游戏策划

岗位职责

岗位职责:
1.根据市场需求提出游戏创意及可实行想法
2.与团队成员沟通,将游戏创意实现为可行的详细的设计文档
3.积极协调和推动开发团队将创意实现成高品质的游戏…查看全文

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面试网易游戏的 游戏策划 .广州

面试通过

面试通过了来反馈。

面试通过了来反馈。这段时间一直在关注大家的面试经验,对流程有更多的了解才能比较从容的应对。投递简历后不记得多久后直接电话面试,聊玩过的游戏和项目、实习经历,针对玩的比较多的游戏会更深入的问设计思路,比如玩moba的会问为什么要设计大龙。我的实习经历以游戏项目为主,会问对这个项目和你具体工作时候的体会,回答的时候尽量要多方面表达,不要只用直接的印象,说大家都知道的东西。三天后收到了第二轮去杭州面试的通知,抽题目回答,给一个未完成的游戏框架,让你补全。主要是根据给的文字图片材料设计游戏背景、角色故事、技能、还有伤害、技能武器强化升级之类的数值题,和一些具体情境下的解决问题方法,比如设计活动之类的。30分钟思考和纸上写思路时间,然后对着三个面试官讲设计,他们会针对你设计或者描述中不清楚或者有问题的地方提出疑问。最后五天左右发邮件通知通过与否。总结:1. 简历不要瞎写,要把真正有心得愿意拿出来被问的放进去,否则就是在给自己挖坑。简历上写的每个点都要准备好被问到。2. 玩游戏的时候要多思考为什么这么设计,这个游戏好玩的点在哪里,最好能深入和发散的多思考它的用心,还有不好的地方和如何改进。希望能对大家有所帮助……感觉自己能通过也是运气爆表了……...查看全文

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面试腾讯的 游戏策划 .广州

面试未通过

腾讯游戏策划广州群面

下午4点开始,10人一组。题目面试官发,我们组题目是大逃杀移植手游的难点,针对难点提出解决方案。出商业模式,延长游戏的寿命。自我简介:第一个发言的人抢了leder和timer(后来证明这是个非常失败的举动...),第2个发言的人介绍了将近5分钟自己”牛逼“的游戏经历,第4个发言的人主动要当陈述者(失败的举动),第6个发言的小哥有在网易跟项目和开发副本的经历。过程:自我介绍时候,大家都太想表现自己,非常用力的介绍自己丰富的游戏经历,以至于忽略了大逃杀本身。讨论时,太过于关注玩法和付费细节,导致商业模式大的方面都没讨论(如市场分析,竞品分析)。出现了撕逼现象,3-4人太想表达自己,以至于长时间没有明确的讨论主线。6号小哥由于有游戏开发经历,应该成为大家引导者,但是由于1号抢了leader,团队讨论主线并没有按照6号想的去实施。同时1号由于身兼leader和timer,timer的工作没做好,后面时间太紧,很多真正的关键点都没讨论到。主动要求总结的小哥虽然勇气可嘉,但是逻辑略显混乱,并没有有效的提升讨论的内容。建议:1、自我介绍尽量简短!!!尊重队友也是尊重自己,最好只介绍和题目有关的内容(因为学校项目、游戏经历啥的大家真的记不住····)。2、不要撕逼!!!不要抢话!!!尤其是对讨论内容不了解的同学,不要盲目去提出新的玩法。如果实在想表现自己,可以去思考市场、竞品分析、运营这些方面,这也是很容易被大家忽略的点。3、尽量不要抢角色(更别抢多个角色.....),而是随着讨论循序渐进分出角色,除非你确定真的没有比你更适合的人了(但你在没有听其他人发言的情况下,真的确定你是最好的?)。抢leader和reporter,发挥不好确会减分,还是团灭发动机........4、尊重有游戏产品开发经历或者互联网产品开发经历的队友,抱紧他们的大腿,建议选为leader或reporter!不要把他们看成对手,事实证明,有经验的人比只会撕逼的新手实在强太多。他们才是提高你面试通过率的法宝!!!PS:如果碰到爱撕逼的队友咋办.....听一个拿到vivo运营offer的小哥开玩笑说,如果大家都在撕逼,你静静看着就好。面试官最后会对你说:他们讨论的什么东西,就你没参与撕逼,你过了!...查看全文

面试官的问题:

大逃杀移植手游的难点

玩法改进、付费模式、运营模式

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