U3D工程师

U3D工程师是做什么的?本页面为用户提供了U3D工程师的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-04-25 16:00:00 更新

U3D工程师简介

岗位职责
1. 使用Unity3D进行3D移动游戏客户端开发;
2. 根据需求开发各种高质量的游戏图形效果;
3. 优化图形效率,保证游戏兼容性;
4. 参与美术标准的制定;
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U3D工程师工资

整体分布
历年变化
最低:¥2,100
最高:¥79,850
月收入平均值约
¥26,270
高于平均值约占
0%
月收入中位数
¥25,148
近半年趋势
下降
解读:U3D工程师在全国的平均月薪为¥26,270,中位数为¥25,148,其中¥22k-30k工资占比最多,约16%。
来源于194131份样本

U3D工程师就业

同比上月,人才热度
+4.5%

U3D工程师招聘

同比上月,职位数量
-0.5%

U3D工程师面经

听一面面试技术官讲技术面有3轮,第一轮问基础问的多。
匿名用户
面试了职位:u3d工程师
未通过未通过
听一面面试技术官讲技术面有3轮,第一轮问基础问的多。 一、数据结构和算法数组链表最大堆红黑树等,还记得红黑树哪些性质等(根黑叶黑,点红子黑,各路同黑),快排原理,Top K问题,场景中存在大量物体,如何进行高效碰撞检测(包围盒OBB和BSP树)。 二、图形学知道哪些光照模型,菲涅尔效应了解吗(只知道菲涅尔定律),卡通渲染怎么做(答了模型沿法线外扩描边,色块渲染),AO算法(没答上来),景深DOF实现(没答上来), 三、C++或C#底层二选一我选了C#,问了List内部实现方式(数组)、装箱拆箱概念、Dictionary内部实现(我蒙了个红黑树,实际上是hash表,面试官比较好的地方是引导我,我答错了,继续问hash表内部怎么解决冲突之类的)四、模型优化,3D模型纹理如何和模型绑定(感觉需要深入到内部数据结构才行)。面试官给评价,基础还行,引擎了解方面有待加强。 二面被虐。 一、Unity引擎的各种特性,Timeline使用,动画如何压缩,模型怎么优化,贴图参数怎么选,贴图压缩算法的选择有什么依据。(需要深入了解引擎底层如何实现,所以跪了)。 二、C#GC原理,标记清除算法,闭包原理,闭包变量保存在哪里等等。面试官评价,距离预期差的有点远。 ...查看更多
2 年前 发布
3
面试:U3D工程师。过程不太愉快,面试难度良好,基本没戏。
看准19659
面试了职位:U3D工程师
未通过感觉没戏
题太敷衍
2022-10-23 发布
来了先做笔试题,然后前台让我等
匿名用户
面试了职位:U3D工程师
未通过感觉没戏
来了先做笔试题,然后前台让我等,等了很长时间,长发技术大佬才来往椅子上一斜靠翘起二郎腿开始面无表情的提问,结果没三分钟有人直接推门进来说有事找他,又等了很久才来另外两个面试官,终于正常的面试结束了,再等长发大佬归来一问期望薪资就让我回去等通知了。 笔试加面试应该在一个小时出头,然而整个面试持续了两个小时四十分钟,长发大佬面试态度和把人撂在一边不管这种情况真的很让面试者不舒服。 ...查看更多
2 年前 发布
1
中冶京诚U3D职位面经
匿名用户
面试了职位:U3D工程师
确定通过确定通过
首先面试官比较关注三维模型在U3D中的优化经历,面试官介绍了中冶京诚当前主要的业务,主要包括BIM模型的处理和功能开发,需要对超大模型进行精细展示和操作,同时需要保证运行的效率。
2 年前 发布
3
面试一共分三轮
匿名用户
面试了职位:U3D工程师
确定通过确定通过
面试一共分三轮,第一轮技术,第二轮人事,第三轮还是技术(跟技术高管谈)。没有笔试,开始面试就是直接聊,对于难还是简单那就是根据个人水平和对应岗位的需求了。
2 年前 发布
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