3d角色设计师面试

3d角色设计师面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的3d角色设计师面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-20 11:00:00 更新

3d角色设计师面试概况

基于用户贡献的933d角色设计师面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“有难度”

面试感受

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“体验一般”

面试来源

网络招聘
52.6%
社会招聘
16.5%
校园招聘
15.5%
内部推荐
11.3%
猎头推荐
4.1%

3d角色设计师面试经验

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面试难度
面试感受
个人感觉不是很好,可能我是个弱鸡。
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
面试比较随意,就是谈谈专业相关了,看看你专业技能怎么样,个人感觉工作室不是和热闹,公司在大柏树地铁站附近,对了面试之前要做测试的,会让让雕个高模,时间比较充足,可能我比较弱鸡,测试过了给的薪资偏低。祝大佬好运!
2 年前 发布
2
别浪费时间去了,简直不能再烂。
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
未通过未通过
我是在51job上投的角色模型师岗位,工资7000+。然后我收到了公司的测试邮件,本人花了一周时间制作测试作品,发过去后公司又发给我一份测试题,没有任何说明,而且还需要源文件,我怀疑是把测试者的作品拿来当他们公司自己的产物给客户。 我回复邮件也没有回音,然后在boss直聘上找到了该公司的人力总监,询问人力总监后显示已读后也没有任何答复,第二天在下班前hr跟我打电话说我只能先实习三个月,工资2000,当场我就拒绝了,我明明投的7000+的岗位,为什么只给2000的实习工资,然后挂电话之后hr又跟我打电话,马上变卦,说美术组长觉得我做的还行,说要我到公司面谈工资。 第二天去了之后,人力总监咄咄逼人,根本没有谈工资的任何余地,毫无礼貌,全程板脸,说什么大家都是拿着家长的钱在熬之类的,听着很难受,都是事先做好的决定,工资2500还是实习生三个月,还不确定三个月到了公司要不要人,严重怀疑该公司是廉价招手实习生做苦力然后淘汰掉的公司,而且根本没有任何诚信可言,浪费我的时间。 PS:公司的员工看起来精神都死气沉沉,屋里面都没开灯,劝大家还是多多斟酌下吧。 ...查看更多
2 年前 发布
第一轮技术面,详细问
面试了职位:3D角色设计师
未通过感觉没戏
第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好回顾一下以应对后续面试。...查看更多
2 年前 发布
去广州古藤动漫科技有限公司面试
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
面试很轻松,刚开始去得时候hr得服务态度非常得好,后来问了几个问题都可以回答上来,只要诚信,一般都可以通过得。
2 年前 发布
调整好心态,整装待发,无所畏惧
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
挺好的,就像聊天一样没有太多条条框框,会拿出自己的项目给你看,提点自己的意见,和你自己的判断与制作方法。
2 年前 发布
4
只收到测试,提交以后未通过
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
未通过未通过
投递网易游戏,是抱着试试的心态,结果当天下午就收到网易的测试。为期20天,用了十几天完成并提交,结果是被拒绝了,可能是因为我没有美术功底吧。
2 年前 发布
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内推米影,有关系就是容易
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
内推嘛,你老大牛就行了,你自己先装孙子就ok,项目做的好就可以开始浪了,注意节奏,还得看地方,毕竟神仙多。
2 年前 发布
1
万年不变的手绘模型测试题
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
进门,坐好,填表,主美会问你做手绘还是次时代,手绘的话会要求你按原画做一个坐骑的鞍(材质有金属、布料、木头),模型不是重点,面数不限制只要造型没差多少就可以了,重点在贴图的材质和体积感表现出来就可以了,要求不算高。 当时主美要我下午4点前做完,我从早上9点开始到公司面试,中午用了半小时去吃饭,下午大概3点半就做完了。现在的要求是6点前做完,但我看到好多新手需要的时间还是有点紧张,主要是他们对模型太纠结,导致贴图不够时间绘制。只要能安排好制作时间(一般上午可以做完模型,两点都没有把模型搞好就得加紧了,UV随意摆,贴图没限制大小,想要画的快就用512*512,细节可以少画点),贴图表现不差的都能过(毕竟我觉得我当时画的也不咋样滴,而且里面做三维的除了主美其他人都是刚入行的)。        主美能力是有的(次时代比较在行),也很热心传教知识,但也会经常开坑让你爬出来,这里模型师工作不分手绘还是次时代,角色、场景、三渲二、EU4、U3D都会接触。想要提升能力的可以来试试,薪水别期望太多。试用期的3个月尽量提升工作效率,做的不好可以改,不会的多多请教同事或主美,没什么不好意思的,而且做模型的同事都刚入行不久,都能理解的,但是做得慢上面就有借口了(会延长你的试用期)。 公司的套路很多,诚实的孩子要注意点。 ...查看更多
2 年前 发布
感觉被忽悠的一次面试
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
未通过未通过
心动网络的面试也是通过猎头找到的我!当时处于在职,也考虑到想换新环境。看到猎头推荐的心动网络。觉得蛮适合我发展的一个平台,于是接受了测试。测试做完当天,被通知测试已经通过邀请面试。面试的时候一开始是主美,基本很聊的来!最后还发现主美和自己朋友是熟人,更加聊的来了! 随后面试了HR,感觉整体一般般,最后还说了下周还有其他人来面试,这个岗位只招一个。(下周面试的也恰巧是一个UI朋友的朋友,当时就差不多知道和自己竞争的人是谁。)         无奈第2周,另一个准备面试的人测试没有通过,于是就没有去参加面试!心想第二天应该会给我答复吧~然后第二天HR过来问我要了源文件后,就再也没回音!我当时特别着急,就通过猎头去询问,最后被告知是因为技术不够资格所以拒绝给我OFFER。 我当时就很纳闷,也通过朋友去联系当时给我面试的主美,那边主美表示对我评价还是相对OK的!所以说,不应该是技术问题导致拿不到OFFER!然后想到源文件被拿走了。心情顿时感觉有点说不出来的无奈! ...查看更多
2 年前 发布
1
没什么多余问题
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
没什么多余问题  直接问入职问题  介绍公司制度 福利 还有其他 整个过程十分迅速 
2 年前 发布

3d角色设计师常见面试问题

你觉得游戏和动画有什么不一样?
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
未通过未通过
一脸懵逼,,我发现自己真的不明就里啊!
2017-05-26 发布
来自摩力游的面试
薪资多少。
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
视情况分而定吧。
2017-05-04 发布
来自上海游乾信息发展有限公司的面试
为什么离开上家公司。
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过确定通过
我反对随意的跳槽,但是我支持有目的性的跳槽。这能带动一个技术的交流,同时也是对自身的一个学习的机会。
2017-05-04 发布
来自光娱游戏的面试
你能介绍比较有强度的工作吗?
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过感觉靠谱
能,基本上是可以接受的,我是抱着学习的态度来工作的。
2017-03-20 发布
来自上海星门数码科技有限公司的面试

3d角色设计师相似职位面试经验

游戏数值策划面试很好,共5轮面试
3587
面试了职位:游戏数值策划
确定通过感觉靠谱
剧情策划岗位面试 面试的过程为2轮,均为一对一面试第一轮属于专业岗位面试,会了解关于岗位的专业知识,以及对岗位的认知。面试官非常专业,是项目主策划,因此各位hxdm在面试前务必做好对自己本岗位工作内容和经验积累的复习,避免面试时卡壳。暂时还没进行到这个阶段,内容上是HR面试。作业题内容和剧情策划有关,题目很清晰,但推荐答题的hxdm尽量拓展开来。除了精准回答问题以外,也要尽可能展示自己的专业能力,如:...查看更多
2 年前 发布
游戏数值策划面试很好,共3轮面试
3501
面试了职位:游戏数值策划
确定通过确定通过
个人情况 985数学系无实习无demo无项目三无选手,有一份简单的游戏分析报告(原神)流程超级快感谢🙏笔试 4.13忘了,太久了,不是很难一面 4.25两个面试官一起面,其中一个面试官肢体语言给人反馈很好,会点头什么的,另一个就全程无表情(害怕😨1.自我介绍2.根据分析报告问了一些原神的问题2.1原神的抽卡体验2.2你会怎样选择你的圣遗物的2.3原神的数值投放(4星武器与5星武器升级所消耗的矿石比为什么这样设计/满精炼4星与1精5星武器数值差别)2.4原神的战斗数值公式与旷野之息,宝可梦系列对比(这个主要是根据游戏经历来问的,主要还是加法乘法公式以及乘区这些)2.5你觉得哪个角色设计的不好,为什么(这里我第一次听错了,回答成设计的好的角色了,自信说了一大段,回答完面试官才说他问的是不好😭2.6你觉得凌人的大招设计的不好,如果要你来设计,你会怎么设计3.聚焦游戏经历3.1你最近的玩的主机游戏是哪个啊(老头环3.2你是什么武器通关的(名刀月隐3.3为什么选择名刀月隐,名刀月隐强在哪里3.4护符搭配4.又回到原神,又问了一些(具体记不住了5.你想做的游戏6.反问下午2点半面的,晚上20点就通知第二天二面(超级快二面 4.26 16.00(为了面这个还鸽了北京联通的数分面试🌚应该是部门leader面,人特别好,回答问题很耐心1.自我介绍2.谈谈对于数值策划职位理解3.战斗和投放更想做哪个,为什么4.你觉得数值策划的核心能力是什么5.想要做什么样的游戏6.查看游戏经历。我看你手游玩的少,主机游戏玩的多啊,为什么7.手游为什么只有这几款能一直游玩8.你还玩过哪些手游(这里我都觉得自己凉了,项目组手游品类没咋玩过9.平时了解游戏信息渠道10.宏观来看,你觉得游戏项目不能回本的概率是多少(这里我答错了,我回答的5成以下,之后面试官跟我说是9成11.之前你说游戏行业从业强度比较高,为什么12.你觉得一款游戏从0制作出来要多久(2年以上回答完10-12面试官会和你讲游戏行业的各种艰辛和不好的地方,劝你想清楚了再来13.你的毕业论文写完没,什么时间能到岗,手上有offer没,期望薪资(说少了,现在非常后悔)14.通过春招这些面试你有什么成长15.广州可以接受吗,base地点选择16.家庭情况17.反问(我问了一些游戏行业发展的问题,面试官超级nice,说了得有10分钟4.27 下午2点左右,hr电话,谈offer星辉整个面试体验很好,尤其是流程飞快,3天从1面到offer,比某些养鱼大厂快太多了,这里循环播放感恩的心🙏...查看更多
2022-05-17 发布
游戏数值策划面试很好,共1轮面试
7972
面试了职位:游戏数值策划
未通过感觉没戏
自我介绍部分: 第一句话简单说自己是谁哪儿来的那个学校。  第二句话说自己喜欢游戏玩很久。  第三句话说自己是计算机专业的有点交叉专业优势, 大学期间有社团和编剧排动作的经验,有观察受众的实际经历与意识。  实习准备期间有一些文章与游戏制作参与经验,对于多人合作完成游戏的过程不但有经验而且热爱。(表达下自己来有搬砖的心里准备,不会因为自己有什么创作游戏的梦想而想着搞***,一切以公司利益为主这样的,大家自身也真的要有这方面的觉悟才好……) 最后是希望能有一个实习机会,夸一小句盛大游戏。  (后面的朋友们,值得注意的是,盛大游戏现在更名为盛趣游戏了~~跟着改口会显得更尊重一点点哦~~)...查看更多
2 年前 发布
【游戏数值策划】面经分享
卡卡
面试了职位:游戏数值策划
确定通过
先是笔试 笔试是我线下考的,大致题目是:  1、列举至少五个玩过的游戏,说出他们的游戏类型,以及你的游戏时长、游戏成就 2、在上述游戏里挑选一个你觉得最好玩的,说出他们的优点和缺点  3、有一款网游,武器500元,防具200元,首饰100元,强化石50元,出现的概率分别是0.4,0.3,0.2,0.1.求出他们的期望 4、在上述这个游戏里,加入一种新的10元的小挂件,假设现在上述4种东西的概率分别于各自的价值成反比例,现在5样东西的期望一共是30元,求出强化石的概率 5、设计一款勇者闯迷宫寻宝的游戏,要求:1、写出游戏类型,背景 2、画出游戏示例图 3、根据示意图写出具体的敌人、宝物、陷阱之类的作用 6、有一款游戏有4个职业:战士攻高血高但是攻击距离短、刺客各方面都是中等、射手血低攻低攻击距离最长、法师血低攻击高攻击距离长,现在这个游戏要加入一个空战玩法,该如何给这4个职业设计对应的玩法(如技能等),说出你的理由  7、给了几个未来规划,比如考研啊 创业啊 当vtuber啊 出国啊 就业啊 进入国企啊之类的,让你选最多3个你最想要的未来,并写出2年后或者10年后各会是如何 总的来说非常简单,我随便扯了扯都能过,重点就是看你对游戏是否热爱,我相信如果你真的热爱游戏并且有过一定的思考,应该是可以回答出这些问题的  然后通知我线下一面  一面内容有:  2、策划的分类有许多,你希望成为哪个策划?(专业对不对口是次要,重点在于你喜欢什么类如玩法啊之类的,而且HR说进去后可以再细分)  3、说出你知道的游戏类型,至少六中但越多越好,每种类型举至少2种例子  4、你对中国游戏市场了解吗,说出你的想法 5、简历上说你喜欢玩FF14,玩过同类型的游戏吗,为什么最后选择FF14,他的优点在哪里  6、如果你设计一款游戏,不考虑任何外在因素的话,你会设计什么类型什么题材的  7、如果让你设计FF14的一个副本,你会如何设计  8、简历上说你喜欢玩黑暗之魂3,你对他的地图有什么看法?  9、现在有两种选择,一种是加10%的血,一种是加10%的防,这两种有什么区别吗?能多说一些吗  10、你玩手游吗,玩什么类的比较多呢  11、如果你最后发现你做的工作其实并不好,你会如何选择?  12、你还有什么想问的吗  然后第二天短信通知我过了 让我参加二面 二面压力有点大,重点表现在你每做一个回答面试官就会针对这个回答来反问“如果真的按照你这么XXX的话,那岂不是就会XXX?” 盲猜应该是压力面吧  1、简单介绍一下自己 2、你对游戏好不好玩的评价体系是什么 3、你玩过的游戏里你觉得比较好玩的系统是哪一个(系统或玩法都可以) 4、你除了简历以外的游戏还有哪些体验比较深的 5、MMO除了FF14还有哪些,为什么FF14玩了这么久  6、刚刚你提到了FF14对新人友好,他有哪些系统是往这方面引导的? 7、你刚才提到FF14的设计理念是拿得起放得下,你觉得做到这点有哪些地方是需要注意的? 8、FF14里面好像不是非常强调PVP,你觉得是为什么?你觉得他这个PVP是故意放低要求还是想做没做起来?  9、你说你放弃lol是因为氛围不好,这个氛围有比较大的影响到你吗? 10、你有没有特别喜欢的游戏类型或者特别不喜欢的游戏类型? 11、你玩过这么多MMO,但是好像没怎么玩过手游MMO,有什么原因吗? 12、如果你刚才说的手游MMO的缺点比较合理的话,你觉得手机上相对来说比较成功的MMO是什么原因成功呢?  13、你前面回答问题的时候说到魔兽的用户群体比较面向怀旧向老玩家,那如果我们想做一款面向未来的游戏,在没有任何前提的情况下你觉得应该如何设计?有什么思路? 14、有哪些你觉得很有面向未来前景的游戏?能不能分享几个例子? 15、你从策划的设计层面来考虑,策划做了哪些事情来营造FF14这么好的一个氛围? 16、那如果用你所说的这些方法来对LOL的氛围进行改进,那你觉得这么做了以后LOL的氛围会更好吗? 17、如果你介绍你的朋友入坑FF14,你会怎么做来吸引你的朋友入坑FF14 18、你觉得FF14的剧情好在哪里?具体一点  19、我看你笔试卷子上想做不是特别累,但是感兴趣的工作。作为游戏行业经常会出现加班和熬夜的存在,那么在兴趣和所谓累不累这点上你是怎么看待的? 20、在你的朋友当中你自己感觉是一个什么样的人  21、你投了好几家游戏公司简历,你现在有什么收获吗?  所幸是过了,之后一周过后来通知我三面 记不太清具体内容了,面试官的问题会围绕你玩的游戏展开,比如说你简历上写了FF14,首先他会问你为什么选FF14,有什么优点,你说了优点以后他就会接着问你这个优点是怎么形成的,策划做了什么导致了这个优点的产生。然后还会问你他有什么缺点,怎么改? 比较印象深刻的问题是“说出自己的三个优点和三个缺点”,这个我是真的没考虑过,你让我说优点我有点不好意思,让我说缺点那我都知道我啥缺点了我不就早改了,我觉得这个问题比较难  三面的反问阶段我问了面试官“如果我真的入职了,有啥需要我准备或者学习的” 得到的回复是“HR会之后再进一步沟通,没有什么特别的,如果入职前能研究研究手游就更好了” 当时听到这个消息觉得好像比较有戏,没想到过几天发邮件通知我很遗憾.......查看更多
2 年前 发布
游戏数值策划面试一般,共3轮面试
养猪名匠
面试了职位:游戏数值策划
未通过感觉没戏
先做笔试题 主要看重是否真的热爱游戏以及如何设计游戏的创意和想法,选择题比较多不会做也没关系,问答题没有标准答案仅看设计思路是否合理并且有趣,问答题有一题问魂类游戏但我没玩过几乎空白,仅靠3题全答上也一样拿到面试通知;仅一个面试官。问最近玩什么游戏,然后粗略的聊了聊游戏的拆解。挑自己最擅长且理解最深的,不要挑正在玩但是玩的少的游戏。只聊了差不多20+分钟之后面试官就向你介绍他们现在准备做的产品了;最后是反问环节,总共约30分钟;结果出的特别快,一个小时不到就收到反馈让我直接2面;HR面,和1面仅间隔了约2小时。大致问了一些私人问题看看入职意愿是否强烈,与所面试的职位没有一点相关;大概就是问为什么选择我们公司,是否有亲戚朋友在公司,如何得知我们公司,什么时候能入职,期望薪资等;CTO面,还没面,CTO比较忙,经常出差时间也不好安排,安排时间和2面间隔了5天,已经预约上了,还不知道什么情况。希望能成。...查看更多
2022-06-21 发布
说明:3d角色设计师面试经验内容由看准用户自行上传,仅代表内容发布者个人观点。看准网对相关内容的展示并不代表认同其观点。请用户在使用相关信息或依据相关信息作出决策前自行进一步核实此类信息。
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