Unity3D开发
- 一面
- 问了TCP/UDP,拥塞控制,TCP如何保证可靠
- UGUI真机适配(我说没做过不了解)
- UGUI有几种渲染方式
- A*算法及大地图优化
- 阴影怎么实现(方法说得越多越好),shadowmapping如何防止锯齿
- 自己的项目里用到了哪些优化方法,项目如何实现的
- 自己实现过哪些渲染效果,我说了下冯乐乐那本书
- 王者荣耀英雄选择界面如何设计(我都不知道这是要问啥,我说的装扮系统+衣服布料+脚步IK,后来提示我是UI遮挡关系,我说用RenderTarget混合)
- 描边效果有几种,如何让描边变粗
- 综合来说面试官特别喜欢说“还有吗”,基本上每个题都暗示让我多说几种
- 收到二面通知了