游戏美术设计面试

游戏美术设计面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的游戏美术设计面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-26 00:00:00 更新

游戏美术设计面试概况

基于用户贡献的5游戏美术设计面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“困难”

面试感受

icon
“体验不好”

面试来源

校园招聘
100.0%

游戏美术设计面试经验

系统基于用户发布游戏美术设计面试经验的内容丰富度、发布时间等维度,经过综合计算并自动排序后予以展示。
默认排序
只看精选
面试难度
面试感受
网络视频面试,面试官很亲切,但问的很细。
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
未通过未通过
首先自我介绍,然后点评一下自己通过的笔试作品,平时还擅长什么风格,有什么成果,都是通过什么途径练习的,有没有参与过相关培训。
2 年前 发布
一轮视频面试
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
确定通过确定通过
一轮视频面试,第一个问题是通过什么途径了解到我们公司,第二个问题,为什么选择我们公司,第三个问题是关于提交的测试的想法的
2 年前 发布
3
感觉自己不知道会不会过
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
未通过感觉没戏
十分紧张感觉自己过不了
2 年前 发布
真惨,居然到了面试还能没过。
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
未通过未通过
笔试通过就可以到网易面试,就问了一些有的没的,我也没怎么过脑就答了,结果可想而知,都是自己作的。
2 年前 发布
1
面试官很年轻,没有什么刁难的问题,过程很愉快。
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
未通过未通过
单面,就这作品集问了一下在“色彩、造型、创意”上有什么优势劣势,问问对这个职位的认识,以及觉得应该怎么胜任这个职位。但是安排比较随意仓促,不太看创意,主要还是看画工。
2 年前 发布
1

游戏美术设计常见面试问题

针对自我介绍中你做过的学校活动和时间活动问很多细节问题,比如活动中你的角色,你和组员出现矛盾怎么解决。
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
未通过未通过
做过什么说什么就行,面试官问到细节比较多,不要捏造事实不然很容易被看出来。
2015-10-13 发布
来自网易游戏的面试
自我介绍
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
未通过感觉没戏
看着答
2015-04-21 发布
来自腾讯的面试
你简历里的作品为什么这么少。
匿名用户
面试了职位:游戏美术设计
未通过未通过
平时没怎么画
2014-10-27 发布
来自网易游戏的面试

游戏美术设计相似职位面试经验

游戏角色面试很好,共4轮面试
5136
面试了职位:游戏角色
确定通过确定通过
多益网络 贵公司是中国十大游戏研发商与运营商之一,多次登榜中国互联网企业综合实力百强榜,手下有多款游戏ip大作,网聚千万玩家。公司规模大,平台广,发展前景好。贵公司始终秉持“做真正有趣且有益的游戏”的信念旗下游戏产品种类丰富,品质优秀。我十分喜欢和熟悉mmorpg类型的游戏,也了解到贵公司在mmorpg类型的游戏开发上面十分优秀,我想在贵公司的工作过程中,更好的发挥我的特长与喜好,将游戏做的更好。另外贵公司还有***火重生,传送门骑士等精品游戏,这也十分吸引我,希望有机会更深入去学习和感受这些内容。我觉得在互联网行业,加班是正常现象,大家一起努力合作把游戏做的更好,另外我喜欢高效率做事,我会争取在更短的时间内,更好的完成工作内容。玩了这么久的游戏,自己对游戏有热情与见解,也想从事游戏开发的相关工作。游戏作为第九艺术,有很好的发展前景,中国游戏市场还有很大的挖掘空间,游戏开发人员是技术性人才不易淘汰。游戏开发铁三角策划程序美术,其中美术需要很深的专业素养,程序需要一定专业素养,但是程序主要负责游戏的底层架构搭建而不是设计游戏,而策划可以负责设计游戏,适合我的创新与逻辑能力。对游戏的看法对游戏行业的看法游戏作为第九艺术涵盖了前八大艺术:文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影。它能从多个维度丰富人的精神世界,为人提供多种多样的娱乐方式。游戏构建的世界让人向往,在游戏里的博弈让人其乐无穷。游戏不止于玩,还能锻炼我们的能力。游戏只有你想不到的没有它做不到的。目前中国游戏行业不景气,国家政策严厉,社会不认同,相关法律法规不完善,市面上充斥着大量劣币。但是随着时间推移我相信游戏会被正常看待,游戏行业会发展的越来越好。虽然现在如同乱世,但正所谓乱世出英雄。把握机会,我们将更易获得成功。...查看更多
2022-05-31 发布
游戏角色面试很好,共1轮面试
护发精油
面试了职位:游戏角色
确定通过感觉靠谱
hr人很好。等到15:45才开始的,是开的语音面试,不是视频,这样就没那么紧张。小哥哥一直纠结于我不是游戏粉这个事! 可能是觉得只有热爱才能做好吧。还问我的性格是什么样的,偏控制?温和?(团队遇到意见分歧的时候)问我对加班的看法。对自己的表现,只能说正常发挥吧,因为是语音面试没那么紧张(还是紧张的)虽然有写问题有些不知道如何表达(表达能力的问题),回答得磕磕绊绊的。不知道能不能进二面,但是表现的不是特别糟糕,...查看更多
2 年前 发布
面试:游戏角色。整体感觉不错,难度适中,结果被pass掉了。
匿名用户
面试了职位:游戏角色
未通过未通过
原画面试失败一共两轮面试;技术面试+HR面试是BOSS上投递的简历,然后大概一天HR小姐姐就联系我了,简单聊了一下个人情况跟公司情况,后面就约面试了,我是到场面试的,一共面试了一个多小时吧!先是跟原画的组长面试,沟通了目前项目的风格,和自己比较擅长的风格,他说后面是他来带我上手工作对接项目什么的,说组内每隔段时间就会有培训,我感觉还挺不错的,主要是因为我是初学者,对于很多技能掌握的也不是很好,有培训对于我来说是一件很好的事情;接着就是HR面试,我有点社恐,HR面试很温柔,其实我可以感觉到在面试中我很紧张导致很多问题都回答的不好,没有回答到点上,也是因为HR一直在引导我,整个面试很认真一点都不敷衍。HR有问道我平时喜欢做些什么,我说喜欢看动漫、二次元、也喜欢看虚拟主播.......我都把自己说的不好意思了,HR跟我说公司也有很多兴趣社团都可以找到很多志同道合的人,这个也是狠狠的吸引到我了。整体其实感觉公司发展的真的很不错,产品也很多,对于我们这种没什么经验的其实真的是个不错的平台,既能学习到东西也可以接触到更多的产品,只可惜我的测试没有通过。今年行情也不好,我几个培训班的朋友也都没有找到工作,找了几个月的工作都没有合适的,收到测试未通过的消息后,HR最后还跟我说了我的图那些地方存在问题,真的很好,知道自己的不足了之后努力变得有了方向,等我在好好学习一段时间,我还会来试试的,希望自己那时候是可以进入多比特的。最后也祝大家可以顺利通过面试啦~...查看更多
2022-09-23 发布
游戏角色面试很好,共3轮面试
小于公主
面试了职位:游戏角色
确定通过确定通过
两轮面试:一轮美术面试、一轮HR面试我是因为在广州,就跟HR先约了视频面试。多比特我之前在广州工作的时候有了解过他们的项目,产品是比较多的,所以看到就投递了简历,面试之前HR就跟我电话聊了一下,当时聊的比较久吧,介绍的挺详细,后面还给我发了公众号和官网,我也比较有针对性的看了我很关注的公司发展、公司福利、公司项目情况等等,也做了自己的初步一些了解;美术面试,是使用微信视频面试,面试官比较专业没啥架子、就正常的技术面试,了解项目;二面我是回来武汉之后去公司面试,就是公司人事面试了,跟我介绍公司的时候比较细;整个面试给人感觉很真诚,大概快一个小时面试结束说发给我发测试题,我的测试题是Q版的,我比较擅长,我是3天多完成的,最终是第二天通过测试,拿到offer,还蛮有效率的,再加上聊得挺好的,公司也比较符合我的期望,所以我就也接受offer入职了。面试其实就正常做好准备,就双方沟通就好了,祝大家都可以拿到心仪的offer!...查看更多
2 年前 发布
【游戏角色】面经分享
无可厚非
面试了职位:游戏角色
确定通过感觉靠谱
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。...查看更多
2 年前 发布
说明:游戏美术设计面试经验内容由看准用户自行上传,仅代表内容发布者个人观点。看准网对相关内容的展示并不代表认同其观点。请用户在使用相关信息或依据相关信息作出决策前自行进一步核实此类信息。
寻找更多岗位洞察

小程序

看准APP

公众号

看准公众号

APP

看准APP