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A面设计师工作内容

A面设计师做什么的?通过真实的招聘信息了解A面设计师工作内容,掌握企业对A面设计师的要求。同时该职位有10000条工资、1505条面试,更全面了解A面设计师工作职责。

10000条工资 |1505条面试

A面设计师工作职责

简介
基本定义
设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。
设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。
专业知识
设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,
譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。
创造力
丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。
主要软件
平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
美术功底
简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。
技能
包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。
技巧
即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。
市场意识
设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。
职责
设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。

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企业对A面设计师要求

以下内容来自看准网企业对A面设计师的职责要求

要求A


岗位职责:

1、根据扫描点云,建立逆向模型;
2、向主管工程师汇报工作,根据主管工程师要求进行A面设计工作;
3、与分管项目专业工程师协调,根据工程输入,修改A面设计方案并建立A面模型;
4、配合CAS设计师,优化CAS模型数据;
5、配合渲染设计师工作。
任职资格:

1、本科及以上学历,汽车设计专业或工业设计专业;
2、汽车设计四年以上经验,至少两个整车开发经验,工程师职称;
3、准确理解造型设计思想;
4、熟练使用设计软件 ICEM SURF ,CATIA ,ALIAS;
5、熟练掌握逆向和正向建模的思路和方法;
6、一定的工程知识;
7、出色的设计品味。

要求B

职位描述:
运用数字设计软件(Alias等)对效果图等造型输入进行数字模型创建;
按照扫描的点云进行A面制作; 
能独立完成A-CLASS发布;
能完成即时动画渲染。
任职要求:
本科以上学历,工业设计或汽车设计专业;
1年以上汽车方面数字设计经验,至少2年以上Alias使用经验;
能了解整车设计流程的术语及主要节点内容;
积极以高质量作品完成工作。

要求C

工作职责
岗位职责:
1、根据扫描点云,建立逆向模型;
2、向主管工程师汇报工作,根据主管工程师要求进行A面设计工作;
3、与分管项目专业工程师协调,根据工程输入,修改A面设计方案并建立A面模型;
4、配合CAS设计师,优化CAS模型数据;
5、配合渲染设计师工作。
任职资格
1、大专以上学历;
2、工业设计类专业;
3、3年以上汽车行业A面或CAS面设计工作经验;
4、熟练使用Alias或ICEM等三维造型软件;
5、熟悉showcas maya等渲染软件;
6、善于与人沟通、协作,就较强的团队合作精神;
7、有美术手绘功底或了解phtoshop者优先。

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A面设计师热门招聘

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A面设计师工资概况
平均¥— —

工资分布图(k)

数据来源于看准用户,取自该职位最近一年内员工发布的工资信息。

A面设计师就业前景

月平均7829(个)

职位需求分布(个)

数据来源于看准用户,取自该职位最近一年内员工发布的工资信息。

 

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