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两次荣获《财富》杂志“卓越雇主”,成为中国最适宜工作的公司之一
网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏与移
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福州 5-10年 本科 全职
职位描述
一.岗位职责
1.负责 PC 与移动 Web 前端功能设计、开发与维护;
2.负责持续优化前端应用的性能和交互体验;
3.负责前端工程化工具开发与整合,通用类库与框架的编写;
4.追踪前端技术的发展,结合实际需求进行技术的改进与创新。
二、任职要求
1.本科及以上学历,计算机相关专业;
2.5年以上工作经验,参与过至少一个完整的软件和系统的从需求分析,设计,开发,测试和发布的全过程,并在系统中负责至少一个核心模块;
3.熟练掌握 HTML5/CSS3/Javascript/jQuery/React 等前端技术;
4.熟悉各浏览器间 Web 标准实现差异,了解响应式与自适应布局;
5.熟悉前端模块化、组件化、工程化开发,熟练使用 Node 开发前端工具;
6.熟悉常见 Javascript 设计模式,了解 MVC/MVP/MVVM 等架构模式;
7.了解任何一种后台开发语言;
8.熟练使用 Git 等版本控制系统;
9.较强责任心和团队协作精神,具备独立解决问题能力和不断探索的态度。
面试职位: 文案策划-福州
两次面试。第一次面试是两位面试官,一位HR。问的问题是关于你的个人经历、游戏体验经历,以及让你阐述一个你创作过的剧情于角色,并做出评价。问题不难,因为问的问题很明确。结果:通过。 第二次面试是一位面试官,一位HR。问的问题很大,不明确,导致我的回答找不到一个合理的点去深度展开,只能去尽力的把她所问的问题涉及到的东西回答到。这就出现了一个问题:我的回答宽薄。对于她想得到的理想答案,即便涉及到,也是扁平和偏向。有一种回答一个大海,而她想要的是一枚针的感觉。这是第一个出现的问题。 第二个出现的问题便是“不是问题”。这位面试官其间问到我对二次元的理解,我从动漫、漫画、游戏谈到轻小说,从四个方面回答她的问题。结果是她只对我回答的游戏做出了二次提问:“你玩过的哪些游戏的剧情是你喜欢的。”可以她认为其他三个部分不是她想要的,或者说她无法去提问的。那我很不理解,为什么要问二次元。 说实话,我当时听到这个二次问题就觉得没戏了。因为这个问题虽然比较容易回答,但我认为这位面试官肯定会再次展开,让我对我说阐述的喜欢的游戏的剧情分析,进而展开第四个问题:“你认为她的剧情好在哪里,不好在哪里,如果是你来设计,你怎么解决它在剧情设计中出现的问题?”要怪也怪我说的游戏人气过大,我谈到了七八个游戏,而她却挑了《FGO》。当时我觉得完了。结果是,我硬着头皮对FGO在剧情设计的优缺点上进行了个人的见解,如何如何修改它出现的问题。很显然,我的水平与享誉中外的樱井、蘑菇还是无法相比的。我自认为也无法对这个游戏的剧情做出改编与改正的处理,不管是内容上还是系统上。所以我说这个问题不是个问题。那么,这方面的评价便仍旧是扁平。 后面的问题,这位面试官在游戏剧情中的角色塑造方面对我进行了提问:“我们知道,游戏中有许多各种标签的角色,那么我拿过来一个冷冷的角色,就是性格冰冷的,你如何在游戏中进一步塑造它。”我当时便回答这位面试官:“老师,我懂您的意思。您是说,在这个固有标签下,如何让这个玩家在同类的标签中凸显而出,这个意思吗?”我之所以这么问,便是因为我怕偏离了她所要问答的条件范围。 那么随后我便做出了我学习到的和我个人的理解。因为之前在网上学习过网易游戏学院关于角色设计与包装的相关知识,所以在这点我做出了回答,包括:角色的标签提取,情绪设计方面(把角色放在游戏的公告栏,排行榜手册等模块,对她进行一个玩家情绪上的激发与控制,让她被更多的玩家认识到等等)。那么标签提取(塑造)加情绪设计(包装),便是如何使这个标签特色化。结果得到的回答是有所偏题。好吧, 有所偏题。可能是她认识我对角色包装的部分回答不太理解,所以偏题了吧。总之,整体的评价便是:认识相对扁平、回答有所偏题。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 一般
面试感受: 一般
面试职位: web前端-福州
本人原本是全栈工程师,想要应聘web前端,由于没沟通清楚,先面试了我后端。面试通过之后我说想要前端的,hr小姐姐很热心地帮我安排了前端的面试。后端面试了一轮,前端面试两轮,都运气很好地通过了。 我大体评价一下面试的感受: 1. 面试难度适中; 2. 比较注重基本功,会考验你各种基本功在实际场景中的使用; 3. 面试问题很有启发性。 因为我想要的是前端岗位,就说一下前端面试大概内容: 1. js的基本功,包括es5与es6; 2. 网站性能的优化,有涉及构建优化,代码优化,以及缓存优化等等; 3. http基本知识,主要是cache相关问题; 4. 前端构建工具的使用; 5. 浏览器performance的使用; 6. 以前项目情况,以及你在那儿的作用; 7. 以前项目中你最得意的杰作; 8. 以前作为team leader时的相关事项; 9. 代码质量的监控,这儿有涉及一些设计模式; 10. 排序算法,本人不是很擅长面试过程中也是一个学习的过程,找到了一些自己的不足之处。总体来说面试体验很好。很想去这家公司,不过因为职业方向上的选择,最后没去这家公司。希望这家公司越来越好,同时也希望以后还有合作的机会。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 一般
面试感受: 很好
面试职位: 游戏测试-福州
参加的是现场面试,先是HR对个人信息的进一步确认,会提许多问题来了解一些你简历上的详情,来确认你的简历信息是否真实可信,这个过程要勇敢的正视HR的目光,冷静且自信的回答所有提问。 然后HR会给你一份面试考题,涉及你玩过的游戏和见解、测试工程师常识、SQL常识、编程考题、脑筋急转弯差不多的智力题。交卷完会现场审核一下答案。 然后带你去见面试官,一般就是工作组里的大佬们。会提很多工作上的问题,比如为什么要选这份工作啦,有什么游戏让你印象深刻并且有独到的见解啦,还有工作中遇到xxxx的问题你会怎么办之类。这里需要灵活应变,问题不是固定的,都是大家聊到什么问什么。有的人只回到了两三个问题就可以回去了,我当时周围围了一圈的人,问了八九个,还有人想再问,被主管在桌子下踩了几脚,才放我走的。所以问得多也许也是好事,一个人的沟通能力在测试反馈中是非常重要的。 我面试的时候有强调,自己很看重这个工作机会,希望能加入这个集体一起奋斗。不知道这个表现有没有为自己加分,反正没过2天就收到录取的通知了。在网龙薪资确实不高,但是小伙伴都很有爱,而且只要你肯努力投资时间,你能学到很多很多的业内知识,这些是薪资买不来的。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
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