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网易游戏 (18张照片)
网游/手游 广州 10000人以上
全球七大游戏公司之一。中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网... more
网易游戏
网游/手游 10000人以上
成立时间 1997-06广州CEO 丁磊
公司地址 暂无
公司介绍
共18张照片
网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。网易杭州研究中心成立于2006年6月。作为网易产品研发中心,目前拥有社区及生活服务类、客户端类、互动娱乐类等10款互联网新型产品。社区类产品包括网易博客和网易相册。网易博客自2006年9月1日正式上线以来,整合资源,不断创新,为用户提供了个性化网络生活平台,截止2010年6月已拥有超过1.2亿注册用户。未来,网易博客将继续致力于成为最方便易用、最具价值的网络个人表达和用户交流分享生活平台。网易相册自2003年推出以来一直是国内最具知名度、拥有最大用户群的免费网络相册,2010年3月全面改版正在成为业内领先的图片分享社区。截止2010年4月,网易相册总用户数超过9800万,上传相片总数超过53亿张。网易印像派是网易推出的个性照片礼物定制平台,致力于为用户打造更为完美的个性生活。通过印像派,用户可以定制照片书、画册、水杯等个性礼物留念传情。客户端类产品包括网易手机邮、闪电邮、闪印、相片管家、CC语音和网易POPO。手机邮是由网易杭研院自主研发的免费手机通讯服务产品,集邮件、消息和电话本备份功能为一体,提供网页和手机客户端两种使用方式。闪电邮是一款可以本地快速收发邮件、同时管理多个邮箱帐户的邮件客户端,帮助用户更高效的管理邮件。2010年5月网易推出在线相片冲印工具“闪印”,旨在为用户提供便捷冲印定制服务。网易相片管家作为中国大型互联网公司中首款以微软.net framework 3.0作为技术框架开发的软件,协助用户对个人电脑和网易相册图片进行一站式管理。2002年11月,即时通讯工具网易泡泡(POPO) 免费推出,为广大聊友提供丰富的即时通讯体验。作为网易旗下首款免费语音软件,网易CC致力于为广大游戏玩家、在线语聊爱好者提供高质量的语音服务,引领语聊软件潮流。网易是中国率先提供在线互动式社区服务的互联网公司。梦幻人生是网易独立研发的首个大型web娱乐社区。不同于传统的SNS,梦幻人生将致力于打造好玩又有爱的年轻时尚互动社区。自2010年4月28日开放注册后,梦幻人生在稳步运营中不断发展,逐渐成为了90后聚集的主流网络社区之一。网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把亿万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
产品介绍

网易游戏面试(193条)

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匿名用户

美术设计师(2D/3D)的面试经验

笔试上机测试困难,环境不错

面试地点:网易游戏-广州

公司附近环境很好,公司的环境也很好,看的出来氛围比较好的,就是空调很冷。早上过去上机测试,先笔试画了很久,然后上机测试画了两个考题。但是用不惯他们公司的ps,而且不准联网。现场估计砸了吧。一个星期后还是没有通知。 ...查看全文
面试结果:感觉没戏
面试难度:困难
面试感受:一般
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匿名用户

交互设计师的面试经验

网易游戏交互一面面试经验

面试地点:网易游戏-广州

问了好多关于已经玩过的游戏的看法与改进,主要围绕着玩过的游戏经理进行提问。第二部分就是围绕着笔试题进行提问与回答,改进的方式与问题点的解决方法。

面试官的问题:

对于装备驱动类游戏的看法。

当时是进行暗黑破坏神系列和无主之地两种游戏进行对比。

面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:一般

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我来写面经
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匿名用户

美术设计师(2D/3D)的面试经验

网易游戏面试经历分享

面试地点:网易游戏-广州

面试官是个很漂亮的小姐姐以及一个项目组主美,全程都聊得很开心,没有存在什么压力面一类的情况,面试报销车票这一点不错。

面试官的问题:

平时都玩些什么游戏。

别说腾讯系的。

面试结果:面试通过
面试难度:一般
面试感受:很好

校园宣讲会

西北大学
地点:太白校区6112教室
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华中科技大学
地点:6号楼方型会议室
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北京理工大学
地点:唯实报告厅
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匿名用户

交互设计师的面试经验

游戏交互校招上岸,前来还愿

面试地点:网易游戏-广州

1.简历筛选:由于之前就在网易游戏实习,所以找了同事前辈帮忙内推跳过了简历筛选,但是还是认认真真的做了作品集。(本人学校比较差,要是没实习没内推可能第一关就挂了,发自内心真的非常感谢给我的导师和前辈!)2.笔试:今年游戏交互的笔试题是以“大闹天宫”为背景的动作手游交互操作设计,给了五天时间设计(实际差不多四天)据说难度比往年大一些。。。满打满算做了四天,还通宵了一晚,直到截止前半个小时我才提交了笔试,在国庆前一天收到了一面信息。3.一面:今年统一视频面试,对方没开摄像头,面试官听声音是一个小哥哥(旁边应该还有另一个面试官),平易近人,主要围绕笔试题,还讲了讲自己的作品集和平时的学习方法、实习时做的工作。面试持续了快一个小时,一面结束后第三天晚上九点收到二面通知,那天是周日,hr们好拼呀。4.二面:视频里是一个很帅很nice的韩系欧巴(后来从同事那得知是个超厉害而且很严格的大佬),主要问了自己的各种经历,现场出了一道题让我快速出方案和讲解思路,我自己认为没答好。最后就是问了些家庭情况。整个面试持续时间二十多分钟,老实讲,二面完我自己慌得很,感觉自己凉凉了。但是在二面完的第五天,在我万念俱灰的时候接到了面试通过的通知短信,可把自己高兴坏了!5.offer发放:收到短信后的第三天早上就接到用户体验中心负责人打电话来发放的口头offer,下午就收到正式offer了!整个校招从投递简历到收到offer持续了一个月,因为我校招只投了网易游戏,所以最后能被录用真的很开心。讲讲实习的感受吧,在日常工作中同事们都很nice,导师和前辈们也很愿意在遇到困难和问题的时候提供帮助和引导,平时也会在组内组织学习分享交流,工作氛围也很好,虽说入职后就没见过傍晚的晚霞,但也不会觉得很累,总之这段在网易游戏的时间还是成长了不少。最后,热爱游戏的小伙伴们,快冲鸭! ...查看全文
面试结果:面试通过
面试难度:一般
面试感受:很好
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匿名用户

视觉设计师的面试经验

视觉设计师面经

面试地点:网易游戏-广州

我是第一次面试,也是第一次接触这个职业,我觉得面试主要考查的还是情商稳定性吧。因为作品他们之前是都有了解过,这次面试一共有两面:一面的时候先是自我介绍,然后简单的介绍了自己的兴趣爱好、优缺点、还有创作笔试题的过程,之后考官还问了作品集相关设计的想法,还有平时玩的游戏,玩到什么程度;二面的时候主要考察家庭情况吧,考官问了几个专业方面的问题,比如产品设计和游戏界面设计的看法之类的,还有优缺点,公司为什么会选择你,有没有对象,期待和什么样的上司合作,家庭情况,为什么选择ui等等。其实不用有太多压力,诚实回答,自信一点,有点情商就没问题。希望可以给之后面试的朋友做个参考。 ...查看全文
面试结果:面试通过
面试难度:一般
面试感受:很好
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匿名用户

交互设计师的面试经验

社招游戏交互全过程

面试地点:网易游戏-广州

面试是:①我是boss直聘问的,然后让我发简历和作品;②电面,5分钟左右,就是问你喜欢游戏吗,现在在哪里之类的,很快;③笔试,5天完成,输出交互文档;④视频一面,50分钟,专业面试,问和游戏交互有关的知识;⑤视频二面,30分钟,节奏非常快,会根据你的回答一步步深入提问,从简历开始深挖,十万个为什么,包含抗压测试,经历,专业,工作处理方式都会问;⑥HR电面,30分,问经历,问性格,家庭什么的问工资和怎么看加班总结,首先热爱游戏很加分,其次就是回答完真实真诚,切忌乱说。 ...查看全文
面试结果:面试通过
面试难度:巨难
面试感受:很好
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匿名用户

视觉设计师的面试经验

之前看了不少面试心得。

面试地点:网易游戏-广州

之前看了不少面试心得,现在已经拿到了offer所以要还愿了。首先感谢那些分享面试经历的人,也希望自己分享的经历可以帮助更多的人。先来说一下时间,我是七月底投的简历,网易九月一号才开始提前批,所以时间上千万不能耽误,因为就算你被刷了还有时间参加别的批次或者其他岗位,因为今年网易是分三次校招。然后九月11号收到了面试通知,13号就开始面试,时间非常紧。所以前期校招的准备非常重要。不过可以选择视频或者现场。我的建议是如果有条件一定要去现场面试,这样不仅方便交流,还能显示出你的诚意。面试时刚开始挺紧张的,因为听说网易面试很严格而且分三轮。但是刚开始面试官都会问你些别的问题来缓和一下你的情绪,所以面试时一定要冷静,会什么说什么,不会也不要紧,就怕不懂装懂什么都不说。刚开始就是一般的自我介绍,然后简历上的一般问题,比如项目经历,实习经历相关的问题。后面就慢慢硬核了起来。会问你专业性较强的问题,比方说对于你喜欢的游戏你是如何设计一个优化界面的、游戏HUD怎样与游戏本身呼应、你对于某一款游戏如何理解、以及相关游戏经历等等。我当时说我喜欢动作rpg游戏,面试官就问我“如果叫你设计某个动作游戏的手游界面你怎么设计”。这个问题我答的不是很好,所以当时心里就凉了一半。面试官好像看出来自己这方面知识不是很够,所以就问了一下笔试题的设计。因为笔试题的游戏风格是我比较感兴趣的,之前也了解过不少所以说了很多。专业面试差不多就是这些问题。后面就是hr小姐姐的环节,主要还是常规的一些问题,比方说个人相关情况,英语水平,简历相关,调剂职位等问题。最后自己问问题的环节一定要抓住,可以问一些公司相关的事情来对职位有更多的了解。后面回去就是等消息了。因为中秋节放假所以我是19号下午收到了面试通过的电话,当时真的很惊喜,因为整体面试的感觉其实不是很好但还是通过了。然后第二天就收到了意向书,一个星期以后就收到了offer。这里不得不夸一下网易的工作效率非常准时。后面有关offer 的问题也问了很多次hr小姐姐也不厌其烦的解答了,真的很好。总之这次面试经历也学到了不少,之前投了不少公司有简历不通过的,也有面试和笔试不通过的。但是不论怎样都不要放弃,情绪上失落是肯定的但是千万不要影响自己校招的准备,该干嘛还是要干嘛。面试之前一定要好好准备,多了解一下公司,最好之前有机会可以去实习,这样你再去面试的时候会有更多的底气。因为我之前在网易实习过,所以对于公司也有一个大致的了解,简历上的内容也有更多可以写的。其实如果你真心喜欢应聘的职位和公司,你的热情和诚意面试官一定可以发现的,因为面试这个过程并非是一种官方的测试,他也是一种交流和沟通。只要表现出自己的真实水平就可以。最后祝大家都可以找到满意的工作。 ...查看全文
面试结果:面试通过
面试难度:一般
面试感受:一般
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匿名用户

游戏设计师的面试经验

网易游戏游戏设计师一面

面试地点:网易游戏-广州

一、简历上有写平安京,问了几个平安京的问题。1.将辅助式神分类;2.谈谈平安京的对线节奏;3.最喜欢的辅助;4.为什么来玩平安京;5.有玩过什么其他的moba游戏二、谈了谈简历上写到的阴阳师,我聊到了伪神降临这个活动。面试官问以数值的角度,怎么能吸引更多玩家去打主线任务而非刷分。三、面试官提到魔兽世界怀旧服,问了几个问题:1.MC开服六天被FD,是否会导致游戏寿命缩短;2.点卡价格变化的原因。 ...查看全文
面试结果:感觉没戏
面试难度:有难度
面试感受:一般
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匿名用户

3D动作美术设计师的面试经验

29号去面试至今没有结果。

面试地点:网易游戏-杭州

测试通过去面试,总过程就十几分钟,是主美和hr一起面试的,一开始就是自我介绍,感觉专业方面没问什么。
面试结果:感觉没戏
面试难度:有难度
面试感受:一般
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匿名用户

交互设计师的面试经验

【游戏交互设计师笔试】

面试地点:网易游戏-广州

笔试还是比较简单的吧,大部分游戏交互设计都出一套UI/UE的设计方案,包括设计说明、交互原型图等等,暂时不知道面试如何。
面试结果:感觉靠谱
面试难度:巨难
面试感受:很好
1 2 3 4 5

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面试难度

面试难度

3.0
容易 一般 巨难

整体感受

  • 很好 43%
  • 一般 47%
  • 不太好 10%

网易游戏问答

全部

网易游戏点评

全部

84%

好评率

来自 733条点评

实习过一段时间。

来自工作1年-前员工的点评

适合来这里学习。公司感觉在走下坡路,做的好的项目越来越少。

来自工作1年-前员工的点评

想来混的就不要来了,压力较大。

来自工作1年-前员工的点评

有情怀,但并非最佳选择。

来自工作3年-在职员工的点评

处在行业领先水平的;未来发展前景不错;优势在于注重创新。

来自工作1年-前员工的点评

网易游戏的福利好(限工作室),非工作室地位低下。

来自工作1年-前员工的点评

值得毕业生来锻炼和开阔眼界

来自工作1年-前员工的点评

工作环境非常棒,有激情有乐趣。

来自工作1年-前员工的点评

新人值得锻炼一下的公司

来自工作1年-前员工的点评

我感觉还不错,切实想法

来自工作1年-在职员工的点评

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