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北京开元世纪文化传播有限公司

北京开元世纪文化传播有限公司面试经验

公司是做动漫方面的文...

面试职位:北京开元世纪文化传播有限公司-策划-北京

公司是做动漫方面的文案策划的,面试官主要关注我是否有动漫背景知识,以及是否有意愿在这个领域发展,人很亲切,主要是聊天性质,并没有问很刁钻的问题。
是否了解日本动漫

面试结果: 确定通过

面试难度: 有难度

整体感受: 一般

游戏策划面试一般,共3轮面试

面试职位:广州市红匣子网络信息科技有限公司-游戏策划-广州

公司位置很偏远,西塱A口出去后还要打车/坐公交一段距离才到,相信去这家公司面初级策划的,都是对游戏怀有憧憬与热爱的,但我想在此提醒各位一句:经济基础决定上层建筑,不要
因为自己的善良与情怀而被这个社会的病态绑架。
接下来说一下这家公司的面试流程:
1.笔试-填资料表+两道大题
不限时间,自觉交卷,所有人都在一个房间做,我当天有20左右个人,交卷后等待叫面试
2.面试-群面-1个策划面多个面试者
面试官是很累的,毕竟一天连续面几十个人
1.自我介绍
2.你对游戏策划的理解
(不要说职责和工作内容,面试官听着很烦)
3.假设他是程序,你现在要做一个抽卡的玩法设计,你会怎么表述
(尽量考虑用户每一步操作的判定情况)
4.用他后面有一幅画设计游戏玩法,现在假设他是很傻的完全不懂游戏的老板,你要怎么跟他表述清楚你的设计
(尽量简单简洁、完整、通俗易懂)
以上面试问题都是考临场的,他会让大家举手轮流发言,
所以
如果你真的去面试请答完题后记得拿纸笔!
以上,面试考核就基本结束了,剩下的就是让你提问面试官问题了。
接下来我分享一下我了解到的公司情况:
1.游戏打算年头推,暂无版号,考虑推海外
2.团队组织架构还算完整,分工明确,新人策划会分去孵化组,熬一段执行策划(打杂)后再根据个人能力分配
3.公司新制度,新人必须试工期一周,试工200/天,试工期不会加班,不签合同(此处提醒各位,对方说的
是因为以前新人闹事原因
所以搞这套,
但是社会过来人告诉你,会有这种情况就是会存在着老欺新的可能性)
4.加班严重,有时候甚至通宵,公司男生偏多
5.新人待遇低,试工是200/天,
所以你可以推测保底是6K
6.系统培训没有,还是靠干活来自己慢慢总结了解,考核晋升完全看个人能力(够肝+向上管理能力)
以上就是我能分享的点啦,希望有梦的各位客观选择,
然后希望你们都能拿到心仪的OF。

面试结果: 暂无结果

面试难度: 有难度

整体感受: 一般

游戏系统策划面试很好,共4轮面试

面试职位:心动网络-游戏系统策划-上海

三七互娱系统策划面试凉经
  笔者面试的职位是游戏系统策划,顺利通过三七互娱的第一轮面试,但很可惜倒在了第二轮的面试。在此分享一点微薄的经验,希望能够为你提供帮助。
    面试的试题在网站上有比较详细的押题,具体面试起来问题也与押题大差不差,一开始没有自我介绍环节直接开始提问,问题主要是四个大部分:
1.“最近玩什么游戏为主,挑选一个游戏,现场拆解一下他的一个系统,认为他好在哪,问题在哪” 
2.“一般玩什么类型的游戏”然后追问“还有其他的么” 
3.“想要做什么类型的游戏
  需要注意的是在这四个主要部分下是面试官无尽的追问,有些问题甚至是显而易见的你也需要完整的清晰的将它回答出来,而且在无尽的追问下,
你所回答的问题会逐渐偏离原来的问题,甚至你面试系统策划时会有可能需要面临回答运营、数值、战斗等相关的问题,
不要不懂装懂夸夸而谈,正常的谦逊的表达自己的观点,重要的是回答的逻辑通顺且概念清晰,笔者在解释“二次元氪金抽卡手游”的系统设计时,
没有清晰的和非二次元氪金抽卡游戏区分开来,有些问题也比较空泛找不到边边(回答到不是点上),现在想来十分之可惜。
如果你有耐心看完我轻薄不值一提的凉经,在此感谢你的观看。愿各位能找到心仪的工作。

面试结果: 未通过

面试难度: 有难度

整体感受: 很好

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