游戏美术面试

游戏美术面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的游戏美术面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-20 11:00:00 更新

游戏美术面试概况

基于用户贡献的24游戏美术面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“有难度”

面试感受

icon
“体验很好”

面试来源

网络招聘
48.0%
校园招聘
33.0%
社会招聘
14.0%
内部推荐
5.0%

游戏美术面试经验

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面试难度
面试感受
总的来说三大考官都很随和。
匿名用户
面试了职位:游戏美术
未通过未通过
总的来说三大考官都很随和,没有给人特别大的压力的感觉,可能自己比较紧张,玩网易的游戏也比较少。问到这方面就不太懂了。建议大家多了解下网易的项目,最好之前有实习的经历。
2 年前 发布
面试官感觉完全没当回事
匿名用户
面试了职位:游戏美术
未通过感觉没戏
面试过程: 前台会给一张表让填,包括详细的个人资料,已婚未婚已育未育,身份证号等等。面了一半面试官才发现我不是来面实习的。然后我说我是校园招聘会上投的,对方也一脸茫然,咦……我们公司去你们学校招聘会了?然后跟我说这里四险齐全,我问不是五险一金吗。对方说从没听说过五险一金,一定是我搞错了。最后说给我测试题,让我加qq,我说可以发我邮箱。对方表示自己不看邮箱。。。。。回来加了qq也没见联系我啊?总之公司给我感觉很糟...查看更多
2 年前 发布
一次面试,首先自我介绍
匿名用户
面试了职位:游戏美术
确定通过确定通过
一次面试,首先自我介绍,后面就聊聊自己以后想做什么,规划之类的
2 年前 发布
还没毕业,面试的实习游戏美术,等毕业后转正了。
匿名用户
面试了职位:游戏美术
确定通过确定通过
首先是两个人面试,一个主美和一个主策划,两个人都很友善。先自我介绍,展示一下自己在学校的作品,还有问平时爱玩什么游戏,喜欢角色设计还是场景设计。我选了场景,之后就要手绘一张场景。然后主美觉得挺满意的,开始教怎么制作场景的,然后再布置了个作业,让我回家画一下,再发给他。回家就马上画,当晚就发给他了,第二天早上就收到了录取的电话~...查看更多
2 年前 发布
面试官很年轻,高手太多,自己不是很占优势
匿名用户
面试了职位:游戏美术
未通过感觉没戏
说话结巴了,然后就紧张
2 年前 发布
1
比较难,面试官和hr很冷漠
匿名用户
面试了职位:游戏美术
未通过未通过
从简历库里拿到了我的简历,然后打电话给我,叫我做测试,做了测试又说不行,完全不顾及面试人的感受,全程都是冷冰冰的
2 年前 发布
画风比较踏实真诚的创业公司
匿名用户
面试了职位:游戏美术
确定通过感觉靠谱
面试过程: 创业型公司,不大就2、30个人。环境比较简陋,地理位置还不错。技术面面试官和hr都很平和亲戚,没有乱吹什么升职加薪上市做行业标杆。。。实事求是,比较诚恳。总的来说感觉是一个健康发展的公司
2 年前 发布
主管面试比较随和,和HR交谈时比较紧张
匿名用户
面试了职位:游戏美术
确定通过确定通过
刨根问底了一些个人基本问题
2 年前 发布
HR满意度低,PM一般般感觉还行。
匿名用户
面试了职位:游戏美术
未通过感觉没戏
面试过程: 先做了网上测试的,然后收到面试通知,先填了个问答题表,我还是比较慎重的,填了40多分钟,玩了之后来了一男一女面试官,我估计女的是HR男的是PM,面谈跟寻常的差不多,貌似当天我表现得不是很好。总体上来讲是,HR对我的满意度低,PM貌似还行,所以觉得没啥结果。...查看更多
2 年前 发布
1
过去测试画一张人物,然后与项目经理和美术经理谈一谈。
匿名用户
面试了职位:游戏美术
确定通过确定通过
过去测试画一张人物,然后与项目经理和美术经理谈一谈,与人事谈工资 ,就可以了。
2 年前 发布

游戏美术常见面试问题

以前做过的工作经验
匿名用户
面试了职位:游戏美术
确定通过确定通过
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2014-06-14 发布
来自激动网的面试
喜欢的游戏类型,为什么从上家公司离职等,还有职业规划
匿名用户
面试了职位:游戏美术
确定通过
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2014-06-14 发布
来自天际网的面试

游戏美术相似职位面试经验

游戏数值策划面试很好,共5轮面试
3587
面试了职位:游戏数值策划
确定通过感觉靠谱
剧情策划岗位面试 面试的过程为2轮,均为一对一面试第一轮属于专业岗位面试,会了解关于岗位的专业知识,以及对岗位的认知。面试官非常专业,是项目主策划,因此各位hxdm在面试前务必做好对自己本岗位工作内容和经验积累的复习,避免面试时卡壳。暂时还没进行到这个阶段,内容上是HR面试。作业题内容和剧情策划有关,题目很清晰,但推荐答题的hxdm尽量拓展开来。除了精准回答问题以外,也要尽可能展示自己的专业能力,如:...查看更多
2 年前 发布
【游戏数值策划】面经分享
卡卡
面试了职位:游戏数值策划
确定通过
先是笔试 笔试是我线下考的,大致题目是:  1、列举至少五个玩过的游戏,说出他们的游戏类型,以及你的游戏时长、游戏成就 2、在上述游戏里挑选一个你觉得最好玩的,说出他们的优点和缺点  3、有一款网游,武器500元,防具200元,首饰100元,强化石50元,出现的概率分别是0.4,0.3,0.2,0.1.求出他们的期望 4、在上述这个游戏里,加入一种新的10元的小挂件,假设现在上述4种东西的概率分别于各自的价值成反比例,现在5样东西的期望一共是30元,求出强化石的概率 5、设计一款勇者闯迷宫寻宝的游戏,要求:1、写出游戏类型,背景 2、画出游戏示例图 3、根据示意图写出具体的敌人、宝物、陷阱之类的作用 6、有一款游戏有4个职业:战士攻高血高但是攻击距离短、刺客各方面都是中等、射手血低攻低攻击距离最长、法师血低攻击高攻击距离长,现在这个游戏要加入一个空战玩法,该如何给这4个职业设计对应的玩法(如技能等),说出你的理由  7、给了几个未来规划,比如考研啊 创业啊 当vtuber啊 出国啊 就业啊 进入国企啊之类的,让你选最多3个你最想要的未来,并写出2年后或者10年后各会是如何 总的来说非常简单,我随便扯了扯都能过,重点就是看你对游戏是否热爱,我相信如果你真的热爱游戏并且有过一定的思考,应该是可以回答出这些问题的  然后通知我线下一面  一面内容有:  2、策划的分类有许多,你希望成为哪个策划?(专业对不对口是次要,重点在于你喜欢什么类如玩法啊之类的,而且HR说进去后可以再细分)  3、说出你知道的游戏类型,至少六中但越多越好,每种类型举至少2种例子  4、你对中国游戏市场了解吗,说出你的想法 5、简历上说你喜欢玩FF14,玩过同类型的游戏吗,为什么最后选择FF14,他的优点在哪里  6、如果你设计一款游戏,不考虑任何外在因素的话,你会设计什么类型什么题材的  7、如果让你设计FF14的一个副本,你会如何设计  8、简历上说你喜欢玩黑暗之魂3,你对他的地图有什么看法?  9、现在有两种选择,一种是加10%的血,一种是加10%的防,这两种有什么区别吗?能多说一些吗  10、你玩手游吗,玩什么类的比较多呢  11、如果你最后发现你做的工作其实并不好,你会如何选择?  12、你还有什么想问的吗  然后第二天短信通知我过了 让我参加二面 二面压力有点大,重点表现在你每做一个回答面试官就会针对这个回答来反问“如果真的按照你这么XXX的话,那岂不是就会XXX?” 盲猜应该是压力面吧  1、简单介绍一下自己 2、你对游戏好不好玩的评价体系是什么 3、你玩过的游戏里你觉得比较好玩的系统是哪一个(系统或玩法都可以) 4、你除了简历以外的游戏还有哪些体验比较深的 5、MMO除了FF14还有哪些,为什么FF14玩了这么久  6、刚刚你提到了FF14对新人友好,他有哪些系统是往这方面引导的? 7、你刚才提到FF14的设计理念是拿得起放得下,你觉得做到这点有哪些地方是需要注意的? 8、FF14里面好像不是非常强调PVP,你觉得是为什么?你觉得他这个PVP是故意放低要求还是想做没做起来?  9、你说你放弃lol是因为氛围不好,这个氛围有比较大的影响到你吗? 10、你有没有特别喜欢的游戏类型或者特别不喜欢的游戏类型? 11、你玩过这么多MMO,但是好像没怎么玩过手游MMO,有什么原因吗? 12、如果你刚才说的手游MMO的缺点比较合理的话,你觉得手机上相对来说比较成功的MMO是什么原因成功呢?  13、你前面回答问题的时候说到魔兽的用户群体比较面向怀旧向老玩家,那如果我们想做一款面向未来的游戏,在没有任何前提的情况下你觉得应该如何设计?有什么思路? 14、有哪些你觉得很有面向未来前景的游戏?能不能分享几个例子? 15、你从策划的设计层面来考虑,策划做了哪些事情来营造FF14这么好的一个氛围? 16、那如果用你所说的这些方法来对LOL的氛围进行改进,那你觉得这么做了以后LOL的氛围会更好吗? 17、如果你介绍你的朋友入坑FF14,你会怎么做来吸引你的朋友入坑FF14 18、你觉得FF14的剧情好在哪里?具体一点  19、我看你笔试卷子上想做不是特别累,但是感兴趣的工作。作为游戏行业经常会出现加班和熬夜的存在,那么在兴趣和所谓累不累这点上你是怎么看待的? 20、在你的朋友当中你自己感觉是一个什么样的人  21、你投了好几家游戏公司简历,你现在有什么收获吗?  所幸是过了,之后一周过后来通知我三面 记不太清具体内容了,面试官的问题会围绕你玩的游戏展开,比如说你简历上写了FF14,首先他会问你为什么选FF14,有什么优点,你说了优点以后他就会接着问你这个优点是怎么形成的,策划做了什么导致了这个优点的产生。然后还会问你他有什么缺点,怎么改? 比较印象深刻的问题是“说出自己的三个优点和三个缺点”,这个我是真的没考虑过,你让我说优点我有点不好意思,让我说缺点那我都知道我啥缺点了我不就早改了,我觉得这个问题比较难  三面的反问阶段我问了面试官“如果我真的入职了,有啥需要我准备或者学习的” 得到的回复是“HR会之后再进一步沟通,没有什么特别的,如果入职前能研究研究手游就更好了” 当时听到这个消息觉得好像比较有戏,没想到过几天发邮件通知我很遗憾.......查看更多
2 年前 发布
游戏数值策划面试很好,共1轮面试
7972
面试了职位:游戏数值策划
未通过感觉没戏
自我介绍部分: 第一句话简单说自己是谁哪儿来的那个学校。  第二句话说自己喜欢游戏玩很久。  第三句话说自己是计算机专业的有点交叉专业优势, 大学期间有社团和编剧排动作的经验,有观察受众的实际经历与意识。  实习准备期间有一些文章与游戏制作参与经验,对于多人合作完成游戏的过程不但有经验而且热爱。(表达下自己来有搬砖的心里准备,不会因为自己有什么创作游戏的梦想而想着搞***,一切以公司利益为主这样的,大家自身也真的要有这方面的觉悟才好……) 最后是希望能有一个实习机会,夸一小句盛大游戏。  (后面的朋友们,值得注意的是,盛大游戏现在更名为盛趣游戏了~~跟着改口会显得更尊重一点点哦~~)...查看更多
2 年前 发布
游戏数值策划面试很好,共3轮面试
3501
面试了职位:游戏数值策划
确定通过确定通过
个人情况 985数学系无实习无demo无项目三无选手,有一份简单的游戏分析报告(原神)流程超级快感谢🙏笔试 4.13忘了,太久了,不是很难一面 4.25两个面试官一起面,其中一个面试官肢体语言给人反馈很好,会点头什么的,另一个就全程无表情(害怕😨1.自我介绍2.根据分析报告问了一些原神的问题2.1原神的抽卡体验2.2你会怎样选择你的圣遗物的2.3原神的数值投放(4星武器与5星武器升级所消耗的矿石比为什么这样设计/满精炼4星与1精5星武器数值差别)2.4原神的战斗数值公式与旷野之息,宝可梦系列对比(这个主要是根据游戏经历来问的,主要还是加法乘法公式以及乘区这些)2.5你觉得哪个角色设计的不好,为什么(这里我第一次听错了,回答成设计的好的角色了,自信说了一大段,回答完面试官才说他问的是不好😭2.6你觉得凌人的大招设计的不好,如果要你来设计,你会怎么设计3.聚焦游戏经历3.1你最近的玩的主机游戏是哪个啊(老头环3.2你是什么武器通关的(名刀月隐3.3为什么选择名刀月隐,名刀月隐强在哪里3.4护符搭配4.又回到原神,又问了一些(具体记不住了5.你想做的游戏6.反问下午2点半面的,晚上20点就通知第二天二面(超级快二面 4.26 16.00(为了面这个还鸽了北京联通的数分面试🌚应该是部门leader面,人特别好,回答问题很耐心1.自我介绍2.谈谈对于数值策划职位理解3.战斗和投放更想做哪个,为什么4.你觉得数值策划的核心能力是什么5.想要做什么样的游戏6.查看游戏经历。我看你手游玩的少,主机游戏玩的多啊,为什么7.手游为什么只有这几款能一直游玩8.你还玩过哪些手游(这里我都觉得自己凉了,项目组手游品类没咋玩过9.平时了解游戏信息渠道10.宏观来看,你觉得游戏项目不能回本的概率是多少(这里我答错了,我回答的5成以下,之后面试官跟我说是9成11.之前你说游戏行业从业强度比较高,为什么12.你觉得一款游戏从0制作出来要多久(2年以上回答完10-12面试官会和你讲游戏行业的各种艰辛和不好的地方,劝你想清楚了再来13.你的毕业论文写完没,什么时间能到岗,手上有offer没,期望薪资(说少了,现在非常后悔)14.通过春招这些面试你有什么成长15.广州可以接受吗,base地点选择16.家庭情况17.反问(我问了一些游戏行业发展的问题,面试官超级nice,说了得有10分钟4.27 下午2点左右,hr电话,谈offer星辉整个面试体验很好,尤其是流程飞快,3天从1面到offer,比某些养鱼大厂快太多了,这里循环播放感恩的心🙏...查看更多
2022-05-17 发布
游戏数值策划面试一般,共3轮面试
养猪名匠
面试了职位:游戏数值策划
未通过感觉没戏
先做笔试题 主要看重是否真的热爱游戏以及如何设计游戏的创意和想法,选择题比较多不会做也没关系,问答题没有标准答案仅看设计思路是否合理并且有趣,问答题有一题问魂类游戏但我没玩过几乎空白,仅靠3题全答上也一样拿到面试通知;仅一个面试官。问最近玩什么游戏,然后粗略的聊了聊游戏的拆解。挑自己最擅长且理解最深的,不要挑正在玩但是玩的少的游戏。只聊了差不多20+分钟之后面试官就向你介绍他们现在准备做的产品了;最后是反问环节,总共约30分钟;结果出的特别快,一个小时不到就收到反馈让我直接2面;HR面,和1面仅间隔了约2小时。大致问了一些私人问题看看入职意愿是否强烈,与所面试的职位没有一点相关;大概就是问为什么选择我们公司,是否有亲戚朋友在公司,如何得知我们公司,什么时候能入职,期望薪资等;CTO面,还没面,CTO比较忙,经常出差时间也不好安排,安排时间和2面间隔了5天,已经预约上了,还不知道什么情况。希望能成。...查看更多
2022-06-21 发布
说明:游戏美术面试经验内容由看准用户自行上传,仅代表内容发布者个人观点。看准网对相关内容的展示并不代表认同其观点。请用户在使用相关信息或依据相关信息作出决策前自行进一步核实此类信息。
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