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UE设计
UE设计
UE设计是做什么的?本页面为用户提供了UE设计的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-03-19 11:00:00 更新
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UE设计简介
岗位职责
定义 UE原名UltraEdit是一套极棒的文字、Hex、ASCII码编辑器,可以取代记事本,内建英文单字检查UE设计 、 C++及VB指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。其并且附有HTMLTag颜色显示、搜寻取代以及无限制的还原功能,一般大家常会用其来修改EXE或DLL文件。还有网站的UE设计,也有人叫做UX,其实就是UserExperience的缩写。用户体验设计,就是最大程度上是网站的功能设置界面设置更加人性化,方便用户,满足用户体验基于以用户为中心的设计原则,采用焦点小组、可用性试验、用户测试等易用性研究方法,对用户在使用产品过程中的体验感受进行正确准确的评估、充分认识用户的真实期望和目的、对用户操作流程的预设设计进行修正和有效的改进,保证产品核心功能及用户任务需求的平衡,促进人机界面的协调工作,提高产品易用性减少产品BUG。 步骤 一、数据调查 数据可以带来什么?对于各页面及路径的pv(产品)、uv(用户)的总结,可以得到产品使用情况的一个大UE设计 致概貌。缺乏什么?不了解用户,不了解过程。 二、用户访谈 用户访谈有什么好处呢?产品和用户之间的联系,就像一个黑匣子。对用户的访谈,就是一个试图打开黑匣子的过程。打开了黑匣子,我们就可以改造他们之间的路径,从而使两者无缝融合。就像是研究DNA,对结构的研究可以重塑基因。反映到产品上,就是我们可以以用户的心理模型去创造产品,或者是用富于创造的产品去影响用户。 三、产品分析 即使了解用户,是否能提出有效的解决方案呢?此时,对于相关产品的研究就会作出帮助。如果说对用户的需求,可以对产品有纵深的认识。那么对产品的分析,有利于横向去加深对产品的理解。为什么做同一个功能,会产生出两种不同的产品?差异表现在大体,也体现在细节。通过不断的比较,会发现产品各功能间,产品和用户间千丝万缕的联系。 四、产品定位 定位本应在一个产品做出之前决定,可为什么我会在此阶段提出这个步骤呢?事实上,因前面工作的铺垫。只有了解了用户,了解了相关产品后,定位才会更加明确。最初时,时时需要一个定位,却感觉模糊,在此刻,就清楚许多。 五、功能确认 基于对用户和产品的分析,此时会提出一些新的功能。从产品长远的发展,对用户使用的引导,以及易用性综合考虑,慎审地推出每一项功能。 六、信息架构 产品的印象开始在脑海里浮现。此时,将信息注入到产品结构中去。导航、管理等是很重要的几项,需要格外小心。另外,不同的页面有不同的信息,以及页面与页面间的信息跳转,甚至是产品间的跳转,每条信息都需要经过审核。如果对产品没有帮助,或者对用户是负担,都不要向里加。 七、页面原型 就个人而言,在页面原型阶段,除了用visio来画结构图,还是不自觉得要用ps去协助找感觉,UE设计 这个过程,对自己而言也是一个迭代的过程。当然,之前那些阶段,使整个产品的结构都在脑海里快成型了,这个只需要把它落实到纸上。原型的确认,需要坚持。如果是你自己做了这个过程,而且每一点都是经过思考的。那么就去说服来自各方的反对。事实上,你要相信,人们相信思考的价值,只要你付出了,就有回报,最怕没有付出天天在那里抱怨。 八、视觉设计 不必多说了。可能会比较多icon字体,区域的划分,模块的统一,css的定义,风格的设定等等,所有的一切,都要体现前面工作所得到的东西。 工作流程 一、提交需求汇总,明确改版目的UE设计 根据领导和各主编的意见,划分各自权重,制定更改初步方案。 二、发现并总结问题 分析数据(如无数据分析图示可采用抽样分析的方法)、阅读相关文档、统计反馈信息、分析相关统计图标、简单的测试评估,从而发现和总结目前网站存在的问题和弊病。 三、确定目标,提出预期效果 对新需求流程和功能方面的用户使用性方案进行分析和监测,优化模块布局和逻辑流程。提出改版后需要的预期效果,做成页面交互示意方案。细化内容和技术需求,写出详细辅助说明文档。 四、讨论设计原型,演示概念和想法 同相关领导,以及商业方面的专家、市场人员、质量保证、等各个部门的沟通,确保设计不会出现用户群公司等各方利益的偏颇,还有理解不到位造成的实施方面的问题。 UE设计 五、人员调度、时间计划 确定人员分工及详细的业务流和相关阶段性时间计划。 六、同步产品设计 配合并监督设计和制作部门工作,符合内部设计流程和标准,发展一些重要附加值的概念,修订产品。 七、测试阶段 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。 日常流程 1.数据提炼: 数据分析及分析报告,对产品进行易用性评估并出具报告。 2.用户测试:UE设计 确定产品功能核心(也就是“预设用户体验目的 即用户任务”),设定用户体验目的。 3.产品评估: 对现有产品用户界面及逻辑流程评估,引导产品创新。 4.用户分析: 分析特定目标用户群特征和网站使用习惯,确定我们有什么样的人,以及我们希望有什么样的人。 5.制定规范: 内部设计标准和流程。 经验 首先要获得运营人员的支持,如果他们不参与进来,整个过程会很难做。通过不断的交流,他们可能会很乐意一起做用户访谈等的工作。这个看你的沟通能力了。然后获得团队其它同事的支持。需要不UE设计 断展示阶段性成果,大家会慢慢认识到ue工作的作用。有过这么一次以后,团队里认识到这个职位的职能,以后就可以开展更深入的工作了。还有一些小经验,例如: 产品的定位与用户体验的关系? 记得在“如何量化用户体验”里提到四个方面,其中品牌和内容占了其中一部分,我现在认为这个的权重性应该更高一些。如果定位模糊,只是不断的提高易用性,并不能给用户很好的体验。有时间要读读《情感化设计》,似乎现在自己开始更倾向于产品对用户心理的影响,易用性只不过是个基础罢了。 产品的用户群? ue设计 前面一段时间的思考。1%的用户是活跃的,是领袖,是流行者。而8%的用户都是可引导的,产品设计成什么样,用户就会是什么样子。我们帮用户创造价值,定位在挖掘用户深层需求去做创新,而不是表面性的“用户说一,我们做一”。 UE=UserExperience=用户体验。 团队精神 用户使用流程的交互设计是站在产品和体验两个角度,更合理的进行产品设计。即保证完整的业务UE设计 逻辑和产品利益,又用最小的交互成本让用户完成任务;“界面呈现的交互设计”更多是站在易用性的角度优化“人机交互过程”,让交互成本再小,易用性更强。 在成熟的团队,或者交互更复杂的产品中,有人专门做偏向于产品的“流程交互”,有人做偏向于UI的“页面交互”更合适些,因为你经常会发现你的产品人员不懂界面设计,你的界面设计人员不能产品流程… 还是那句话:团队中如何分工无所谓,有什么样的职位无所谓。不一定非得分开“流程交互”和“页面交互”,但这些事情都是要有人做的,分不分开要看你的实际情况。
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UE设计工资
整体分布
历年变化
最低:¥2,001
最高:¥79,850
月收入平均值约
¥
16,284
高于平均值约占
0%
月收入中位数
¥
14,025
近半年趋势
上涨
解读:UE设计在全国的平均月薪为¥16,284,中位数为¥14,025,其中¥7k-12k工资占比最多,约26%。
来源于383179份样本
UE设计就业
同比上月,人才热度
+5.69%
UE设计招聘
同比上月,职位数量
+0.64%
UE设计面经
高仙机器人GS-ROBOT
UE设计面试一般,共3轮面试
a
面试了职位:
UE设计
确定通过
1 HR电话 先是接电话,说基本情况,能不能接受10/8,大小周。感觉公司整体说话的语气就实在,有什么说什么,这个印象是不错。基本上介绍了工作经验,然后他说了说现在业务现状。半小时结束了。感觉没太心动。给学历证书,银行流水。他质疑了一下工资。但也算比较实在吧,工作细节也都交待了。但到底真的怎么样可能体验了才知道了。忘了问加班制度了。以及就是说他们很急,要快入职,拿到offer一周或10天入职。
...查看更多
2022-06-21 发布
药品终端网
公司不是真的想招聘,面试是随便找个人打发一下就完事。
匿名用户
面试了职位:
UE设计
未通过
公司不是真的想招聘,面试是随便找个人打发一下就完事,公司长期招聘,估计就是为了完成招聘面试指标,面试需谨慎。
2 年前 发布
查看更多 2 条面试经验
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