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最近更新时间:2019-04-23 11:34:50
匿名用户
面试了职位:项目管理
未通过
2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏策划培训生 - 深圳
未通过
腾讯游戏策划校招面试
第一面群面消息通知的时间是下午五点半面试,但是因为种种原因,一直等到七点才能进入面试,一般游戏策划的面试是十个人一个小组,我们由于是最后一个小组所有只有六个人。问题是设计一款roguelike类的游戏来体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。由于我不是很清楚roguelike类游戏具体是什么,在前五分钟没有发言,而是从其他组员的回答中捕获信息,并很快速地把这个游戏类型建模了出来。 在组员搭建出一个横板格斗,类似于魔塔的多楼层游戏模型之后,我提出了一个可分配属性武器系统来凸显这个构想游戏的随机性。具体为怪物会掉落所使用的武器,在固有武器属性的基础上,每把武器有定量的武器属性点可分配在可供选择的属性上,以此来达到玩家即使持有相同的武器,但是根据个人的选择可能会产生不一样的战斗场面。同时我还提出了一个类似与英雄联盟天赋页的游前戏能力获取,让游戏玩家在游戏前就能有游戏目的方向性。 群面通过二面专业面晚上收到通知,第二天相同地点面试。首先根据简历称述一些自身情况,进入正题后,第一个问题是关于自走棋的,游廊自走棋与云顶之弈羁绊上的区别。我的回答比较宏观,我认为游廊自走棋的羁绊成型一般来说为八至九人口,类似于巨魔骑,六战三法,九刺。因此游廊自走棋的决赛圈为黑龙之后,大概是37回合左右,而云顶的羁绊偏七至八人口,类似于野变法,虚空刺,四骑四帝,而决赛圈在巨龙之后,约29回合左右。第二个问题是自走棋选人阶段的 表情交互好处与坏处。这个问题,我从来没考虑过,完全一脸蒙蔽,基本就是混过去了。 第三个问题是关于王室战争的,讨论一下王室战争的地图设计。我认为是由于桥的存在,王室战争是一个通过两路自由转换兵力赚取圣水费用从而能够获取优势获得胜利的游戏。而面试官则认为,由于主塔血量高的原因,王室战争是一个即使劣势也能够依靠资源反败为胜的游戏。这里的话我觉得两个人思考的方式不一样,也不能说谁对谁错吧。专业面未通过。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:计一款roguelike类的游戏并体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。
2 年前 发布
43
匿名用户
面试了职位:游戏策划/运营 - 深圳
未通过
腾讯游戏策划止于终面
腾讯是我的第一场面试,虽然没有通过但是给我留下了非常好的印象。整个流程非常规范,而且能够及时反馈,里面的工作人员也是非常的nice。本来是错过了提前批,后来正式投递的时候留了个心眼,因为投的是游戏策划岗,所以也好好准备了一下最近大热的几个游戏。网上测评非常重要,大家一定要认真对待,我就是因为准备的比较充分,最后成绩算是比较好的,笔试内容涉及到的游戏有很多都是网易的和一些比较火的大型单机游戏,还会涉及到游戏数据的计算和设计,比如不同技能在不同情况下产生的伤害数值,涉及到的游戏有吃鸡、阴阳师、梦幻西游、海岛奇兵、王者荣耀这些,建议大家多玩一下各种类型的游戏,积累一下相关知识。 后来很快的接到了面试通知是群面,地点在凯悦酒店,是一个非常好的酒店,当时我们这个组一共10个人,只有我和另外一个本科生是女生。面试官很帅,先是让我们做一个简单的自我介绍,然后将自己面前的题目纸打开就可以开始讨论了。可能男生都比较内向,一开始没有人说话,我就先给大家搭了个框架,建议按照框架大家先阅读材料,然后找了坐我旁边的同学计时,大家都表示同意,其实我就是充当的一个隐性leader的角色吧,然后在在讨论的过程中,我就对大家的观点做了一下梳理和记录,其实我自己的观点倒不是很多,大多数时间是听其他同学再说,因为大家表现的都比较优秀。最后大家一致推选我做总结陈述。群面结束后,面试官又问了另外同学几个问题,比如你觉得谁的表现最好,谁的表现最差,评价一下自己的表现之类的。然后让我们回去等晚上的结果。 群面顺利通过了就是一面,还是昨天的面试官,让我评价了一下昨天的群面,还对自己做了评价,就简历提了点问题。整个过程很轻松,像朋友一样聊天,然后我表示第二天还有事,所以很快的就给我安排了第三面。第三面是总监面,也就是终面,这个岗位是没有HR面的,总监面相当于压力面吧,对我的简历提了点问题,但是更多的是对我个人和对这个岗位提出了一些比较专业的问题,我自认为说的还可以,但是可能我没有get到总监的点,感觉他对我的回答不是很满意,最后问我还有没有什么问题要问他的,我就问了一下我的表现怎么样,他就告诉了我说他没有听到他想听的答案,然后给了我一个机会再说一次,但是最后我觉得不太好,大概率是没通过。简历状态卡了10天之后,显示我挂了。不过还是很高兴有这次腾讯的面试机会,虽然没有过但是给我的感觉非常好,准备秋招再次备战腾讯!加油!
4轮面试:笔试、群面/无领导小组、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:你觉得你为什么适合游戏策划这个岗位?
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:其他职位 - 深圳
感觉靠谱
社招面试微信事业群的秘书 二面结束
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:内容审核 - 深圳
未通过
【内容审核】面试分享
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:战略发展部经理 - 深圳
未通过
战略分析部经理职位面试
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:实习生 - 深圳
未通过
群面,阵仗很大,竞争激烈
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:数据运营 - 深圳
感觉靠谱
腾讯一轮面试,数据分析师笔试题
2 年前 发布
1
整体感受:不好
面试难度:非常困难
面试来源:校园招聘
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