微信扫码,开启公司订阅服务
面试等最新动态
中国领先的棋牌类游戏开发商和运营商 more
微信扫码,开启公司订阅服务
微信扫一扫
中国领先的棋牌类游戏开发商和运营商
博雅互动(香港)有限公司总部位于香港,于2004 年 由 张 伟先生通过成立深圳市东方博雅科技有限公司而创立,并于2013年11月12日在香港联交所成功上市。目前博雅互动已发展成为中国领先的棋牌类游戏开发商和运营商。博雅互动以专注的精神和独特的创意设计能力,通过自主研发和多平台精细化运营,先后打造了20多款网络游戏,其中大部分是以长久经典棋牌类游戏为基础的棋牌类游戏,如《德州扑克》、《斗地主》、《锄大地》、《象棋》及多款麻将游戏。在有游戏于苹果公司APP Store上架的中国网络游戏公司中,博雅互动拥有最大的移动棋牌类游戏组合。博雅互动亦提供休闲游戏,如《虫虫特工队》、《开心宝贝》、《博雅台球》等。博雅互动在中国及海外市场稳步快速增长,目前已拥有超过4亿累计注册玩家,分布在100多个国家和地区。博雅互动拥有强大的游戏本地化能力,能够使用本地语言重新包装游戏,改进游戏特色迎合本地文化及市场需求。例如,我们最受欢迎的游戏《德州扑克》就有20种语言版本。完善的技术基础设施、数据分析和尽责的客户服务,令博雅互动能持续完善游戏,提供超凡的玩家体验和打造具有吸引力的玩家社区。通过这些努力,博雅互动已树立了一个与流行棋牌类游戏相关联的强势品牌形象。未来,博雅互动将进一步扩大游戏组合、加大市场渗透力度、持续提升玩家所得收益、进一步拓展全球业务、不断加强研发,向“网络棋牌类游戏全球领先品牌”的目标迈进。
...查看全文博雅互动是一家社交游戏和手机游戏开发商,产品有《德州扑克》、《博雅斗地主》等。
博雅互动是一家社交游戏和手机游戏开发商,产品有《德州扑克》、《博雅斗地主》等。
包括《德州扑克》、《斗地主》、《四川麻将》、《虫虫特工队》等
多种玩法;精彩活动,惊喜不断;打牌+任务,奖金拿不停;
游戏免费;智能的好友系统;虚拟场景设置;多种游戏模式;
成立时间2004-02-13 注册资本1000万 法人代表吴昌昱
公司全称深圳市东方博雅科技有限公司
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股)
经营状态存续
总部城市深圳市
经营期限2004-02-13 至 2024-02-13
注册地址深圳市南山区西丽街道曙光社区中山园路1001号TCL科学园区E1栋902
经营范围计算机软硬件技术开发、技术咨询及技术维护;游戏软件开发;数据库及计算机网络维护;软件系统集成;游戏游艺设备销售;经营进出口业务;展览展会策划;文化活动策划。电子数码产品的销售、服装鞋类箱包的销售;家用电器销售;日用百货的批发与零售;从事广告业务。(法律、行政法规、国务院决定规定需另行办理广告经营项目审批的,需取得许可后方可经营)^预包装食品、饮料、糖果制品、方便食品的批发与零售;经营电信业务;互联网信息服务业务。
微信扫描二维码
进入小程序即可解锁全部宣讲会信息
面试职位: android工程师-深圳
一面笔试,选择题简述题和编程题,都很简单,基础牢固容易过。 二面技术面,先简单聊了下自己的项目,然后问一些基础,其中聊到了笔试题,选择题错了两个,有一个是蒙的,不巧没蒙对,另一个题目是各种String,然后问创建了几个对象,我将编译器优化和String池考虑了进去,所以答案不一样。不过面试官说如果考虑了,可以加分,算是侥幸吧。后面聊了很多都是很基础的问题,如界面布局、线程安全、进程间通信,点到为止,并不深入。 二面估计是项目主管吧,给我看了下他的工牌,没聊技术,主要说项目管理,和聊天差不多,面试官挺好的,很有活力,也聊到加班等一系列话题,没什么太大问题。 hr面,随便聊了下,问了下职业规划,谈了下薪资,最后问生辰八字,说是要参考下,活久见。 总体来说,技术面和主管面都谈的非常融洽,两位面试官都很友好,基本都是笑着聊的,hr面感觉不是很好,如果真考虑生辰八字,可以先看八字合不合再邀约。公司还是不错的。 对于项目中存在的一些问题,如果你是项目负责人,该如何改善。
...查看全文面试结果: 感觉靠谱
面试难度: 一般
面试感受: 一般
面试职位: C/C++开发工程师-深圳
由于没有仔细看面邀邮件,只是用百度地图查找该公司,找错了地方,给HR打电话问询后才找到,后来出来看了下邮件,很清晰的说明了地址。真的好尴尬,告诫自己以后一定要认真看面邀邮件。 说一下流程吧,首先肯定是笔试了,个人水平一般,笔试题糟糕,选择题就有一半不会,简答题还好,有:select、epoll区别,进程间通信的方法,内核地址空间和用户地址空间,程序分辨大端小端。懵逼的是最后一个题,设计可供4万人同时在线的棋牌类游戏,有登录、发牌逻辑、好友、任务、邮件功能,从接口层、逻辑层、存储层,说一下设计思路、框架、模块设计。说实话看到最后一道题时,我就知道自己没戏了,只写出了登录和发牌逻辑。 面试时估计是因为笔试糟糕,面试官全程黑脸,问问题时完全不按套路出牌。懵逼的问题有:a.如何自己实现select,select为什么只能监听1024个,不用红黑树如何自己实现map,如何自己实现hiredis库。听到这些问题,我只能懵逼了。最后当然是不符合他们的要求了。 建议后来者多刷笔试题,多关注底层实现,不要打无准备之仗。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
面试职位: 游戏开发工程师(Android)-深圳
大概流程:1.去到前台领取 【应聘者表格】和相应岗位的笔试题; 2.做完笔试题,直接技术面。笔试题主要分为选择题、简答题和编程题。 【选择题】主要对基础知识的考核,部分网上也有,可以自己看看,不算难。 【简答题】主要有:1.对垃圾回收机制的理解(比如简称,实现原理,还有理解)。 2.五大常用布局。 3.Json与XML的异同 【编程题】只有两道,1根据题目描述,直接编写逻辑程序就可以了,我是手写程序渣渣都可以写出来,不难。 2.用二分查询来写一道程序,如果对基本的算法有所了解,应该不难。还要计算相应的(忘记是时间复杂度还是空间复杂度)。技术面,有两个面试官,面试官在你回答的时候有时候会打断你问下一个问题: 问到的问题有: Android性能优化有哪些? 2.怎么实现线程同步; 3.怎么实现多线程编程; 4.快排是怎么实现的? 5.APK打包流程和原理; 6.有没有做过SDK开发; 7.有没有了解lru语言? 8.上手一门脚本语言需要多长时间? 9.如果打斗地主,怎么最快实现一组顺子; 10.有三个活动A、B、C,A跳转B,然后从B跳转C,然后要实现C直接回到A,要怎么做? 11.Activity的四种启动模式?singleTop和singleTask的区别?还有就是基于你的项目做一些发问,都是比较表层的,点到为止。我觉得自己Android大部分问题我都回答上来了,但对于算法,可能我平常都有所忽视了,一些基本的快排还有什么二分法查询都忘记了(最基本的。),所有他有问道,如果打斗地主,怎么最快实现一组顺子,我没回答上来,笔试编程题的二分法查询也忘记了,还有几道选择题不确定答案,估计整体技术印象不好,怪自己基础不扎实。 今天打电话去问HR结果,他说我没过,主要是技术不合适。很遗憾。整体来说,博雅互动还是非常不错的,无论是办公环境还是福利待遇。面试官问的问题其实都比较偏向实际,如果基础扎实,较为全面的话,应该不难,是我自己问题。最后,非常感谢面试官给予的经验!!!祝好~!
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
微信扫码
下载看准App
微信扫码下载看准App
打开App搜索"腾讯"
Karlie等54位老鸟等你来
3