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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
社招面试经验
分享下数值社招经验吧,这里有很多是校招的经验,已经通过了,算是还愿吧。首先是技术一面,三位面试官,基本上是围绕数值的两大模块,战斗和经济,面试官一般根据简历描述的经历,着重询问某一块内容,另一块也会有所提及,基本上需要有段时间把自己做过的内容去归纳总结,形成一定的理论,按照逻辑去作答,这个基本上提前准备都是没有太大问题的。 然后是技术二面,基本上是围绕你所擅长的数值领域去深问,比如你在工作中不可避免的会设置一些数值,这些数值是怎么来的,根据哪些考虑因素,这个就要看平时的积累了,平时会有一些数值是没有标准答案的,这些数值的来源是有很多客观或者主观因素,那影响你做出判断的因素是否有逻辑,不断的问为什么,设计有理有据。 我觉得差不多到这个阶段就已经达到初步了,如果自己有比较深入的构想就更好了,可以和面试官进行谈论,面试官人都非常nice。因为是社招,所以平时的努力和对游戏的热爱也很容易被发现,不过要给自己一点时间去总结。希望大家能心想事成,前程似锦。游戏热爱者。
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:招聘 - 广州
感觉靠谱
网易游戏人事日常实习面经
人事实习生(招聘方向)会有三轮面试,第一轮电话面试,第二轮现场面试,第三轮是复面(主管级别);主要探知两个方面的问题,第一是懂不懂游戏,第二是懂不懂人事游戏比较容易,都会问你玩过什么游戏啊,懂不懂游戏类型啊,感觉事前去查查网易旗下都出过什么游戏,各自的分类是啥的会比较好回答。 人事方面问得比较多,一开始是围绕知识背景去问的,三支柱啊,六大模块,也会问你比较喜欢从事哪一块。回答上呢尽量就要结合自己的实习经历讲自己的理解,光是背书是没有用的(动脑子想想,哪个HR没有人管的学术背景呢,这些课本知识不说倒背如流,但面试过这么多人管的学生,听都听得耳朵起茧了,如果你一不小心说错了什么知识点,还得落下个学习不认真的坏印象,有啥必要呢)。STAR法则!STAR法则!STAR法则!真的很有用,回答别扯那些有的没的,上来就摆结论,举例子,用做过的事情来佐证你说过的话,而且要简洁明了,逻辑清晰(不懂什么叫逻辑的,就一二三列点说明,列得多了就有逻辑了)! 还有情景模拟题,大致就是HR扮演候选人,你扮演HR,假设在打电话,看你如何展开了解和招聘的。有点压力面的感觉,HR会故意假装不配合,但你不要慌,淡定地继续通话,尽量获取更多信息就没问题啦。大体上都这样,后面还有主管级别的复面,会更像聊天那样开展面试,个人感觉还是比较自在一点的,不过也不清楚是不是不同人有不同的面试氛围哈!
3轮面试:HR面试、电话面试、部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏界面设计师 - 广州
感觉靠谱
一次体验不错的面试经验
第二面,网面,临时换了软件,故而前期有点小麻烦,两位面试官开始挺严肃的,主要问了一下游戏经历,为什么想来网易游戏,对网易游戏的评价是什么,自己的性格会在团队中充当什么角色,和策划导师意见不一的时候怎么办,加班的看法,三到五年后的职业规划,最后问了下个人信息和想问的问题。 感觉都按照自己想法如实回答了,有个别问题自己觉得当时回答得不太满意,总体还可以吧,开始的时候有点紧张,后来逼着自己放松一点,后面气氛稍微活跃了一点,没有一开始那么严肃,谈游戏经历的时候正好谈到一款面试官负责过的项目,感觉回答得还挺满意的。笔试的时候感觉自己做得挺烂的,没想到会收到面试通知,一面主要是技术面,谈谈测试的想法,感觉要挂了,想不到又收到了二面通知,预计这周出结果吧,非常愉快的面试体验。
2轮面试:填信息表、笔试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:角色原画-实习生 - 广州
确定通过
19年网易原画校招实习(秋招)
这是我第二次面网易了。第一次是大一的春招(18年),抱着试试的心态投了网易,过了简历和笔试卡在了面试。第二次是大二(19年)的九月份的秋招,网易来学校开宣讲,然后通过校招网站投递了简历,过了笔试、面试,拿到了实习offer。 大一、大二的两次面试都是视频面试。然后面试官有三个,一个hr姐姐,两个应该是主美的男面试官。因为是实习,所以基本上就没有什么经验,提的问题就是围绕着你的学习生活、你的作品简历,问的问题都非常日常,没有问什么很刁钻的,问题有,在学校的成绩如何、朋友如何评价你、是否在外面报班、家里是否支持、家庭成员、学校日常、喜欢的游戏,大概就是这种非常唠嗑式的有一搭没一搭的聊着。开头会让你做个自我介绍,结尾***句你有什么想问的。 然后面试的氛围也很轻松,感觉就像和朋友聊天?总之最主要的还是你的作品集得做好,只要作品集和测试ok,一般这种面试只要体现你好相处、亲和,并且有团队写作能力,大概都能过。我面试是差不多十几二十分钟,并且可能因为是非应届暑期实习的关系,都是笔试过了以后只要一次面试就可,然后接下来就是等offer的日子了。如果通过了面试,会短信先发给你恭喜通过的消息,然后再邮件offer确认,如果没有通过,则没有短信,只有邮箱有感谢信。 校招实习还是很容易的,不过转正率很低。只要准备好作品集,笔试好好搞,面试从容自信点,实习还是简单的。如果是这种美术岗,美院啊这类的学校还是会比较有优势的。
2轮面试:笔试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:内部推荐
4个问题,4条回答
Q:你在学校的一天怎么度过的。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:导演/编导 - 广州
感觉靠谱
网易互娱游戏视频编导一面攒人品
一面是群面,面试官4个,目测是hr、技术同事、部门主管和总监。提前10分钟hr进来了,然后告诉我还有其他面试官,一面就是群面,加上自己一共5个人(hr、部门同事、其他两个大佬可能主管总监)没有算上部门面试官同事的旁听)。首先自我介绍,然后询问游戏经历(比较看重)(我自我介绍的时候没有提主机游戏他还特意问有没有玩过ps.switch这种。)。 对于测试题的想法,简历和作品的具体与岗位匹配程度相关,如何看待23维动画区别等,hr会问投递了去年秋招春招为什么没投,投了其他多少公司,期待薪资,别的公司给多少(建议不要如实说吧),然后父母做什么,有无对象,工作地点等等,最后问有什么问题想问的。结束时告诉一周会有通知。
5轮面试:群面/无领导小组、协作同事面试、部门主管面试、总监/老板面试、笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
网易游戏社招-游戏文案策划
之前有两年文案策划的工作经历,年后提出离职,一直闲在家里。这次面试的机会是hr主动加微信沟通的,算上与hr的电话闲谈,一共有三轮面试。第一轮与hr的电话闲谈,随意聊聊工作经历和游戏经历,电话沟通后要求提交三份文案作品。第二轮专业一面,使用zoom软件面试,一共聊了1个多小时,主要还是围绕工作经历,比如之前项目的世界观架构、剧情设计、角色设计等等。还涉及到一些临场发挥的问题,比如为xx游戏设计一个新角色会是怎样。 第三轮专业二面,视频面试,一共聊了半个小时,还是围绕工作经历,但是会聊得更深一些,比如为什么选择这种题材,认为这种题材的特征有哪些。同样也涉及到临场发挥的问题,同样也是比第二轮要挖得更深一些,会不断追问细节和设计原因。专业二面结束后隔天就收到了offer,还是很开心的!网易的招聘流程真的非常棒,从头到尾都有一名hr负责跟踪流程进度,面试后也会明确告知通知时间,不会让人等得心焦。
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏界面设计师 - 广州
确定通过
回报一下,我网易外包游戏界面设计师,通过了。
首先外包岗并没有什么,福利上我觉得比小公司的好多了,我是从小公司出来的也没什么,经验就这家小公司,经验的话算上六个月实习,也就两年多的工作经验。 面试是视频面试,非用wx,先笔试,第一轮美术主管面,时长1小时自我介绍,项目经历,后面主要问你的项目事情,ui人员的配置,负责怎样的工作,和谁对接等,然后是测试题,评价一下,给你时间修改怎么改,然后是其他的不能忍受什么事,接受加班吗,分到不喜欢的游戏项目怎么半,兴趣爱好,游戏,评价游戏界面,作品里最喜欢哪个等,还有你有什么想问的。 第二轮美术总监,时长1小时。自我介绍,项目经历,项目的长长短短,前公司人员分配,兴趣爱好,评价最近玩的游戏,婚姻状态,职业规划,有什么要问的。 第三轮Hr,时长半小时左右,自我介绍,项目经历,为什么做这一行,网易符合职业规划吗,前公司氛围,期望薪资,前公司薪资,家庭状况等,3~5个工作日后通知谈offer没啦,应该算史上最详的啦。
4轮面试:视频面试、笔试、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
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匿名用户
面试了职位:新媒体运营 - 广州
确定通过
相对比较常规的面试
一共三面。一则电话面试,重点在于工作经验&成果、离职原因、与岗位的契合度——以游戏A为例,会问你对游戏A的理解、喜欢游戏A的哪个角色、对游戏A新媒体运营情况的关注程度、是否有对游戏A进行同人创作等等。电话面试当场通过之后,会发来二面笔试的邀约邮件。 二则笔试题。重点在于需要花两天时间创作游戏A相关的微信公众号推文、微博文案、相关短视频脚本。此外还需提供游戏经历和评价、过往作品的合集(加分项)。笔试题通过后,DDL翌日会有电话进行三面的邀约。 三则实地面试。重点在于电话面试问题的深入与发散、笔试题的作答思路和完成流程、以往工作心得、个人职业规划、个人优缺点以及,对游戏A的游玩程度、近期新媒体运营相关热点问题的分析与对策。本人的新媒体运营相关工作经验比较单一薄弱,不够全面。 个人认为能够通过面试的原因,大概是笔试题作答较高的完成度,和对游戏A广泛的关注和日积月累的理解吧。对于笔试尽力做到一丝不苟丝毫不差;对游戏A我本身就是老玩家而且非常热爱,基本上了解过它大部分的活动,参加过它大部分的玩法。各位加油!
3轮面试:电话面试、笔试、视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:艺术衍生品设计师 - 广州
感觉靠谱
分享面经攒人品!真诚自信谦虚谨慎最重要!
2020应届生,老师推荐网易游戏的衍生品设计师岗位,我就试着投了一下,一周后接到hr小姐姐的通知面试的电话。面试那天只有一个面试官,应该是部门的负责人,简单的自我介绍之后,他问我玩过网易的什么游戏,我其实不怎么玩现在网易出的热门手游,我只在初中玩过天下三,大学玩守望先锋mc炉石,玩下去的手游只有楚留香。我老实说了,面试官说我玩的很小众(我理解的小众是指非主打),我当时还挺害怕的,毕竟做衍生品,都是服务于游戏本身的,我害怕他们觉得我不靠谱。 不过面试官就针对天下三问了我的感想,问了我对这个游戏印象最深刻的是什么,我其实初中很喜欢天下三的游戏,我就很激动的把自己喜欢的点都说了(幸好到现在还记得游戏里的内容),所以我觉得真诚最重要吧,如果前面瞎说可能被细问就要翻车了。中间我还说了一些自己对衍生品这块的理解和感受,因为我本身就玩这个,也很喜欢,就把想说的都说了。他最后给我留了测试题是给天下三设计一套盲盒摆件。我听到这个测试题真是又喜又悲,喜是通过一面拿到测试题了,而且挺有想法的,悲是我对天下三的记忆只停留在初中,现在啥样了我还是得从头研究,也算挺有挑战的画了两三天交了两个方案,等了两个工作日就收到了测试题回馈,给了我修改意见,让我修改好再发回去,同时也通知我下周一二面了。 希望自己运气继续保持,自己也加油面试,真的很想去网易游戏工作呀!但愿后面一切顺利,分享这次面试大厂的经历,攒攒人品,希望能够帮到其他小伙伴,看了我的分享不要那么紧张,自信一点!
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:普通难度
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划 - 广州
未通过
20年网易游戏策划凉经
先介绍下本人情况:主机玩家,没玩过手游,所以全程问题主要在主机方面。两点半的面试,我两点二十进的直播间,面试官两点二十六进来的,还是挺守时的,我倒是稍微被惊了一下。 一开始就是自我介绍,我就说了我主要是在主机游戏方面玩得比较多,所以后来也是在这个基础上开展的问题,第一个问题他问我对游戏感兴趣,为什么选择游戏设计而不选择做游戏媒体之类的,我其实答得很不好,说自己写东西不是很在行,现在想想就说喜欢自己做会更好一点。第二个问题问的是对道具收费的游戏有什么看法,我本身玩得不多,就说这个模式还是可以接受的。后来就聊到了最近在玩什么,我答的最近通了魂2原罪和血污,然后提到了metriodvania,他就问我如果想metriodvania改成在线手游能怎么改,我就提了一些整皮肤啊道具啊啥的,还提到了死亡细胞这样的roguelike可能会比较合适,不过我到现在还没明白银河城怎么做成在线手游比较好。 之后问我有没有玩过什么手游,没有,然后提了一下马里奥奥德赛的关卡设计,我讲了一下关于循序渐进的教学和将关卡中设计的教学内容放在最后做一个总的应用这两点,他又问我这种游戏怎么改手游,我说多人在线合作动作解谜,之后就是问了一些兴趣爱好啥的。后来过了一周发消息说凉了,继续加油吧。
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
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