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腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
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腾讯游戏策划面试经验详情

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游戏策划的面试经验

提前批通过面试,得到腾讯游戏策划暑期实习生offer

面试地点:腾讯-上海

群面是给一些我们耳熟能详的中国神话故事人物设计MOBA游戏中英雄的技能、武器和定位;小组讨论时氛围很好,没有出现大家争抢角色的情况,由于提前批很多都是复旦交大的学生,通过率也比较高,大概10进7,要说经验的话就是不要一声不吭,不要让老师完全听不到你的态度和思考,即使你做不了主要的观点输出者,你也可以做那个梳理逻辑的,提醒审题的或是总结陈词的;

一面主要考察对游戏的热爱程度,进入游戏行业的决心,对游戏体验的广度和深度,准备一份分析报告或是自己玩过的游戏的优缺点总结都是不错的选择,除此之外有比较好的表达和写作能力,管理过大型公会、曾经做过职业选手、做过游戏Demo都是加分项。

二面是制作人面,主要考察你个人的能力和倾向和这个岗位是否匹配,如果他们部门做的是硬核战斗游戏,想招个数值策划,那你即使拿过诺贝尔文学奖在这里也是不匹配的,所以建议大家面试前对这个工作室正在做的游戏要有一个基本的了解和体验,不至于被问到之后什么都说不出来。举个例子,这个工作室做古风MMO,那你可以体验一下倩女幽魂、剑网3、天涯明月刀之类的游戏,至少要能说出几个比较深刻的缺点和优点,以及可能的改进方案。

hr面比较轻松,就是看你的职业发展是否匹配,比如你说想考研、读博、想创业、以后可能要去女朋友的城市工作、可能想回老家,那hr多半是不会考虑你了,再就是展示自己的乐观、积极、吃苦耐劳,这些大家都明白的,不要表现得自傲自大,过于自我。一周后就收到offer call了,整个面试过程对腾讯的印象很不错,面试官博学、温和、有耐心,祝大家都面试顺利,前程似锦。

面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:很好
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    机器星人AB1299

    面试时能感受到公司文化嘛?

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    面试结果:面试未通过
    面试难度:巨难
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    一上来就是集体面试,面试官上来说了一句,40分钟,你们八位做...查看全文

    面试官的问题:

    群面,面试官没提问,话都没说几句,这是最难的。

    我太难了。

    面试结果:面试未通过
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    岂凡网络

    游戏策划的面试经验2019-11-29

    面试官人挺好

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    问题的话,其实都是常规问题,问玩过的游戏问理解,理解这个东西...查看全文
    面试结果:面试未通过
    面试难度:一般
    面试感受:一般

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