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最近更新时间:2023-03-31 14:43:35
wendel
面试了职位:语音/视频/图形开发
感觉没戏
面试:语音/视频/图形开发。整体感觉有点打折扣,难度适中,应该是没过。

没通过

2023-03-31 发布

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匿名用户
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面试的是北京的音频算法岗 一面:两个面试官,主要是根据简历让我自我介绍,我就讲了讲自己读研期间做了些啥。因为我是在国外读的硕士,她又顺便问了下我感觉国外的研究生教学和国内有啥区别,最后又问我擅长的编程语言有哪些,以及自己对音频算法了解到哪个程度二面:线下到北京总部去面,电话里说是想带我参观一下他们的实验室以及办公地点,并且建议我带上自己的作品给他们展示,再准备一个英文自我介绍
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面试:语音/视频/图形开发。感觉总的来说都是满分,难度尚可,结果应该是没过。
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一面 自我介绍。深挖项目,项目中的每一个点都提问了,也会指出说这种方法的性能可能会有影响,顺便提问学术界相关的技术。RTX光线追踪管线的shader domain 以及调用关系讲讲路径追踪和蒙特卡洛积分讲讲PBR模型、渲染方程、PBR模型中的D/F/G。Ray Query 计算着色器延迟渲染Early-Z/Zprepassshadowmap实现、缺点/讲讲PCF/PCSS讲讲色调映射光线追踪中的子像素抖动抗锯齿(jitter camera),顺便说说TAAc++相关:虚函数、如何访问内存对齐比如 struct a{char a;double b;int c;}; std140布局的话struct a{vec3 a;vec3 b;vec3 c;float e;float f;float g;};有什么问题。static关键字map、multi_map、unordered_map设计模式相关移动构造函数基类的析构函数什么时候该设计为虚函数智能指针有什么类型,各自的原理有什么区别想起来大概就这些。
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