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面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
游戏策划面试很好,共1轮面试
春招系统策划培训生,腾讯广东天美工作室电话面试简单自我介绍,按照我个人简历上的游戏经历开始题问。问了几款我提到的独立游戏经历里对系统和体验的感受,包含Celeste、空洞骑士、极乐迪斯科等,为什么这些游戏吸引我,有哪些最大的亮点或者系统细节的设计在我看来是最有效的。还聊了守望先锋和吃鸡二者在系统设计上的区别,问我如何在守望先锋里设计一个新系统,以解决这个游戏不能保证玩家长线留存的问题。回答因为守望先锋的长线留存非常吃内容更新,而游戏本身更新速度太慢,且游戏模式较为单一,对玩家的刺激也很单一。而吃鸡里每局开局不同的类Rougelike模式能够保证玩家持续获得不同的刺激,且不吃内容更新。最后问了我对于moba类游戏的一些基础问题,我对moba类游戏的体验较浅,就直接和面试官说了。结果是因为我moba类体验较浅,所以不符合王者荣耀工作室的预期。但面试官对我的整体能力和对系统的理解作出了肯定。整体面试聊得很愉快,面试官非常随和,而且为我提了很多建议。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2022-04-23 发布
匿名用户
面试了职位:C++ - 广州
未通过
过程还是比较轻松的,虽然没过
第一面是技术面,面试官没有问刁难我这种菜鸟的算法题,问的都是一些基础,包括容器、迭代器,特别提到了迭代器失效的问题,然后是引用计数(当时我没听清楚,一直没回想起来引用计数是啥,引用技术?然后就说不知道)。由于是游戏岗,面试官问了我一些设计思路上的问题,问我一个飞机的游戏,有很多子弹飞过来,要如何判断飞机是否中弹?由于我没做过游戏开发,这种设计思路几乎没有,所以就按照我的想法,根据飞机的坐标去划分区域,实时更新子弹和飞机的坐标信息,从而判断是否中弹。 第二面是主管面,基本没有问及我关于技术方面的问题,更多是问我一些管理上的问题。有一个问题是,如果有一个产品预计要在下周上线,但是产品经理那边还没有给出方案,问我这边要如何处理?可能当时我这个问题答得很糟糕,就没过。
1轮面试:部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱-游戏策划
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。
3轮面试:笔试、群面/无领导小组、电话面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 广州
确定通过
校招次世代场景模型师
校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。        前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。        失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。        1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。        2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。        3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好,        4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:其他平台
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
校招,游戏策划一二面
刚刚面完文案的加面,心里七上八下的没底。一面面试官比较严肃,因为我简历没准备成策划应该要的那种,自我介绍里填了两段游戏经历就头铁硬上了,我觉得面试官应该也很懵逼。先是自我介绍+游戏经历,说完以后就挑fgo来问了。你认为fgo为什么这么火/fgo的核心玩法是什么/fgo的氪金要点在哪里,还有延伸的如果不用花钱觉醒的话凭什么营收,让你来做的话你会怎么改进之类的。 然后问了其他游戏经历让我举例子,我脑子一抽说了碧蓝幻想,然后跟面试官涛了10分钟gbf的独特养成机制,也不知道我讲清楚没有,然后问有没有体验过传奇类ip的游戏,如果做这个行不行。答完以后问有没有问题想问我,然后一面就结束了。 二面面试官比较和善,也是游戏经历开局,拿着我的简历问fgo的为什么这么火,原因是什么。然后问我国漫的哪吒如果要做游戏,让你设计角色的经历,保持哪吒核心的精神不变,给他一个完满的童年,你会怎么设计;给哪吒设计大招的效果和表现形式。然后问不考虑其他任何限制,未来想做怎样的游戏。最后还是问有没有什么问题,然后结束。一二面都是50分钟左右,加面30分钟不到,我怀疑自己凉了。要是过了再来写面经。
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:3D设计师 - 广州
未通过
感觉还行,但有点被套路了。
关于面试题啥的就不说了,因为已经更有完整的试题分享过了,当时有点大意了。没有先刷面试题,然后也没看任何分享内容之类的。本着互相尊重,坦诚相待的原则。跟面试官说我不太能接受加班。因为我目前的离职原因就是加班太多,以为他们会先告诉我公司的真实情况,但是并没有。 他们先套路的讲了一遍他们不怎么加班,然后告诉我除了135还是246的,反正是隔一天必须强制加一天班,是到9点吧还是10点的。然后又主动问我能接受加班到几点。我这边想9,10点,上一天休息一天其实还可以接受,因为我当时的公司加班基本上每天都凌晨起步的,已经强了太多了。就跟他们说隔不隔一天无所谓,加班也可以接受,只要是稳定的加班,能保持在每天9-10点左右就最好之类的巴拉巴拉,后面面试。 完了挂了之后,听朋友说9-10点是稳定的老项目才有的待遇。然后因为他们这边是新项目,基本上不存在11点之前走。所以面试这边我基本可以肯定是这个方面挂掉了。 当然我这只是就单纯加班一个方面的介绍。其实可以同类推出来,应该还是大公司基本都有的一些套路他们也有。虽然被刷了我也觉得挺合理的、因为即使是11点下班他们愿意把我招进去,我也确实不太能接受。进去之后可能很快会想找新公司。但说实话,因为有比较。比我当时的公司还是好太多了,我估计硬着头皮也会干个一年半载的。就这么被刷下来,挺冤枉的。  总结一下:不要太相信面试官对公司,项目,或者团队的介绍。一定要在他们说的之上,想更多。因为他们也会尽力想表现自己好的一面。一些小套路对公司来讲说不上对或者错。但是如果你是我这样,真的即使坑一点,也愿意接受的话(毕竟大公司嘛,简历上的美化,福利,而且大公司的加班和小公司的加班完全不是一回事,坐班式加班)。你就需要多注意一些这些,自己对公司的要求,一定不要说太满,说含糊一点。套路回去。
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七一面的一些个人心得体会
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:市场策划 - 广州
未通过
面试感觉不错
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:原画师 - 广州
感觉靠谱
原画设计一面面经
2 年前 发布
老狐狸
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感觉没戏
【Java】面经分享
2 年前 发布
公司对比
三七互娱

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面试难度:有难度
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4轮面试:视频面试、填信息表、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:社会招聘
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