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面试了职位:游戏策划 - 珠海
确定通过
【游戏策划】面经分享
1.自我介绍。2.有在别的公司投简历吗?状态如何?3.为什么想当策划?4.看简介里有玩过ff14,讲一下副本内是怎么考验各职能的。5.给3个要素,让你设计一个副本。6.游戏经过很多版本后,最早的那些副本会因为各种原因变得很枯燥,没人愿意去刷,为了不浪费美术资源,有什么办法解决这个问题吗?大概就是这些,答的时候挺紧张的,事后复盘发现自己的回答没有逻辑,面试官还让我总结一下回答的东西。
3轮面试:视频面试、笔试、填信息表
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
7608
面试了职位:Java - 珠海
感觉靠谱
【Java】面试分享
1) 一面,当天人爆满,十点半进到808房间(挺吉利的号码~),面试官整个过程一直面带微笑,一面在轻松的氛围中度过~(40分钟)主要问到:      1. FTP 服务器怎么实现(因为自己有写过),多线程磁盘读写效率(由于磁盘寻道随机性增加而导致I/O效率呈线性下降),是否考虑到断点续传。为什么要用epoll,优缺点是什么,epoll的两种方式,各有什么不同。2. TCP 为什么要三次握手。3. vector 的容量增长的题目,vector a; push_back八次对象,求总共调用多少次拷贝构造函数。另外问到vecter和set的底层实现。4. 空对象的大小,加虚析构函数又怎样呢。5. 写算法,求二叉树中某个值为5的结点到根的路径。6. 看我写过抓包软件,问有没尝试分析一些软件的数据包。7. 字符串倒转。
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:内部推荐
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏文案策划 - 珠海
未通过
去年秋招经历过最糟糕的一次面试!
校招当天笔试两小时,题目都是游戏文案策划相关,题目难度一般。 笔试后第二天约了面试,在北京面试的是珠海的岗位,面试时间约的是下午5点,我等到下午6:15 HR才通知我进去。期间没有任何小礼品之类的表示抱歉让你多等了一会,水都没有。 一面就是业务面,面试官问了一些让人很无语的问题,如:你如何看待特朗普? 也有一些相关游戏的问题,比如:你对山海经有相关了解吗? 我对这方面没有太多了解,说不出很多东西来,于是就被pass了。 面试时间10分钟不到。
1轮面试:笔试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:文案策划 - 珠海
感觉没戏
感觉凉了
感觉凉透了,我说自己是签约作者,面试官问的全部是文学方面的,问我自己写的小说剧情什么的,还让我写一个南宋初期的剧情,十分钟到十五分钟内让玩家感兴趣玩下去,我傻傻的问了一句南宋初期有啥事情,面试官让我不知道就别问。我随便编了一个感觉说的一点都不好,最后编了三个问题问面试官,其中两个她都说现在不能说,西山居再见。
面试感受:一般;面试难度:普通难度
2 年前 发布
7
8130
面试了职位:Golang - 珠海
感觉没戏
Golang面试一般,共3轮面试
一面 第一道问题就把我干沉默了,顺序不太记得了没答出来,网上找到的答案是 Bug的生命周期被分成的阶段是新建、指派、接受、修复、关闭。我举得要答出这个问题可能会需要一些实习经历当时有点短路,只答出来等价类划分,边界值,因果图常用的黑盒测试方法有:等价类划分法;边界值分析法;因果图法;场景法;正交实验设计法;判定表驱动分析法;错误推测法;功能图分析法。答:你说的是原神吗,可能我对这个类型的游戏不太敢兴趣那你是对这种大世界的地图游戏没兴趣吗答:不是,巴拉巴拉(感觉答得不是很好,扯到手机比较卡上了)答:虚幻,unity,不知道,但是用过uwa测试答:关系型数据库,是吧(加了个吧,我宿友说我把他也干沉默了) ,但是没答出来,原来redis也是非关系型数据库
3轮面试:电话面试、笔试、填信息表
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:BOSS直聘
8个问题,0条回答
Q:1.bug的生命周期 
2 年前 发布
卡卡
面试了职位:游戏数值策划 - 珠海
确定通过
【游戏数值策划】面经分享
先是笔试 笔试是我线下考的,大致题目是:  1、列举至少五个玩过的游戏,说出他们的游戏类型,以及你的游戏时长、游戏成就 2、在上述游戏里挑选一个你觉得最好玩的,说出他们的优点和缺点  3、有一款网游,武器500元,防具200元,首饰100元,强化石50元,出现的概率分别是0.4,0.3,0.2,0.1.求出他们的期望 4、在上述这个游戏里,加入一种新的10元的小挂件,假设现在上述4种东西的概率分别于各自的价值成反比例,现在5样东西的期望一共是30元,求出强化石的概率 5、设计一款勇者闯迷宫寻宝的游戏,要求:1、写出游戏类型,背景 2、画出游戏示例图 3、根据示意图写出具体的敌人、宝物、陷阱之类的作用 6、有一款游戏有4个职业:战士攻高血高但是攻击距离短、刺客各方面都是中等、射手血低攻低攻击距离最长、法师血低攻击高攻击距离长,现在这个游戏要加入一个空战玩法,该如何给这4个职业设计对应的玩法(如技能等),说出你的理由  7、给了几个未来规划,比如考研啊 创业啊 当vtuber啊 出国啊 就业啊 进入国企啊之类的,让你选最多3个你最想要的未来,并写出2年后或者10年后各会是如何 总的来说非常简单,我随便扯了扯都能过,重点就是看你对游戏是否热爱,我相信如果你真的热爱游戏并且有过一定的思考,应该是可以回答出这些问题的  然后通知我线下一面  一面内容有:  2、策划的分类有许多,你希望成为哪个策划?(专业对不对口是次要,重点在于你喜欢什么类如玩法啊之类的,而且HR说进去后可以再细分)  3、说出你知道的游戏类型,至少六中但越多越好,每种类型举至少2种例子  4、你对中国游戏市场了解吗,说出你的想法 5、简历上说你喜欢玩FF14,玩过同类型的游戏吗,为什么最后选择FF14,他的优点在哪里  6、如果你设计一款游戏,不考虑任何外在因素的话,你会设计什么类型什么题材的  7、如果让你设计FF14的一个副本,你会如何设计  8、简历上说你喜欢玩黑暗之魂3,你对他的地图有什么看法?  9、现在有两种选择,一种是加10%的血,一种是加10%的防,这两种有什么区别吗?能多说一些吗  10、你玩手游吗,玩什么类的比较多呢  11、如果你最后发现你做的工作其实并不好,你会如何选择?  12、你还有什么想问的吗  然后第二天短信通知我过了 让我参加二面 二面压力有点大,重点表现在你每做一个回答面试官就会针对这个回答来反问“如果真的按照你这么XXX的话,那岂不是就会XXX?” 盲猜应该是压力面吧  1、简单介绍一下自己 2、你对游戏好不好玩的评价体系是什么 3、你玩过的游戏里你觉得比较好玩的系统是哪一个(系统或玩法都可以) 4、你除了简历以外的游戏还有哪些体验比较深的 5、MMO除了FF14还有哪些,为什么FF14玩了这么久  6、刚刚你提到了FF14对新人友好,他有哪些系统是往这方面引导的? 7、你刚才提到FF14的设计理念是拿得起放得下,你觉得做到这点有哪些地方是需要注意的? 8、FF14里面好像不是非常强调PVP,你觉得是为什么?你觉得他这个PVP是故意放低要求还是想做没做起来?  9、你说你放弃lol是因为氛围不好,这个氛围有比较大的影响到你吗? 10、你有没有特别喜欢的游戏类型或者特别不喜欢的游戏类型? 11、你玩过这么多MMO,但是好像没怎么玩过手游MMO,有什么原因吗? 12、如果你刚才说的手游MMO的缺点比较合理的话,你觉得手机上相对来说比较成功的MMO是什么原因成功呢?  13、你前面回答问题的时候说到魔兽的用户群体比较面向怀旧向老玩家,那如果我们想做一款面向未来的游戏,在没有任何前提的情况下你觉得应该如何设计?有什么思路? 14、有哪些你觉得很有面向未来前景的游戏?能不能分享几个例子? 15、你从策划的设计层面来考虑,策划做了哪些事情来营造FF14这么好的一个氛围? 16、那如果用你所说的这些方法来对LOL的氛围进行改进,那你觉得这么做了以后LOL的氛围会更好吗? 17、如果你介绍你的朋友入坑FF14,你会怎么做来吸引你的朋友入坑FF14 18、你觉得FF14的剧情好在哪里?具体一点  19、我看你笔试卷子上想做不是特别累,但是感兴趣的工作。作为游戏行业经常会出现加班和熬夜的存在,那么在兴趣和所谓累不累这点上你是怎么看待的? 20、在你的朋友当中你自己感觉是一个什么样的人  21、你投了好几家游戏公司简历,你现在有什么收获吗?  所幸是过了,之后一周过后来通知我三面 记不太清具体内容了,面试官的问题会围绕你玩的游戏展开,比如说你简历上写了FF14,首先他会问你为什么选FF14,有什么优点,你说了优点以后他就会接着问你这个优点是怎么形成的,策划做了什么导致了这个优点的产生。然后还会问你他有什么缺点,怎么改? 比较印象深刻的问题是“说出自己的三个优点和三个缺点”,这个我是真的没考虑过,你让我说优点我有点不好意思,让我说缺点那我都知道我啥缺点了我不就早改了,我觉得这个问题比较难  三面的反问阶段我问了面试官“如果我真的入职了,有啥需要我准备或者学习的” 得到的回复是“HR会之后再进一步沟通,没有什么特别的,如果入职前能研究研究手游就更好了” 当时听到这个消息觉得好像比较有戏,没想到过几天发邮件通知我很遗憾....
2轮面试:视频面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
curry
面试了职位:广告设计师 - 珠海
感觉没戏
【广告设计师】面经分享
2 年前 发布
看准21099
面试了职位:广告设计 - 珠海
感觉没戏
广告设计面试不好,共2轮面试
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梨花阙鞋柜游戏动作
面试了职位:Java - 珠海
感觉靠谱
面试:Java。总体来说体验还行,难度大概中等水平,希望能通过。
2023-07-05 发布
看准26271
面试了职位:游戏数值策划 - 珠海
未通过
游戏数值策划面试一般,共1轮面试
2022-08-10 发布
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无言
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1. 面试过程被鸽了两次,面试官临时有事可以鸽,还要面试者配合面试官的下一次时间。技术面通过,hr 说6点点话面,无缘无故鸽了,没有任何解释。2. 面试过程,总共三位面试官,一开始两位面试官,面的差不多本该结束了,会议上又来了一位,不知道是迟到还是怎么回事,总之面试官又从头开始问,浪费时间。面试官钻牛角尖,一个技术问题只局限于他们自己遇到的场景,不接纳其他解决方案。
7轮面试:电话面试、视频面试、协作同事面试、部门主管面试、总监/老板面试、HR面试、其他
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