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最近更新时间:2020-09-04 10:18:36
匿名用户
面试了职位:网络客服
未通过
总体还好,第二轮问题回答砸了没过

2号去面试的,当天很多人,大约100多个,签到完成后依次带进一个大的礼堂填写发的简历,等了好一会儿一个hr会给你们介绍岗位,薪资福利,上下班时间规则等,后面就是依次分组带进不同的会议室由hr进行群面。我们组分了14个,进会议室等了会儿来了个hr依次让我们做自我介绍,然后就是分成两个不同的组进行问题讨论。这个时候hr会进行观察,讨论完成后会让别个组抽一个人进行发言总结,然后进行辩论。最后我们这个组群面过了5个人吧。然后就是依次等待进行二面。很不幸我二面有个问题没回答好,走出会议室我就知道我没戏了。总结一下:1:有客服经验会加分,但是辩论阐述观点你一句话不说依然会被刷。2:应届毕业生哪怕一句话不说就可能会过群面,我们组一个应届毕业生,基本讨论和辩论都没怎么说话都过了群面,一个有过客服经验的同学在辩论表现的很好也没过群面。对方辩手在这个发言和总结过程中我觉得是完全占据了上风,并且发言总结很好的,都没过群面。简而言之在群面发言环节,基本发言了的,并且总结我觉得可以的,都没过,但是没发言的应届毕业生过了,所以应届毕业生去面试过群面的机会很大。另外发言的环节一定要把自己的逻辑思维和观点阐述清楚,不要急于表现自己而发言的毫无逻辑并且说话坑坑巴巴的。二面还是群面的HR面试的我,没有问我工作经验和工作经历的事,问了我所学专业,和在上下级领导关系处理上等问题,第二个问题没回答好,所以被pass了。

2 年前 发布

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游戏运营面试一般,共5轮面试
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。
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匿名用户
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