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都说数字天空很神秘,你想知道为什么吗?那只有打入内部,才能解开最真实的神秘面纱
都说数字天空很神秘,你想知道为什么吗?那只有打入内部,才能解开最真实的神秘面纱
数字天空是一家专注于移动游戏产品开发、运营和发行的移动互联网公司,游戏产品覆盖IOS和Android智能终端平台。
数字天空是一家专注于移动游戏产品开发、运营和发行的移动互联网公司,游戏产品覆盖IOS和Android智能终端平台。
8款女
《少女前线》,数字天空首款代理发行产品,游戏创新采用了“战术推进”、“及时战斗”两大模式,更加满足玩家对于策略及操作性的需求,数十位二次元领域知名画家鼎力加盟,绘制出上百位原创枪娘立绘,让游戏从外在的视觉效果到内在的游戏剧情均有出色表现。
《龙珠激斗》,全球首款正版七龙珠手游,腾讯游戏联合发行,一经上线,获得热烈反响,占据中国大陆IOS畅销榜top3。全系列人物阵容,全新动态空战模式,自由掌控战斗策略,召唤神龙,巅峰对决天下第一。精彩,远不于此。
成立时间2011-09-05 注册资本1000万人民币 法人代表唐建波
公司全称成都数字天空科技有限公司
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股)
经营状态存续
总部城市成都市
经营期限2011-09-05 至 3999-01-01
注册地址中国(四川)自由贸易试验区成都高新区天华二路219号7栋6层
经营范围开发、销售软件并提供技术推广、技术咨询、技术转让、技术服务;社会经济咨询(不含投资咨询);技术进出口;增值电信业务经营(未取得相关行政许可审批,不得开展经营活动);广播电视节目制作(未取得行政许可,不得开展经营活动)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可展开经营活动)。
职位描述
1 根据项目实际情况,提供运维方案
2 进行实际运维执行
3 进行服务器状况监控
公司简介
成都数字天空科技有限公司(简称“数字天空”),成立于2011年,创立之初,专注于移动端游戏产品的研发与发行,是中国最早从事手机游戏研发和海外发行的互联网游戏公司之一。
以科技为基础,结合艺术和人文,创造令人难忘的体验
——以此为愿景,数字天空于2016年全面开启3A游戏产品布局。
科技
科技是游戏制作的基本保障。
我们通过算法研究,结合材质扫描、物体重建、人物重建等技术来采集高精度的、真实世界的静态信息,应用最新AI技术研发出业界顶尖的表情、手指动作采集系统,还原真实肢体语言来表达动态信息;我们通过研究最新渲染技术以追求电影级效果,大力进行深度强化学习研究,打造每一位用户专属体验。此外,通过与高校、行业广泛合作,为行业升级共同建立人才培养体系。我们将努力以科技的力量力争为艺术创作者提供顶级工业化创作平台。
艺术和人文
艺术和人文是游戏作品的灵魂。
我们尊重艺术创作,在公司内外部广泛开展与顶级美术概念师、编剧、导演等艺术创作者的深入合作,共同追求极致品质,打造兼具美学和人文精神的作品。
数天和大家
我们希望数字天空是一个理想的创作平台。 无论你是艺术家工程师或者你有一些想法,无论你在数天公司还是在任何地方,我们都非常期待与大家共同创造一些美好的事物一些难忘的体验。
面试职位: 游戏数值策划-成都
先做笔试题 主要看重是否真的热爱游戏以及如何设计游戏的创意和想法,选择题比较多不会做也没关系, 问答题没有标准答案仅看设计思路是否合理并且有趣,问答题有一题问魂类游戏但我没玩过几乎空白, 仅靠3题全答上也一样拿到面试通知; 1面 仅一个面试官。 问最近玩什么游戏,然后粗略的聊了聊游戏的拆解。 挑自己最擅长且理解最深的,不要挑正在玩但是玩的少的游戏。 只聊了差不多20+分钟之后面试官就向你介绍他们现在准备做的产品了; 最后是反问环节,总共约30分钟; 结果出的特别快,一个小时不到就收到反馈让我直接2面; 2面 HR面,和1面仅间隔了约2小时。 大致问了一些私人问题看看入职意愿是否强烈,与所面试的职位没有一点相关; 大概就是问为什么选择我们公司,是否有亲戚朋友在公司,如何得知我们公司,什么时候能入职,期望薪资等; 3面 CTO面,还没面,CTO比较忙,经常出差时间也不好安排,安排时间和2面间隔了5天,已经预约上了,还不知道什么情况。希望能成。
...查看全文面试结果: 感觉没戏
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
面试职位: 游戏策划-成都
一面 一面是业务面,问了很多之前所在的项目的问题。 AI行为树里面弹反的逻辑 项目的失败原因 帧同步与状态同步的差别 增加关卡难度可以从哪些维度入手 设计关卡的思路 我本来以为都要不行了,于是在反问环节疯狂加戏,结果居然还可以 二面 二面是HR面,我本来以为只是闲聊的,不过这次的HR面还挺紧张的 像什么投了其他公司啊,之前的薪资情况啊,职业规划什么的常规问题都有。 她还问了策划要有什么能力,我便答了一些在书上和教程上看到的那些审美相关的,被她说思维有点玩家,这时候幸好我进行了追问,在反问环节加戏,不然可能寄惹。 下一面CTO面,怕得要死,希望老天保佑
...查看全文面试结果: 感觉靠谱
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
面试职位: 游戏策划-成都
面试编剧岗位。 笔试 请完成一款游戏的剧本框架,撰写简介和梗概,并试写其中你认为最精彩的片段。 一面 视频面试,是部门上司和另一名(可能是)同事一起。 自我介绍。 最近在看什么书?如果以这本书表达的思想为思路写一篇故事可能是什么样的? 以前写过的作品的大致剧情框架。 最喜欢什么游戏?如果让你写同等量级的一部作品会有困难吗?如果有,你会从哪些角度入手以进一步学习? 分析这部改编作品(我简历中提到自己写过相关论文)有哪些地方改编得比原作好。 擅长的写作类型? 二面 电话面试,HR面。 自我介绍。 目前所在地,是否确认想来成都工作? 是否了解编剧的工作内容? 说一个剧情上你喜欢的游戏,分析一下它的优缺点。 如果你投入很大心血的一个项目被彻底推翻重做,或者直接被砍掉,你的感受是? 期望的薪资是? 还有什么想咨询的问题?
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 一般
面试感受: 很好
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