体验设计师

体验设计师是做什么的?本页面为用户提供了体验设计师的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-04-26 04:00:00 更新

体验设计师简介

岗位职责
提到用户体验设计师,首先要说一说什么是用户体验设计,“用户体验设计”(User Experience Design)是个广义说法,可以包括各种设计:UI(用户界面)、交互(Interaction)、视觉、听觉、甚至工业设计等等,所以通常UI、交互设计师也称之为广义上的用户体验设计师,但在技能及个要素材上,用户体验设计师又高于UI、交互设计师的标准。 用户体验设计师职责 1,负责包括产品的概念原型设计及细化的交互设计,配合进行用户测试及分析; 2,团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期; 3,从产品的可用、易用性角度出发,在整个产品生命周期提供可持续性的用户体验设计并跟踪执行。 用户体验设计师的要求 1、对用户界面设计相关工作有浓厚兴趣,学习能力强、富于创新精神; 2、具有良好的沟通协调能力,富于团队精神; 3、具有出色的设计表达能力,能迅速有效的将想法表现为设计方案; 4、熟悉产品的研发流程和方法。 优秀用户体验设计师5个基本准则 1,掌握更加直接高效的沟通方式 线框原型只是设计师手中用于进行沟通的工具之一;更重要的是在与需求方或开发人员实际交流的过程中,向对方描述解决方案及相关依据的沟通能力。 相比于通过软件工具制作的线框原型,纸、笔、白板在很多时候都是更加有效的工具。特别是在产品前期以及迭代的过程中,这些工具可以帮助我们更快的理清思路落实想法,多部门间的沟通合作也会变的更加直接高效。 作为设计师,我们应当了解,与用户、产品团队、技术开发等各方面的沟通合作过程是帮助我们积累设计实践经验的重要途径。 2,调研与验证 你有拜访过客户吗?有组织过焦点小组(focus group)吗?有进行过脉络访查(contextual inquiry)吗?或是说你只是在为自己而设计? 很多设计师,包括我们自己,也许都在做着那些我们自己不会有机会或是没有必要去使用的产品。我本人目前正在为很多客户公司设计应聘者跟踪管理系统,这是我自己在实际生活和工作当中根本不会用到的东西。这就意味着我必须花上大量的时间与该产品的目标用户进行沟通交流。 如果自己不是这个产品的目标用户,那么作为设计师,我们有什么理由闭门造车呢? 总会有时间做用户调研的,因为制作原型一类的工作本应只占据全部设计流程的一小部分。哪怕只是画草图,也可以放在与一小部分目标用户讨论过实际需求之后再做;没有任何直观可见的原型,这不是问题,你完全可以通过观察用户使用竞争对手产品的情况来获取你想要得到的信息。 只有了解了用户在真实的使用场景及用例当中的需求目标,我们才可以开始产品设计的工作。 3,更早、更多的展示设计方案 你有将每个阶段的原型方案都打印出来贴在墙上和大家一起讨论吗?有使用纸面原型或高保真原型进行过可用性测试吗? 验证你的假设,这是非常重要的一项工作。“我想”是这个世界上最危险的两个字,人们付钱给我们不是要我们去为自己做设计。 可用性测试不是高精尖的火箭科学,即使在最艰苦的条件下,你也可以向同事或家人朋友展示产品原型,观察他们的试用情况,记录他们的感受。多数人喜欢做这样的事情,他们会觉得自己的意见得到了重视。 4,控制好流程 你是怎样着手进行实际的设计工作的?是否有明确的步骤和阶段性的目标?是否了解在这个过程中应该以怎样的方式与哪些相关部门协作配合?你是否会用到类似Basecamp或Asana这样的项目管理软件来追踪工作进程? 用户体验设计师应该对产品的设计与开发流程心知肚明,并了解在其中的每个阶段里应该以怎样的方式与上下游部门进行合作,包括产品经理、前后端开发人员甚至是客服部门在内,我们可以从他们那里得到怎样的支援。 产品设计开发流程当中一些最典型环节包括:用户调研、角色设计、需求分析、草图、原型、可用性测试、开发并上线。特别是最后三个步骤,通常需要在产品迭代的过程中反复执行。 对这样的流程进行充分的规划与控制,在每个环节里与相关人员密切协作——这应该成为用户体验设计师的习惯和本能。 即使最好的作家也不会坐下来就开始写作。他们首先会将故事的框架构思出来;对于我们来说也是同样的道理。 5,持续改进 你是否觉得产品一旦发布上线就万事大吉了?是否有愿望和机会对产品进行持续的改进? 曾经有一名设计师问我:“你觉得产品在什么时候才算是真正完成了?” 我个人认为答案应该是“产品永远不会真正的完成”。 日语中“Kaizen”一词的意思是“持续不断的改进”。这里所说的改进,同时也包括着对于“不断改进产品”这一迭代流程以及相关方式方法的改进。这不仅可以推动现有产品更快更好的进行优化,而且可以使将来的产品设计研发工作从中收益。 对自己做过的项目及其背后的工作流程进行回顾,看看哪些方面做的很棒或有所欠缺,考虑有哪些是可以在接下来的项目当中进行改进或验证的。试着在每一个迭代周期的每一个环节当中都尝试一些新的东西,去实施并验证,然后进行回顾和总结,在下一个周期中做出调整,继续尝试。 
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体验设计师工资

整体分布
历年变化
最低:¥2,100
最高:¥79,533
月收入平均值约
¥25,861
高于平均值约占
0%
月收入中位数
¥23,923
近半年趋势
上涨
解读:体验设计师在全国的平均月薪为¥25,861,中位数为¥23,923,其中¥22k-30k工资占比最多,约23%。
来源于144438份样本

体验设计师就业

同比上月,人才热度
+5.36%

体验设计师招聘

同比上月,职位数量
+0.08%

体验设计师面经

很舒服的面试经历
匿名用户
面试了职位:体验设计师
确定通过感觉靠谱
一面电话面,当时没做好心里准备,感觉答得非常紧张,不过好在该答得都有答到,所以过了。二面是总监面,是个非常nice的领导,亲和力十足,聊的非常开心,也让他足够了解了我。三面hr面。我以为会很难像网上说的那样疯狂diss我,结果没想到也很有亲和力,一上来还夸我漂亮😂😂😂聊的也挺来的,可惜时间有限,不能再多聊一会儿。Anyway,我觉得靠谱。等通知啦...查看更多
2 年前 发布
「阿里巴巴」体验设计一面
匿名用户
面试了职位:体验设计师
未通过未通过
1.自我介绍; 2.让我在作品集里选择一个作品来讲;「我当时没有准备好,没有表达清楚」; 3.听完我讲解之后,问问题比如用户调研的方法,目标用户的选择,竞品分析,UI设计等。 4.未来的职业规划; 5.给我反馈意见,包括作品集准备,细节的体验等等。 6.问面试官问题。 ...查看更多
2 年前 发布
进行了一面,简单的聊了一下设计项目
匿名用户
面试了职位:体验设计师
未通过感觉没戏
进行了一面,简单的聊了一下设计项目,总共30分钟,大概的介绍了两个项目,各有侧重,面试官会根据项目来问一些非常具体的问题,包括在项目中遇到了什么大的问题,团队是如何分工,是如何解决这些问题。除此之外问了一些对于交互设计的基本看法和一些基本知识。
2 年前 发布
1
面试形式很轻松,题目较难
匿名用户
面试了职位:体验设计师
未通过未通过
面试官很nice,面试专业可能不太对口,结果不理想。先是经过网申,测评,然后大概十月底陆续通知笔试,我知道的天津比北京笔试早一个星期,然后北京和郑州的笔试还冲突了。
2 年前 发布
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