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腾讯游戏:用心创造快乐

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www.tencent.com/zh-cn/
简介

腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。

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匿名用户 产品经理的面试
【产品经理】面试分享
面试问了几个问题
1游戏理解
2对某款动作游戏的看法
3玩过原神没有,可惜我单机游戏经验丰富
就是没玩过原神,感觉面试官偏好手游更多
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面试结果: 感觉没戏

面试难度: 困难

面试感受: 一般

两年前

5

匿名用户 实习生的面试
【实习】面试分享
确定通过。3轮及以上,看中专业技能,有笔试,沟通顺畅。
流程:
电话面试-笔试-一面-二面-hr面-offer意向电话面试基本上询问基本背景是否属实、大致的项目经历以及实习时长,没啥问题的话就发送测试题了
笔试:
按照要求对某个游戏流程功能需求进行分析,玩成框架图、层级结构设计以及交互方案稿。如果可以的话,也可以制作一份低保真原型视频来更好地说明。(关键是做好需求分析!并且仔细考虑用户体验!体现核心亮点,腾讯比较看中解决问题的创新性)
一面:
讲述面试官选的简历里的一个项目+测试题,会针对作品提一些问题,在回答问题的过程中需要体现自己如何从需求出发进行设计。
二面:
自己选两个项目+测试题讲述,这回面试中提的问题会更犀利,更偏向考察交互设计基础,体现对游戏交互设计、体验设计的思考。询问了在项目中经常承担的角色与性格。
hr面:
根据简历考察项目经历是否属实,是否与岗位对口;未来职业规划;性格等面试体验都还挺好的~没有打击人的压力面😂整个流程也很快,一面-hr面在两周不到的时间里全部完成了
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面试结果: 确定通过

面试难度: 一般

面试感受: 很好

两年前

4

匿名用户
感觉没戏。福利待遇不
感觉没戏。福利待遇不错,注意套路陷阱。
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面试结果: 感觉没戏

面试难度: 未评价

面试感受: 很好

两年前

4

腾讯游戏发行/运营培训生一面

自我介绍,游戏经历,介绍一下最喜欢的游戏,运营优缺点,挖一下...

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面试结果: 未通过

面试难度: 有难度

面试感受: 不好

两年前

23

匿名用户 游戏策划的面试
腾讯游戏策划群面面经

下午到了以后,基本按照约定的时间开始面试。第一轮是群面,但是...

面试官的问题:

可以设计那些新的元素来增加挂机时的策略性和可操作性。

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面试结果: 未通过

面试难度: 困难

面试感受: 一般

两年前

49

匿名用户 游戏运营的面试
美国场面IEG运营,场面混乱,人员分配不均,题目极其奇怪

非常不满意以及不专业的一场面试。去的时候知道是群面,先被分配...

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面试结果: 未通过

面试难度: 一般

面试感受: 不好

两年前

38

匿名用户 运营的面试
腾讯游戏运营实习校招

第一轮是群面,8个人左右一组,针对一个游戏有关的问题制定一个...

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面试结果: 未通过

面试难度: 困难

面试感受: 一般

两年前
1

24

匿名用户 运营的面试
腾讯游戏运营面试经历

第一轮为群面,10个人一组,就一道沙盒游戏有关的材料题小组讨...

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面试结果: 未通过

面试难度: 一般

面试感受: 一般

两年前

68

匿名用户 内容运营的面试
日常实习,一共就20分钟不到的面试

日常实习,一共就20分钟不到的面试,主要是看和岗位的匹配度,...

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面试结果: 确定通过

面试难度: 一般

面试感受: 很好

两年前
2

100

匿名用户 实习生的面试
游戏策划培训生电话面试

提前通知但不让改时间,改的话默认放弃机会(不一定会再给你安排...

面试官的问题:

1、剧情对游戏的作用你怎么看。 2、有没有办法改善剧情文本量冗长的问题。 3、就你了解最深的游戏提了几个问题,最喜欢它什么方面,有什么改进点之类的。

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面试难度: 有难度

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两年前
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