2d美术师

2d美术师是做什么的?本页面为用户提供了2d美术师的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-04-16 19:00:00 更新

2d美术师简介

岗位职责
技术细分 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。 原画概念设计师 需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能够理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。 能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。 UI概念设计师 简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要要求是有平面设计基础,职位并不多,但要求的比较全面。 3维场景美术师 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。 场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。 3维角色美术师 角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。 游戏特效师 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。 游戏动画师 当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。 了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。 游戏美术总监 需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。 需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。 能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。 懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。 任职要求 从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。 游戏美术角色设计2(13张) 游戏美术角色设计1(13张) 游戏美术场景设计2(2张) 游戏美术场景设计1(2张)
查看全文

2d美术师工资

整体分布
历年变化
最低:¥2,030
最高:¥78,800
月收入平均值约
¥13,053
高于平均值约占
0%
月收入中位数
¥14,153
近半年趋势
持平
解读:2d美术师在全国的平均月薪为¥13,053,中位数为¥14,153,其中¥7k-12k工资占比最多,约40%。
来源于264983份样本

2d美术师就业

同比上月,人才热度
+3.48%

2d美术师招聘

同比上月,职位数量
+0.9%

2d美术师面经

笔试内容比较神奇(包含智力测试乃至性格星相测试等等)
匿名用户
面试了职位:2d美术师
确定通过确定通过
13年参加了北京光荣的校招,因为对方名气大,不少同学都去了。现场投递的简历,本来应该按照《光荣特库摩招聘报名表》(在光荣中国官网上可以下载到,基本上就是把你的个人简历按照他们的格式重新填一份)来填写的,不过因为我校(较渣,匿了)跟光荣关系不错(说白了就是每年输送好几个性价比高的劳动力),因此免了。 笔试现场人满为患,题目奇葩的包含了智力测试乃至性格星相测试等,通知测试结果后竟然还有两轮面试。最后一轮是日本公司的视频面试,现场翻译,我们就隔着显示器交流。刚毕业的熊孩子哪见过这阵势,直接就被巨大影响力+高大上的公司构成给秒了,接受了日本人开出的极低的工资待遇(当时在北京,正式工资不用缴纳个税)。好处是加班有加班费,双倍的。不过需要组长来申请,申请通过后才发。 进来之后才知道新人还要进行所谓的岗前培训,其实就是岗位择优淘汰,一般淘汰比例是1/4到1/5。...查看更多
2 年前 发布
一对一的面试,提问一些项目经验,
匿名用户
面试了职位:2D美术师
确定通过感觉靠谱
由于当天只有我一个人去面试,所以到后先让我去隔壁一个办公室等了会...
2 年前 发布
查看更多 2 条面试经验
寻找更多岗位洞察

小程序

看准APP

公众号

看准公众号

APP

看准APP