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匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉靠谱
我觉得我差一点成功了
主要是本人没有相关经历,再加上当时算是HC比较少了,基本上项目组不要人,缺的主要是系统和数值,文案策划什么的其实需求量真的很低,其实有的时候面试真的需要运气,本人学校还凑合,但是绝对比不上其他面试的人,能到终面我已经很满足另外一方面也是考虑到游戏设计师转行的可能太小,可能真的要选择这条路我是做不到的
面试感受:一般;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:请你围绕某个单机游戏的资料包为背景设计角色,要求角色的外形特征,性格,衣着,身份等,
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
写个面经攒人品
写个面经攒人品,虽然今天面完感觉不是太好,但仍抱有微小的希望,还是非常希望能进网易互娱的! 首先是简历筛选,筛选完了发短信通知电话面试,当然还会有电话通知。我平时喜欢写东西,简历着重写了自己文案方面特长,然后电话面试的时候,面试官主要问了一下玩过的游戏剧情,出了两道限时题。当时答完觉得感觉不好,心里凉凉,就面试官让我反问的时候问了俩很傻的问题,事后很后悔。但没想到在中秋节后收到了现场面通知。这里必须要赞美网易互娱,现场面机票和酒店全部安排好,只要人来就行了。 二面的话,不方便透题,但是就是先20分钟笔试,然后针对笔试问问题,还问一些游戏方面的问题。之前看面经说不需要自我介绍,但是面试官一开场就让我自我介绍,愣了一下开始自我介绍。试题没做好,然后有个文案方向面试官给我加试了一题,答完她都笑了。之后问了一些我平时的写作情况。然后就结束了,问了一下hr小姐姐,说会尽快给通知。虽然知道自己可能性很小,但任然抱有一线希望吧。 今天路过办公区,觉得网易办公环境还是很令人羡慕的呢。
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
7
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
游戏设计师暑期实习
游戏设计师暑期实习。一面电话面试,提前两天通知。先自我介绍,然后问了问我自我介绍里面提到的游戏雏形。 接着各方面游戏都有问,应该是因为我在简历里写了各类型游戏都有涉猎。有问一些游戏的比较和改进,我提出了一些新的想法,不过对方都没有再深入追问。 总体来说自己还是玩的太泛,没有深入了解,有好几个问题他问深入一点的体验和理解我就显得有些捉襟见肘了。主要还是围绕简历提到的你熟悉的游戏展开。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
49
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
未通过
第一次面试感觉很不错
虽然没过,但是面试官真的很亲切,也会引导你来回答问题,总之虽然没过,我承认确实有些问题是我自己的不足!
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
确定通过
秋招基本上只投了网易文策这一个岗
面试前很方,翻了很多面经,也得到了一些有价值的信息,相当于吃了颗定心丸,所以拿到offer以后决定来还愿,也希望帮助到打算投网易游策文案方向的小伙伴们。 大概9.4投的简历,9.16收到一面短信以及电话,五天之后一面,听了面经的建议缩短了自我介绍时间(四句话),于是有更多时间聊想法。问了我文学创作的情况,又问最满意的角色,然后出了一道题,让编自己的角色和面试官给出的两个历史人物之间发生的一段故事,给了五分钟思考时间,之后根据我的回答进行了推敲式问答,所幸回答没有bug,都扣住了。最后面试官问有没有想问他的,我问的是没有从业经验的外行人应该如何做准备,他的意思就是文案嘛多写多玩多看历史。最后结束面试前我说辛苦您了希望我的回答还算让您满意,他就笑了说ok的。所以整体感觉挺好,也对自己表现比较满意。 总结经验是电面最好提前准备问题和答案(就算问不到心里也会踏实些),另外纸笔以及电脑准备好,一言不合还可以打草稿或者临时查资料。后来是过了两天(中秋前一天晚上六点多)接到HR电话,询问飞机出发站,然后说下周二会出一面结果,周五现场面试。当时觉得接到确认电话一面应该就是过了,但是还是怕每个人都有问。后来出结果当天一直忐忑,到下午三点多先收到了民航机票短信,之后四点多接到HR小姐姐电话通知惊喜劲儿已经过去了哈哈。不得不说包往返机票以及住宿的网易爸爸真是太棒了。 现场面试是三个方向选择方向后抽题,抽到后给20分钟作答,具体题目需要保密不便透露,不过文案嘛不要怂就是干!作答要求写答题思路或答案,我纠结了半天问HR说自己考虑,最后只写了思路(大概的答案)而没写完整答案,觉得与其写字不如把自己的想法多推敲推敲。笔试之后答案收上去,稍作等待就通知面试(等待期间也可以再把自己的东西心里过一下)。 面试是三对一,具体分工我没看出来,但面试官小哥哥/小姐姐感觉都挺年轻的,比较亲切,没有太大压力。可能事先知道我是谁(看了简历)所以没让自我介绍,开头就解释自己的答题思路,中途被打断了,直接问剧情设计,说假如这是拍商业片我要怎么设计来吸引观众,回答后面试官不太满意说太平淡需要冲突,给了三分钟,于是我编了两个矛盾,面试官说结尾还是平淡需要大矛盾推动高潮,又给了一分钟,我回答之后她点头表示可以了。然后另一个面试官问了我以前的作品中的人设,问我这样设置的理由,我解释了一下(解释时候有点激动,虽然克制了但声音还是特别不平静哈哈),最后一个面试官问的问题和现场题目相关,我回答得他看上去不是特别满意,但也没有再追问。整体二面感觉不确定因素多,自己的表现也还有很多的不足,所以对结果没有多大把握,但仍抱有希望。 离开前面试官说三天左右出结果,我说谢谢。出结果那天正好国庆前一天,回老家路上一直忐忑心神不宁,下午一点多校招群里有人说收到offer,自己心立刻提起来,结果等到晚上六点多(按理说下班了)还没有通知,就觉得肯定凉凉了。到站下车好像八点多(记不清了),父亲刚接到我还没说两句话,突然电话来了,看到号码归属地心一跳,还想不会吧拒信难道要打电话(瞬间的念头)?接通后HR小哥哥说二面过了,还感觉云里雾里不敢相信啊。 总之,非常感谢这次经历!秋招基本上只投了网易文策这一个岗,lucky girl~
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
18
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
一轮电面,约好九点半
一轮电面,约好九点半,结果九点五十才来,上来就解释是设备调整花了时间。 面试官们很温和,本科生,没有从我简历附带的数学模型问,计划落空,问了我最熟悉什么游戏,这个有准备,答了一个。问我在里面感受到的几个良好设计,这个也有准备,但途中察觉面试官可能觉得我不够精炼,临时改了稿,简化后指出我认为最优秀的两点设计。然后给自己挖坑的地方就来了!提问我要如何把这两点做进minigame里,因为没猜到会给我这么大的口头设计题,我从哪里变一个minigame出来啊,有点慌张,请求了一点思考时间,硬着头皮把设计换皮丢进了我以前做的一个烂尾minigame里。主面认为设计太单机,有没有考虑加入互动元素。我说可以,加入了我认为粘性很高的交互系统。主面试官转让发言权给另外两位面试官,问了我一个关于我刚刚互动系统的问题,不难想,倒不如说只要是玩过mmo工会的玩家都知道怎么处理。 然后就告知我面试结束了。看了眼时间,除去电话断线等待回拨浪费的时间,大概也就二十分钟出头,再减去信号不好面试官要求我重复回答浪费的时间,大概只有十五到十七分钟。想了想,在提问时间问了自己的不足,但让面试官误解了以为我在问结果,后解释说在交互的思考上还偏浅。结合前面的提问比重,估计是凉了。当然也可以是安慰自己是上午第一批电面,面试官需要严格控制时间。等结果了。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
未通过
八月底投递简历
2 年前 发布
11
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
1面电话面,说了40分钟。
2 年前 发布
3
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
第一轮电面
2 年前 发布
5
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
网易游戏游戏设计师一面
2 年前 发布
11
公司对比
网易游戏

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