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北京忠实仆人科技服务有限公司

北京 | 互联网 | A轮 | 20-99人

忠实仆人面试经验

文案策划面试很好,共2轮面试

面试职位:诗悦游戏-文案策划-广州

2022春招诗悦面经
4.22初面,hr面
自我介绍
挖简历
询问最近玩过的游戏,以及对它们的看法(我提前写好了稿子对着念的,这点挺人性化的)
询问为何从事游戏行业(因为我简历里的实习经历都与游戏无关)
对于这个岗位你有什么优势(大概是这种问题吧)
4.26二面,主策面(这里不得不提诗悦校招的效率真的高,从投简历到二面就用了两周)
自我介绍
询问对手游有哪些涉及(太典了,因为简历里pc游戏写得多,我基本都在准备pc游戏,然后问手游,我当时两眼一黑)
对于阴阳师这个游戏,你觉得吸引人的点在哪
对于建设一个好的世界观,有什么看法
就现在视频面试的情况编一个对话或者剧情大纲(又是两眼一黑,最后敲敲打打编了个自己不是很满意的剧情)
4.28三面通知还未收到,希望二面的拉跨表现不会影响太多吧

面试结果: 感觉靠谱

面试难度: 有难度

整体感受: 很好

【文案策划】面经分享

面试职位:润和软件-文案策划-南京

        首先印象深刻的是前台的脸色。        
        按照约定时间准时抵达了面试地点,按照HR的指示到前台领取表格,两位前台大姐正聊的起劲,一个正眼都不瞧,随便指了桌上的用夹子夹起来的表格就甩了句:自己找地方填。问了下HR指定的会议室怎么走,收获的也是一个白眼:往里走右边自己找。        
        第一次来,按照白眼大姐随便指的方向找了好几圈,好容易找到HR所说地方坐下,等待面试。                
        
        首先来的是约好的HR,看我填好了内容就把我带到了隔壁房间,由部门主管面试。          
问的问题比较普通        
        1、自我介绍;        
        2、工作经历介绍;        
        3、对文案工作的理解;          
        4、有没有带团队经验;        
        5、为什么想换工作。                
        最后实在没啥问的了,看我简历上有参与公司重要品牌slogan的创立和策划执行重大活动的经验,给布置了作业,完成时间是4天内:        
        1、为他们刚发布的产品按照某一个属性拟定一个品牌slogan并说明理由;        
        2、给定一个活动主题,拟定一个近期要执行的营销型峰会的执行草案。
        由于还没有离职,白天要处理原公司的工作,所有内容均需要晚上肝出来,但为了体现自己的专业程度和认真的态度,在第三天晚上就进行了提交。slogan配备品牌箴言、品牌tagline、品牌slogan及相应解释约1500字,活动方案细化至人员角色分工。
        之后就是漫长的杳无音讯的等待,中间曾经问过HR是否落选未通知,得到的答复是还在招聘中要继续等待结果,又过一周之后再次点开招聘页面,显示招聘关闭,再问HR也就没有了回复,于是删除了联系方式。
        或许你看到这里会明白我被套了方案而嘲笑我,但我工作近十年来一直以诚信为立身之本,不太计较这一些,且高强度策划案撰写也是对近几年工作的很好检验。
        主要想表达内容是,不管公司的大小,对于应聘人员的态度往往体现在进门的一瞬间,不求春风般温暖,但正常的接待礼节是必不可少的。
另外,求职招聘是双向选择的过程,之前也去过一些公司应聘或者作为主管招聘,不管最后是否成功,同样应该有问有答,有始有终,过分的站在自以为的高度宽以待己,严于律人,这种做法的话是否是真的可取,有待商榷。

面试结果: 未通过

面试难度: 一般

整体感受: 不好

态度好,但问题不太明确。

面试职位:网龙公司-文案策划-福州

两次面试。第一次面试是两位面试官,一位HR。问的问题是关于你的个人经历、游戏体验经历,以及让你阐述一个你创作过的剧情于角色,并做出评价。问题不难,因为问的问题很明确。结果:通过。

第二次面试是一位面试官,一位HR。问的问题很大,不明确,导致我的回答找不到一个合理的点去深度展开,只能去尽力的把她所问的问题涉及到的东西回答到。这就出现了一个问题:我的回答宽薄。对于她想得到的理想答案,即便涉及到,也是扁平和偏向。有一种回答一个大海,而她想要的是一枚针的感觉。这是第一个出现的问题。

第二个出现的问题便是“不是问题”。这位面试官其间问到我对二次元的理解,我从动漫、漫画、游戏谈到轻小说,从四个方面回答她的问题。结果是她只对我回答的游戏做出了二次提问:“你玩过的哪些游戏的剧情是你喜欢的。”可以她认为其他三个部分不是她想要的,或者说她无法去提问的。那我很不理解,为什么要问二次元。

说实话,我当时听到这个二次问题就觉得没戏了。因为这个问题虽然比较容易回答,但我认为这位面试官肯定会再次展开,让我对我说阐述的喜欢的游戏的剧情分析,进而展开第四个问题:“你认为她的剧情好在哪里,不好在哪里,如果是你来设计,你怎么解决它在剧情设计中出现的问题?”要怪也怪我说的游戏人气过大,我谈到了七八个游戏,而她却挑了《FGO》。当时我觉得完了。结果是,我硬着头皮对FGO在剧情设计的优缺点上进行了个人的见解,如何如何修改它出现的问题。很显然,我的水平与享誉中外的樱井、蘑菇还是无法相比的。我自认为也无法对这个游戏的剧情做出改编与改正的处理,不管是内容上还是系统上。所以我说这个问题不是个问题。那么,这方面的评价便仍旧是扁平。

后面的问题,这位面试官在游戏剧情中的角色塑造方面对我进行了提问:“我们知道,游戏中有许多各种标签的角色,那么我拿过来一个冷冷的角色,就是性格冰冷的,你如何在游戏中进一步塑造它。”我当时便回答这位面试官:“老师,我懂您的意思。您是说,在这个固有标签下,如何让这个玩家在同类的标签中凸显而出,这个意思吗?”我之所以这么问,便是因为我怕偏离了她所要问答的条件范围。

那么随后我便做出了我学习到的和我个人的理解。因为之前在网上学习过网易游戏学院关于角色设计与包装的相关知识,所以在这点我做出了回答,包括:角色的标签提取,情绪设计方面(把角色放在游戏的公告栏,排行榜手册等模块,对她进行一个玩家情绪上的激发与控制,让她被更多的玩家认识到等等)。那么标签提取(塑造)加情绪设计(包装),便是如何使这个标签特色化。结果得到的回答是有所偏题。好吧, 有所偏题。可能是她认识我对角色包装的部分回答不太理解,所以偏题了吧。总之,整体的评价便是:认识相对扁平、回答有所偏题。

面试结果: 未通过

面试难度: 一般

整体感受: 一般

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