3D角色建模面试

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2024-04-18 21:00:00 更新

3D角色建模面试概况

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面试难度

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“简单”

面试感受

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“体验不好”

面试来源

3D角色建模面试经验

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3D角色建模相似职位面试经验

【游戏数值策划】面经分享
卡卡
面试了职位:游戏数值策划
确定通过
先是笔试 笔试是我线下考的,大致题目是:  1、列举至少五个玩过的游戏,说出他们的游戏类型,以及你的游戏时长、游戏成就 2、在上述游戏里挑选一个你觉得最好玩的,说出他们的优点和缺点  3、有一款网游,武器500元,防具200元,首饰100元,强化石50元,出现的概率分别是0.4,0.3,0.2,0.1.求出他们的期望 4、在上述这个游戏里,加入一种新的10元的小挂件,假设现在上述4种东西的概率分别于各自的价值成反比例,现在5样东西的期望一共是30元,求出强化石的概率 5、设计一款勇者闯迷宫寻宝的游戏,要求:1、写出游戏类型,背景 2、画出游戏示例图 3、根据示意图写出具体的敌人、宝物、陷阱之类的作用 6、有一款游戏有4个职业:战士攻高血高但是攻击距离短、刺客各方面都是中等、射手血低攻低攻击距离最长、法师血低攻击高攻击距离长,现在这个游戏要加入一个空战玩法,该如何给这4个职业设计对应的玩法(如技能等),说出你的理由  7、给了几个未来规划,比如考研啊 创业啊 当vtuber啊 出国啊 就业啊 进入国企啊之类的,让你选最多3个你最想要的未来,并写出2年后或者10年后各会是如何 总的来说非常简单,我随便扯了扯都能过,重点就是看你对游戏是否热爱,我相信如果你真的热爱游戏并且有过一定的思考,应该是可以回答出这些问题的  然后通知我线下一面  一面内容有:  2、策划的分类有许多,你希望成为哪个策划?(专业对不对口是次要,重点在于你喜欢什么类如玩法啊之类的,而且HR说进去后可以再细分)  3、说出你知道的游戏类型,至少六中但越多越好,每种类型举至少2种例子  4、你对中国游戏市场了解吗,说出你的想法 5、简历上说你喜欢玩FF14,玩过同类型的游戏吗,为什么最后选择FF14,他的优点在哪里  6、如果你设计一款游戏,不考虑任何外在因素的话,你会设计什么类型什么题材的  7、如果让你设计FF14的一个副本,你会如何设计  8、简历上说你喜欢玩黑暗之魂3,你对他的地图有什么看法?  9、现在有两种选择,一种是加10%的血,一种是加10%的防,这两种有什么区别吗?能多说一些吗  10、你玩手游吗,玩什么类的比较多呢  11、如果你最后发现你做的工作其实并不好,你会如何选择?  12、你还有什么想问的吗  然后第二天短信通知我过了 让我参加二面 二面压力有点大,重点表现在你每做一个回答面试官就会针对这个回答来反问“如果真的按照你这么XXX的话,那岂不是就会XXX?” 盲猜应该是压力面吧  1、简单介绍一下自己 2、你对游戏好不好玩的评价体系是什么 3、你玩过的游戏里你觉得比较好玩的系统是哪一个(系统或玩法都可以) 4、你除了简历以外的游戏还有哪些体验比较深的 5、MMO除了FF14还有哪些,为什么FF14玩了这么久  6、刚刚你提到了FF14对新人友好,他有哪些系统是往这方面引导的? 7、你刚才提到FF14的设计理念是拿得起放得下,你觉得做到这点有哪些地方是需要注意的? 8、FF14里面好像不是非常强调PVP,你觉得是为什么?你觉得他这个PVP是故意放低要求还是想做没做起来?  9、你说你放弃lol是因为氛围不好,这个氛围有比较大的影响到你吗? 10、你有没有特别喜欢的游戏类型或者特别不喜欢的游戏类型? 11、你玩过这么多MMO,但是好像没怎么玩过手游MMO,有什么原因吗? 12、如果你刚才说的手游MMO的缺点比较合理的话,你觉得手机上相对来说比较成功的MMO是什么原因成功呢?  13、你前面回答问题的时候说到魔兽的用户群体比较面向怀旧向老玩家,那如果我们想做一款面向未来的游戏,在没有任何前提的情况下你觉得应该如何设计?有什么思路? 14、有哪些你觉得很有面向未来前景的游戏?能不能分享几个例子? 15、你从策划的设计层面来考虑,策划做了哪些事情来营造FF14这么好的一个氛围? 16、那如果用你所说的这些方法来对LOL的氛围进行改进,那你觉得这么做了以后LOL的氛围会更好吗? 17、如果你介绍你的朋友入坑FF14,你会怎么做来吸引你的朋友入坑FF14 18、你觉得FF14的剧情好在哪里?具体一点  19、我看你笔试卷子上想做不是特别累,但是感兴趣的工作。作为游戏行业经常会出现加班和熬夜的存在,那么在兴趣和所谓累不累这点上你是怎么看待的? 20、在你的朋友当中你自己感觉是一个什么样的人  21、你投了好几家游戏公司简历,你现在有什么收获吗?  所幸是过了,之后一周过后来通知我三面 记不太清具体内容了,面试官的问题会围绕你玩的游戏展开,比如说你简历上写了FF14,首先他会问你为什么选FF14,有什么优点,你说了优点以后他就会接着问你这个优点是怎么形成的,策划做了什么导致了这个优点的产生。然后还会问你他有什么缺点,怎么改? 比较印象深刻的问题是“说出自己的三个优点和三个缺点”,这个我是真的没考虑过,你让我说优点我有点不好意思,让我说缺点那我都知道我啥缺点了我不就早改了,我觉得这个问题比较难  三面的反问阶段我问了面试官“如果我真的入职了,有啥需要我准备或者学习的” 得到的回复是“HR会之后再进一步沟通,没有什么特别的,如果入职前能研究研究手游就更好了” 当时听到这个消息觉得好像比较有戏,没想到过几天发邮件通知我很遗憾.......查看更多
2 年前 发布
游戏数值策划面试很好,共1轮面试
7972
面试了职位:游戏数值策划
未通过感觉没戏
自我介绍部分: 第一句话简单说自己是谁哪儿来的那个学校。  第二句话说自己喜欢游戏玩很久。  第三句话说自己是计算机专业的有点交叉专业优势, 大学期间有社团和编剧排动作的经验,有观察受众的实际经历与意识。  实习准备期间有一些文章与游戏制作参与经验,对于多人合作完成游戏的过程不但有经验而且热爱。(表达下自己来有搬砖的心里准备,不会因为自己有什么创作游戏的梦想而想着搞***,一切以公司利益为主这样的,大家自身也真的要有这方面的觉悟才好……) 最后是希望能有一个实习机会,夸一小句盛大游戏。  (后面的朋友们,值得注意的是,盛大游戏现在更名为盛趣游戏了~~跟着改口会显得更尊重一点点哦~~)...查看更多
2 年前 发布
游戏数值策划面试很好,共3轮面试
3501
面试了职位:游戏数值策划
确定通过确定通过
个人情况 985数学系无实习无demo无项目三无选手,有一份简单的游戏分析报告(原神)流程超级快感谢🙏笔试 4.13忘了,太久了,不是很难一面 4.25两个面试官一起面,其中一个面试官肢体语言给人反馈很好,会点头什么的,另一个就全程无表情(害怕😨1.自我介绍2.根据分析报告问了一些原神的问题2.1原神的抽卡体验2.2你会怎样选择你的圣遗物的2.3原神的数值投放(4星武器与5星武器升级所消耗的矿石比为什么这样设计/满精炼4星与1精5星武器数值差别)2.4原神的战斗数值公式与旷野之息,宝可梦系列对比(这个主要是根据游戏经历来问的,主要还是加法乘法公式以及乘区这些)2.5你觉得哪个角色设计的不好,为什么(这里我第一次听错了,回答成设计的好的角色了,自信说了一大段,回答完面试官才说他问的是不好😭2.6你觉得凌人的大招设计的不好,如果要你来设计,你会怎么设计3.聚焦游戏经历3.1你最近的玩的主机游戏是哪个啊(老头环3.2你是什么武器通关的(名刀月隐3.3为什么选择名刀月隐,名刀月隐强在哪里3.4护符搭配4.又回到原神,又问了一些(具体记不住了5.你想做的游戏6.反问下午2点半面的,晚上20点就通知第二天二面(超级快二面 4.26 16.00(为了面这个还鸽了北京联通的数分面试🌚应该是部门leader面,人特别好,回答问题很耐心1.自我介绍2.谈谈对于数值策划职位理解3.战斗和投放更想做哪个,为什么4.你觉得数值策划的核心能力是什么5.想要做什么样的游戏6.查看游戏经历。我看你手游玩的少,主机游戏玩的多啊,为什么7.手游为什么只有这几款能一直游玩8.你还玩过哪些手游(这里我都觉得自己凉了,项目组手游品类没咋玩过9.平时了解游戏信息渠道10.宏观来看,你觉得游戏项目不能回本的概率是多少(这里我答错了,我回答的5成以下,之后面试官跟我说是9成11.之前你说游戏行业从业强度比较高,为什么12.你觉得一款游戏从0制作出来要多久(2年以上回答完10-12面试官会和你讲游戏行业的各种艰辛和不好的地方,劝你想清楚了再来13.你的毕业论文写完没,什么时间能到岗,手上有offer没,期望薪资(说少了,现在非常后悔)14.通过春招这些面试你有什么成长15.广州可以接受吗,base地点选择16.家庭情况17.反问(我问了一些游戏行业发展的问题,面试官超级nice,说了得有10分钟4.27 下午2点左右,hr电话,谈offer星辉整个面试体验很好,尤其是流程飞快,3天从1面到offer,比某些养鱼大厂快太多了,这里循环播放感恩的心🙏...查看更多
2022-05-17 发布
游戏数值策划面试一般,共3轮面试
养猪名匠
面试了职位:游戏数值策划
未通过感觉没戏
先做笔试题 主要看重是否真的热爱游戏以及如何设计游戏的创意和想法,选择题比较多不会做也没关系,问答题没有标准答案仅看设计思路是否合理并且有趣,问答题有一题问魂类游戏但我没玩过几乎空白,仅靠3题全答上也一样拿到面试通知;仅一个面试官。问最近玩什么游戏,然后粗略的聊了聊游戏的拆解。挑自己最擅长且理解最深的,不要挑正在玩但是玩的少的游戏。只聊了差不多20+分钟之后面试官就向你介绍他们现在准备做的产品了;最后是反问环节,总共约30分钟;结果出的特别快,一个小时不到就收到反馈让我直接2面;HR面,和1面仅间隔了约2小时。大致问了一些私人问题看看入职意愿是否强烈,与所面试的职位没有一点相关;大概就是问为什么选择我们公司,是否有亲戚朋友在公司,如何得知我们公司,什么时候能入职,期望薪资等;CTO面,还没面,CTO比较忙,经常出差时间也不好安排,安排时间和2面间隔了5天,已经预约上了,还不知道什么情况。希望能成。...查看更多
2022-06-21 发布
游戏数值策划面试很好,共5轮面试
3587
面试了职位:游戏数值策划
确定通过感觉靠谱
剧情策划岗位面试 面试的过程为2轮,均为一对一面试第一轮属于专业岗位面试,会了解关于岗位的专业知识,以及对岗位的认知。面试官非常专业,是项目主策划,因此各位hxdm在面试前务必做好对自己本岗位工作内容和经验积累的复习,避免面试时卡壳。暂时还没进行到这个阶段,内容上是HR面试。作业题内容和剧情策划有关,题目很清晰,但推荐答题的hxdm尽量拓展开来。除了精准回答问题以外,也要尽可能展示自己的专业能力,如:...查看更多
2 年前 发布
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