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中国互联网二十强企业
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三七互娱(上海)科技有限公司(简称“三七互娱”)成立于2011年,中国互联网二十强企业和五强游戏平台,于2014年成功登陆资本市场(股票代码:002555),2015年完成整体上市。
成立时间2011-09-30 注册资本1000万人民币 法人代表朱怀敏
公司全称三七互娱(上海)科技有限公司
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资)
经营状态存续
总部城市上海市
经营期限2011-09-30 至 2031-09-29
注册地址嘉定区南翔镇银翔路655号809室
经营范围从事网络技术及计算机技术领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,计算机系统集成,网络工程,动漫设计,创意服务,图文设计制作,第二类增值电信业务中的信息服务业务(仅限互联网信息服务)(详见许可证),利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),计算机、软件及辅助设备的销售。 【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】
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面试职位: 游戏策划-广州
春招系统策划培训生,腾讯广东天美工作室电话面试 简单自我介绍,按照我个人简历上的游戏经历开始题问。 问了几款我提到的独立游戏经历里对系统和体验的感受,包含Celeste、空洞骑士、极乐迪斯科等,为什么这些游戏吸引我, 有哪些最大的亮点或者系统细节的设计在我看来是最有效的。 还聊了守望先锋和吃鸡二者在系统设计上的区别, 问我如何在守望先锋里设计一个新系统,以解决这个游戏不能保证玩家长线留存的问题。 回答因为守望先锋的长线留存非常吃内容更新,而游戏本身更新速度太慢,且游戏模式较为单一,对玩家的刺激也很单一。而吃鸡里每局开局不同的类Rougelike模式能够保证玩家持续获得不同的刺激,且不吃内容更新。 最后问了我对于moba类游戏的一些基础问题,我对moba类游戏的体验较浅,就直接和面试官说了。 结果是因为我moba类体验较浅,所以不符合王者荣耀工作室的预期。但面试官对我的整体能力和对系统的理解作出了肯定。 整体面试聊得很愉快,面试官非常随和,而且为我提了很多建议。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 困难
面试感受: 很好
面试职位: Java-广州
笔试题: 1.简述java类加载机制 2.范型的应用场景及好处 3.session、cookie区别,如何解决分布式session问题 4.堆排序、快排、冒泡时间复杂度及稳定性 5.乐观锁悲观锁的应用场景及实现方式 6.数据库性能调优的方式和结果过程(有点不太记得了) 还有的不太记得了 面试:(吐槽一下,面试官声音有点小) 1.集合框架 2.事务 3.1.8新特性 4.如何解决满查询问题 5.redis应用场景 6.sql索引失效 7.list转map 用stream方式 包括但不限于上述!
...查看全文面试结果: 感觉没戏
面试难度: 困难
面试感受: 一般
面试职位: 游戏场景-广州
校招次世代场景模型师 用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。 前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。 失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。 1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。 2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。 3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好, 4、等等等 总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
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