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最近更新时间:2020-02-05 19:24:26
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划
感觉没戏
好好面对的,面试不用担心

人家很客气问了些基本问题,就结束了。董事长问了些专业和未来规划的问题,感觉还是比较有戏的,但是人太多,也没想细问。

2 年前 发布

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看准45659
面试了职位:游戏数值策划 - 上海
未通过
面试:腾讯游戏数值策划。面试体验平平,难度大概中等水平,告知没通过。投完简历告知天美小组参加面试。二面被刷。一面和二面都是一对一。
一面 一面比较简单,聊了聊为什么投这个岗位,玩过哪些游戏,想做什么游戏之类的。如实回答即可。没有对具体技术之类的问题问的太过。二面问想法比较多,比如问我王者荣耀里玩过什么英雄,答不知火舞。紧接着就针对不知火舞这个英雄问了一系列问题,包括但不限于:这个英雄什么定位、技能设计有什么说法、是否符合她的定位、如果让你操刀,你会做什么更改等等。我觉得就是最后具体更改那里大的不好,当天晚上就告知没过(笑)想要投的小伙伴可以事先准备一个英雄,熟悉他,并试着做一些“操刀更改”
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
看准51476
面试了职位:游戏数值策划 - 广州
感觉靠谱
面试:游戏数值策划。感觉上还是很不错的,整体难度一般,希望能等到好结果。
面试官很nice,流程也很高效率,一面就是主数值,二面HR;能清楚的了解项目情况、岗位的内容和之后发展路线,最后聊下来对公司的介绍包括公司福利,工作时间和薪资架构都了解到了,项目很靠谱,是个很有发展潜力的公司,希望可以顺利通过!
3轮面试:填信息表、部门主管面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:BOSS直聘
2 年前 发布
ddlxh
面试了职位:游戏数值策划 - 上海
感觉没戏
【游戏数值策划】面经分享
4399的视频面试游戏策划笔试之前就面试了,所以第一次面试可能有海选性质,面试官感觉强打精神的。对方的麦克风感觉有问题,声音虽然连续但是很小。我要求用手机再试一次,面试官没有让我的手机进会议室,就继续提问了。问题:你玩什么游戏?我根本听不清,所以既详细讲了mmo的经历,又列举了一堆游戏的名字大学里做过最有成就感的事情。没准备这个问题,想说游戏但我不是游戏专业的,没啥成就。所以说了社团活动,是团委的一次组织校级团组织活动的经历。这件事有什么亮点?我讲了活动的几个和一般团建活动不同的特色,然后强调了活动达到的效果,拉近距离balabala。反问,成就感的事情与游戏无关,是否合适?面试官回答:都可以。声音实在太小,很多东西都重复调试了好几次,体验很差,估计对印象分有巨大折扣。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划 - 深圳
确定通过
【游戏数值策划】面经分享
天美j1二面(流程上写的还是初试,不过电话面的老哥说是推给了上面,直接进的复试)之前电话面的时候透露了是j1在研开放世界+写实竞速项目组的,偷偷了解了一点这方面的内容,就是没想到2天就二面了,准备不是很充分上来自我介绍着重讲了自己对开放世界品类的体验经历,然后面试官开始朝这个方向发问:我:自由探索balabala,剧情塑造balabala,沉浸体验balabala(面试结束的时候特地问了面试官他怎么想的,大概应该答两个角度,1是地图复用率高,本身竞速游戏赛道地图就大,做进开放世界里节约资源,2.是人车分离,玩家可以自由探索,但这点有好处也有坏处,反正当时我应该都没太答到点子上)对面应该觉得我答的不太行,继续深挖:我:养成系统balabala,针对不同层级玩家需求提供不同的体验balabala我:车辆基础属性提升balabala,减少操作要素影响(我当时想的是手游,降低门槛、简化玩法这方面的,不过可能不是很贴合对面的想法)对面(大概是觉得不太行,开始闭眼打哈欠):好的了解了,我:执行、资深、专家、主策,做自己想做的游戏我:像素回合制,类似八方旅人balabala接下来就是围绕这个想做的游戏问了几个问题,答的都不好,因为我本身的构想也不是很明确,而且没有任何商业化元素,太理想化了之后就差不多结束了,面了30分钟吧,几天后挂了
4轮面试:电话面试、视频面试、协作同事面试、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:内部推荐
5个问题,3条回答
Q:你觉得开放世界+竞速的品类融合有哪些优点
2 年前 发布
看准40923
面试了职位:游戏数值策划 - 福州
感觉靠谱
游戏数值策划面试一般,共1轮面试
嗯。先将应聘者分成多个小组,每组分得一根长绳。所有的组员被黑布蒙上眼睛,他们必须在20分钟内将长绳拉成一个正方形,并且每个边上站上数量相等的人。  这个游戏除了考验应聘者是否诚实(绝对不能偷看)外,还能很好地反映出一个人的团队合作精神、领导组织能力和其他特质,如是否善于创新、是否富有执行力等。每个应聘者在游戏中都担任不同角色,如果不断有新点子产生,会在“创新、灵活”一栏得到加分;而善于总结经验并协调大家去顺利完成任务的人,在“领导才能”一项可加分;主动实践、积极执行可得“认真分”,甚至最后主动收起长绳的应聘者也可得“踏实肯干分”。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划 - 重庆
未通过
游戏数值策划面试一般,共2轮面试
笔试通过后hr打电话通知让最好去公司面试,效果会好一点,到了之后面试官看起来应该不是hr,像是部门主管或者是总监一类职位的人来面试的
2轮面试:笔试、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
3个问题,1条回答
Q:问题:围绕笔试内容,问了笔试中的某个游戏设计题目的设计思路
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划 - 北京
感觉没戏
字节的校招反馈是为数不多的做的很好的公司。
字节的校招反馈是为数不多的做的很好的公司。12.11号最终面试结束,到今天已经过去六天四个工作日了,还没有收到通知过于不过,略焦虑。几轮面试,我都觉得自己回答的直逼90分了。过与不过,一般七天内都会通知到位。(拒信也会邮件通知)其余的几家做的很好的公司有:美团:流程较快,3天一面,微信随时更新进度。京东:流程较快,2天一面,官网随时更新进度。百度:流程较快,3.4天一面,官网更新。
面试感受:很好;面试难度:有难度
2 年前 发布
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:一般
面试难度:普通难度
面试来源:内部推荐
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