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两次荣获《财富》杂志“卓越雇主”,成为中国最适宜工作的公司之一
网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏与移
问1 自我介绍
答前辈,面试前都需要准备什么呢?材料?知识点?
问2 玩过哪些游戏?了解过哪些最新的游戏?
问3 你对游戏策划有什么了解?
答您好!请问投递简历多久通知面试的?
问5 你想做这四类里的哪个职位
问6 于是面试官很自然地就问:在你之前玩游戏的时候,你对关卡有什么了解?数值有什么了解?
答过了吗?入职前需要准备什么吗?入职体检?
问连续回答的自己的看法,面试官却说,这在游戏里不是很自然的吗?
面试结果: 感觉没戏
面试难度: 困难
面试感受: 不好
两次面试。第一次面试是两位面试官,一位HR。问的问题是关于你的个人经历、游戏体验经历,以及让你阐述一个你创作过的剧情于角色,并做出评价。问题不难,因为问的问题很明确。结果:通过。
第二次面试是一位面试官,一位HR。问的问题很大,不明确,导致我的回答找不到一个合理的点去深度展开,只能去尽力的把她所问的问题涉及到的东西回答到。这就出现了一个问题:我的回答宽薄。对于她想得到的理想答案,即便涉及到,也是扁平和偏向。有一种回答一个大海,而她想要的是一枚针的感觉。这是第一个出现的问题。
第二个出现的问题便是“不是问题”。这位面试官其间问到我对二次元的理解,我从动漫、漫画、游戏谈到轻小说,从四个方面回答她的问题。结果是她只对我回答的游戏做出了二次提问:“你玩过的哪些游戏的剧情是你喜欢的。”可以她认为其他三个部分不是她想要的,或者说她无法去提问的。那我很不理解,为什么要问二次元。
说实话,我当时听到这个二次问题就觉得没戏了。因为这个问题虽然比较容易回答,但我认为这位面试官肯定会再次展开,让我对我说阐述的喜欢的游戏的剧情分析,进而展开第四个问题:“你认为她的剧情好在哪里,不好在哪里,如果是你来设计,你怎么解决它在剧情设计中出现的问题?”要怪也怪我说的游戏人气过大,我谈到了七八个游戏,而她却挑了《FGO》。当时我觉得完了。结果是,我硬着头皮对FGO在剧情设计的优缺点上进行了个人的见解,如何如何修改它出现的问题。很显然,我的水平与享誉中外的樱井、蘑菇还是无法相比的。我自认为也无法对这个游戏的剧情做出改编与改正的处理,不管是内容上还是系统上。所以我说这个问题不是个问题。那么,这方面的评价便仍旧是扁平。
后面的问题,这位面试官在游戏剧情中的角色塑造方面对我进行了提问:“我们知道,游戏中有许多各种标签的角色,那么我拿过来一个冷冷的角色,就是性格冰冷的,你如何在游戏中进一步塑造它。”我当时便回答这位面试官:“老师,我懂您的意思。您是说,在这个固有标签下,如何让这个玩家在同类的标签中凸显而出,这个意思吗?”我之所以这么问,便是因为我怕偏离了她所要问答的条件范围。
那么随后我便做出了我学习到的和我个人的理解。因为之前在网上学习过网易游戏学院关于角色设计与包装的相关知识,所以在这点我做出了回答,包括:角色的标签提取,情绪设计方面(把角色放在游戏的公告栏,排行榜手册等模块,对她进行一个玩家情绪上的激发与控制,让她被更多的玩家认识到等等)。那么标签提取(塑造)加情绪设计(包装),便是如何使这个标签特色化。结果得到的回答是有所偏题。好吧, 有所偏题。可能是她认识我对角色包装的部分回答不太理解,所以偏题了吧。总之,整体的评价便是:认识相对扁平、回答有所偏题。
面试结果: 未通过
面试难度: 一般
面试感受: 一般
面试结果: 感觉没戏
面试难度: 一般
面试感受: 一般
19
问数据库优化。
答我第一反应就是sql优化,因为在日常工作中,遇到最多查询性能问题是 sql写的太冗余了(我司目前还是手敲sql);面试官后面解答主要想把我引到redis缓存应用上和索引优化。
问在工作中,成长和收获(这个应该是考验平时工作的积累吧)。
答我一下懵了,想了想(之前有准备项目中遇到的一些印象深的问题),就套题回答。 答了自己从毕业到岗位初次上手项目的经过。面试官并不满意这个回答。
面试结果: 未通过
面试难度: 一般
面试感受: 一般
面试结果: 未通过
面试难度: 一般
面试感受: 一般
问个人最满意的工作案例。
答过去项目中的一个关卡设计。
面试结果: 未通过
面试难度: 困难
面试感受: 很好
面试结果: 感觉没戏
面试难度: 一般
面试感受: 不好
16
面试结果: 感觉没戏
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
20
面试结果: 确定通过
面试难度: 一般
面试感受: 一般
问主要负责哪些功能模块的编写,擅长哪些算法,请举例详细说说。
答列举某游戏某玩法,用到了A*算法,具体实现效率等概述。
面试结果: 确定通过
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
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