职位薪资:40-65K·16薪
经验:5-10年
学历:不限
类型:全职
1、负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
2、负责游戏渲染、动画、物理、AI等核心模块的开发优化;
3、负责引擎的内存以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作;
4、产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
5、协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链;
6、针对游戏特性对游戏引擎进行优化改造, 指导Gameplay程序员正确高效地使用引擎相关功能。
岗位要求:
1、3年以上C/C++及游戏客户端研发经验, 至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作, 对游戏研发相关技术有系统的了解并保持学习和关注;
2、具备3D数学和计算机图形学基础知识;
3、熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现;
4、具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
5、在框架设计、渲染、动画, 网络同步, 物理、游戏AI等其中某一技术领域有丰富的经验;
6、丰富的引擎开发实践经验, 了解其关键技术实现原理, 有实际的二次开发维护经验,同时能跟进引擎技术的新技术发展;
7、出色的学习和技术研究应用能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注;
8、有Geek精神, 良好的内驱力,热爱游戏,有梦想有追求。