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腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合... more
腾讯
互联网 10000人以上
成立时间 2000-02深圳CEO 马化腾
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腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
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游戏策划的面试经验

从群面到一面压力面HR面,脱颖而出

面试地点:腾讯-深圳

群面:大概就是10个人被分配到一个GROUP,随机选择一个话题,我当时选到的话题是推销一个新的银行理财APP里的两个理财功能,你如何推广出去并进行动态的产品优化。

一面(技术面):二面(总监压力面):三面(HR面)。

面试官的问题:

技术面问的问题: 1.你玩过什么游戏,对你印象最深的游戏是什么? 2.你对目前的MMORPG游戏怎么看待,未来市场在哪里?

1.玩过从传奇到CS、DOTA、魔兽世界等各类游戏,涉及到MMO、FPS、MOBA等多种类型,印象最深刻的游戏是DOTA,因为完全是基于5V5的MOBA模式,所以每一局都有不同的局势。 2.借鉴第一个问题的内容,MMO目前市场比较疲软,就拿WOW这款暴雪史诗级游戏为例,由于PVP的局限性导致覆盖度较低,同时由于PVE先天的内容有限性导致了没一个版本RAID内容被PUSH后,就有一大部分玩家选择AFK。如何改善这一问题,MOBA类游戏给了我们很好的答案,应该最大限度地去驱动玩家之间的竞争性,拓展更大的创造空间,对了,这点也可以从《MINECRAFT》等开放世界的沙盒类游戏中获取灵感。

面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:很好
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