面试体验

基于60条面经
面试感受
一般
很好
面试难度
简单
困难

常见面试流程

基于60条面经

面试经验

60
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0815
面试了职位:班主任/辅导员
面试通过
还算简单,提前了解好
还算简单,提前了解好要去面试的机构,面试的时候详细问做过的课题,会问到学习中遇到的问题等细节,还有觉得做辅导员需要具备哪些素质,大概半小时,问你的心理素质,是否了解这个年龄段的学生的心里想法
一月前 发布
Tim
面试了职位:游戏动作
感觉靠谱
第一轮技术测试,需要
第一轮技术测试,需要你吧测试做了 4-5天时间,做完测试通过话,会进行面试,问点离职原因和习惯什么的...........
两周前 发布
m
面试了职位:美术设计师(2D/3D)
面试通过
应聘的设计岗位 公司
应聘的设计岗位 公司分为很多工作室 每个工作室主管和hr都会和你聊 聊的内容还都不太一样。大体上分为建议和hr沟通 和多个主管聊一聊 增加一些选择权 找到合适自己的主管和工作室。
一月前 发布
林振超
面试了职位:游戏角色
面试通过
当时公司非常缺人,看
当时公司非常缺人,看完了作品集就直接让我来上班了,就问了一些工作经历为什么离开公司,未来的发展和规划,一来就开始做项目里的东西了,适应一下,基本就OK,公司里的人非常nice,领导也挺好的,主要是看能力,适应力和能否融入团队里面
一月前 发布
匿名用户
面试了职位:助理
面试通过
在面试前有做测试题,期限是四天
在面试前有做测试题,期限是四天,测试的问题很详细,还需要提交作品。测试过掉之后约的面试。面试是HR和两个主管来面,HR问的是一些比较基础的问题,先是自我介绍,接着问了一下对原力有什么了解,之前公司的情况,为什么离职,到岗时间这样。 然后是两个主管轮流提问,问了未来三年的发展规划,工作需要某某能力,你觉得你能否胜任,有没有用过某某软件,之前工作中最有成就感的事情和最有压力的事情是什么,还问到第一次看到测试题什么感觉,测试题为什么选择某个选项等等,因为我说有用UE4做过项目,还让我比较了一下UE4的Level Sequence和一般的非线性剪辑的区别。 总的来说问的比较细致,会根据简历来提问,面试官人很好,没有想象中那么死板,整体气氛还不错。 ...查看更多
一年前 发布
匿名用户
面试了职位:3D角色-实习生
面试通过
培训后转正,学习氛围强,进步快
雕塑、动画这些对口专业或者已经有3D经验都比较容易通过。校招培训生是培训期通过后转正那种模式,感觉培训班还是比较容易进的,但是不是所有人都能通过的,所以如果完全不会3D次时代学起真的挺辛苦的,最好提前就学习一下3D软件,我是完全不会软件过去的,也不是太聪明,就比别人多待一会多练一会儿,后面转正了。 游戏事业部的PL真的超级负责,虽然我已经离职了,但是他们仍在原力,如果进游戏事业部跟着他们进步速度会很快的,在外面培训你既要交钱而且很难有在跟3A项目的老师带你,很多都是离职全职做培训的。你培训转正后能立刻接触厉害的项目,但是加班强度大,但是转正之后工资低基本难以维持个人开销,所以选择需慎重,难以接受加班过12点,转正工资低的,就不要选择了。 ...查看更多
一年前 发布
匿名用户
面试了职位:资深三维设计师
面试通过
设计面试的经历过程
简单的介绍自己的工作情况以及自己的经历,对于在上一家公司所负责的哪些工作等等,还有自己的作品展示等等~
一年前 发布
匿名用户
面试了职位:DC
面试通过
面试难度一般,主要看态度和临场发挥
双语面试,主要和项目相关,根据需求对于回答即可,面试的氛围也不会太严肃和呆板,还是比较好沟通的,聊得话题也比较宽泛,公司也会根据是哪里人,将来发展规划来判断是否合适。
一年前 发布
匿名用户
面试了职位:区域/分公司/代表处负责人
面试通过
很不容易,要准备充分
好几轮面试,先电话通过,然后复试,问了很多专业问题。老板人很和气,会问很多行业相关,以及专业问题。需要有自己的见解。
一年前 发布
匿名用户
面试了职位:英文PM
面试未通过
原力动画英文PM面试经历
到了之后人资先给了两张纸,一张是个人基本情况填写,和一些基本问答,考察对公司的了解和价值观吧。另一张是笔试题,考察英译汉的能力。我认为第一张纸上的基本问答是没有必要的,面试过程中后来基本都有问道,写这个比较浪费时间。英译汉比较难,使用了一些游戏场景专用的英文词汇,一个单词不明白的话,整句话就会翻译的很搞笑了。这一part做得不好。填好这两张纸之后就安排面试了,我自己准备得不充分,一开始还有点紧张,中文自我介绍说的很快,英文没有准备就直接卡壳,出师不利。后面的回答顺利一些了,但是答道一些问题的时候过多的套用自己以往的经验,我想公司也不希望招进来一个被过去公司洗脑思想固话的人吧,,所以也不太好。总之就是一场失败的战役。分享给大家做失败教训吧。...查看更多
一年前 发布