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最近更新时间:2019-07-14 17:12:09
匿名用户
面试了职位:游戏运营
未通过
2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏运营 - 深圳
感觉没戏
纽约线上面试全部结束
群面的时候问的题目刚好是我之前准备过的,问的是云游戏平台的发展,很幸运就进入了第二面,一般是12进1、2人。另外进了一个同组的timer小姐姐。我只是在群面的时候有几个合格的逻辑点有打到,并且很顺利的能为整个组打下了大方向的方针。我觉得群面大家就做自己就好,有时候强行去当leader和结论也不一定有用。二面不说了,面的稀烂,不想回忆哎,估计是凉了。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
12
.。。
面试了职位:游戏运营 - 深圳
未通过
游戏运营面试一般,共5轮面试
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。
5轮面试:视频面试、电话面试、笔试、群面/无领导小组、协作同事面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2022-06-25 发布
匿名用户
面试了职位:游戏运营 - 深圳
未通过
需要运营视角、游戏专业书籍
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:游戏运营 - 深圳
未通过
英国爱丁堡腾讯“西行者”群面经历
2 年前 发布
35
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
腾讯游戏策划群面感受
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏运营 - 深圳
感觉靠谱
海外西行者项目校招
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏运营 - 深圳
未通过
腾讯游戏运营面试经历
2 年前 发布
5
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:一般
面试难度:困难
面试来源:校园招聘
公司对比
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