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腾讯
互联网 10000人以上
成立时间 2000-02深圳CEO 马化腾
公司地址 广东省深圳市南山区深南大道10000号腾讯大厦
公司介绍
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腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
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腾讯面试(587条)

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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯西行者计划海外校招

面试地点:腾讯-深圳

1.先到助手处签到2.第一轮群面“你对于vr游戏的前景是什么看法3.部门经理面试4.总监级别面试5.hr面试

面试官的问题:

请你简要谈一谈COD/CF/黎明杀机/CSGo等游戏的共同点和差别

面试结果:感觉没戏
面试难度:巨难
面试感受:不好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划面试经历

面试地点:腾讯-深圳

腾讯的话,我走的是校招。在网上也看到一般通过笔试和性格测试之后,现场的面试主要是三轮,群面,业务面和总监面。游戏策划的话,群面的话,主要是大家一起现场设计一款游戏,我当时在群面种的角色是leader,然后也顺利进入了初面。初面的话,考官还是昨天群面的考官,问的问题大都围绕自己比较擅长的游戏进行深入询问。最后也是遗憾的止步在了这个环节。 ...查看全文

面试官的问题:

考官两次还是三次问了我如果进入了腾讯,希望做一款什么样子的游戏。

我第一次回答的是做一款MMORPG游戏,因为个人比较喜欢玩。之后又聊到了MOBA类游戏之后,他又问了我两遍,我当时脑子蠢掉了,没有改口,不知道有没有影响。

面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般

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我来写面经
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匿名用户

游戏策划的面试经验

10.23面试倒在初面

面试地点:腾讯-深圳

群面:复刻版游戏(pokemon lets go)与颠覆版(战神4)游戏都是同IP类型的游戏,请问如何区分这两种游戏?单面:技术专业面。

面试官的问题:

复刻版游戏(pokemon lets go)与颠覆版(战神4)游戏都是同IP类型的游戏,请问如何区分这两种游戏?

从游戏类型、面向人群、市场情况以及研发团队四个方面进行分析。

面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:很好

校园宣讲会

北京大学光华管理学院
地点:光华管理学院1号楼102教室
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北京大学
地点:北京大学光华管理学院1号楼102教室
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浙江大学
地点:紫金港国际会议中心138室
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯凉面之我太难了。

面试地点:腾讯-深圳

一上来就是集体面试,面试官上来说了一句,40分钟,你们八位做一个自我介绍,然后把发给你们的题目做出来,最后总结汇报一下。然后就再也没说话了。题目这里就保密了,八个人里面五个研究生,当然我不是,完全抢不到话语权,明明感觉他们的方向有误,但却在群面的压力和时间的压力下不很敢表达,最后顺着小组大多数的思路做了一款很老套设定,当然及果实没过。 ...查看全文

面试官的问题:

群面,面试官没提问,话都没说几句,这是最难的。

我太难了。

面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

TX初面,天美工作室

面试地点:腾讯-广州

广州群面的时候的因为没时间选择了不合适,本以为不会有面试了,还是给安排了电话,12点被突击面试,那会还在睡觉:)问题大致:1、自我介绍;2、为什么加入游戏行业;3、简历项目;4、游戏经历——自走棋理解;5、自走棋核心玩法的创新点;6、自己与游戏印象深刻的两个故事。昏昏沉沉答完了,答完就知道自己凉了,但是体验很好的部分是,问面试官对自己表现的评价,都会得到中肯详细的评价吧,特别是第6个问题,自己之前没做好准备,面试官也直接指出来并且讲述了一下考察方向和要点,受益颇多吧,也感觉得到面试官对自己的尊重,虽然没过,但是感觉很好。 ...查看全文

面试官的问题:

与游戏的两个故事。

仙剑奇侠传1和玩QQ飞车和朋友的故事,讲述流于表面,没有打动面试官。

面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划培训生半凉经

面试地点:腾讯-上海

一共7个人,先等hr叫号,然后到一个小房间,桌上有准备好的讨论题目,题目是腾讯的艾比岛还是什么,是一个游戏制作平台。让我们在不动用资金的情况下吸引制作者加入,并长期有效的保证游戏的产出?(好像是这样),然后hr给我们半小时讨论,说完就开始掐表。我的体验挺不好的,同组人话很多,反反复复阐述一个观点,根本没有插嘴的机会,最后艰难地表达了自己的两个观点之后就开始自闭。真的难受,而且题目属于运营类和我投递的策划方向有出入,实在是不太精通,让两个运营调剂过来的出了风头。总而言之,群面七七八八持续了四五十分钟,4.30结束,然后到现在状态都没变,但是没有灰,我还吊着一口气,但感觉大概率是凉凉。 ...查看全文

面试官的问题:

腾讯的艾比岛还是什么,是一个游戏制作平台。让我们在不动用资金的情况下吸引制作者加入,并长期有效的保证游戏的产出?(好像是这样)

新星计划(类似于零基础的培训班公开课,最后在培训结束时办一个比赛,让培训生做自己的作品然后对比竞赛,优胜者可以获得平台的推广,这是我当时想说但没表达完整的一个点),零基础教学视频投放视频网站,论坛发帖推广。

面试结果:感觉没戏
面试难度:困难
面试感受:不好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划管培生群面。

面试地点:腾讯-深圳

第一次面试,只是抱着见见世面的心态去的,没想着能通过,题目不算太难,给了一个游戏,一共七个人,让我们讨论这个游戏的几个关键点。实话说,其他人都比自己强,这是意料之中的事,开始紧张的话都很难说,不过好处还是很多,逐渐克服了自己的紧张感,不过这也就是我想要的收获了。 ...查看全文
面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

游戏策划群面,分享凉经

面试地点:腾讯-深圳

首先就是过去签到,如何在那等着hr叫号,叫到的一组人进入小房间中进行群面,拿到问题,首先进行自我介绍,由于我太紧张,原本背好的自我介绍忘词了,草草结束。之后开始讨论,由于觉得自己有idea但是其他方面不太擅长,于是我就没有抢位置,但是一直在给整个讨论过程提一些自己的想法。整个面试过程自我觉得还是很不错的,回去后收到失败的通知,哎。总结,失败的点可能在于1自我介绍不突出,让面试官记不住。2群面时说的话太多,并且想法太发散,很可能没有说到点上,还是得专精一个点去深入。3同组有个全国腾讯游戏设计一等奖的大佬。 ...查看全文

面试官的问题:

关于复刻与重做的想法。

就讲了一些玩过的复刻游戏以及重做的游戏,每个都去抓他们共同点与不同点进行分析。

面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划培训生的面试经验

腾讯游戏策划校招面试

面试地点:腾讯-南京

第一面群面消息通知的时间是下午五点半面试,但是因为种种原因,一直等到七点才能进入面试,一般游戏策划的面试是十个人一个小组,我们由于是最后一个小组所有只有六个人。问题是设计一款roguelike类的游戏来体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。由于我不是很清楚roguelike类游戏具体是什么,在前五分钟没有发言,而是从其他组员的回答中捕获信息,并很快速地把这个游戏类型建模了出来。在组员搭建出一个横板格斗,类似于魔塔的多楼层游戏模型之后,我提出了一个可分配属性武器系统来凸显这个构想游戏的随机性。具体为怪物会掉落所使用的武器,在固有武器属性的基础上,每把武器有定量的武器属性点可分配在可供选择的属性上,以此来达到玩家即使持有相同的武器,但是根据个人的选择可能会产生不一样的战斗场面。同时我还提出了一个类似与英雄联盟天赋页的游前戏能力获取,让游戏玩家在游戏前就能有游戏目的方向性。群面通过二面专业面晚上收到通知,第二天相同地点面试。首先根据简历称述一些自身情况,进入正题后,第一个问题是关于自走棋的,游廊自走棋与云顶之弈羁绊上的区别。我的回答比较宏观,我认为游廊自走棋的羁绊成型一般来说为八至九人口,类似于巨魔骑,六战三法,九刺。因此游廊自走棋的决赛圈为黑龙之后,大概是37回合左右,而云顶的羁绊偏七至八人口,类似于野变法,虚空刺,四骑四帝,而决赛圈在巨龙之后,约29回合左右。第二个问题是自走棋选人阶段的 表情交互好处与坏处。这个问题,我从来没考虑过,完全一脸蒙蔽,基本就是混过去了。第三个问题是关于王室战争的,讨论一下王室战争的地图设计。我认为是由于桥的存在,王室战争是一个通过两路自由转换兵力赚取圣水费用从而能够获取优势获得胜利的游戏。而面试官则认为,由于主塔血量高的原因,王室战争是一个即使劣势也能够依靠资源反败为胜的游戏。这里的话我觉得两个人思考的方式不一样,也不能说谁对谁错吧。专业面未通过。 ...查看全文

面试官的问题:

计一款roguelike类的游戏并体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。

可分配属性武器系统,游戏前置天赋系统。

面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

电话面试,面了15分钟就结束了

面试地点:腾讯-深圳

还没做线上考试就接到了电话,刚开始下午接到深圳的电话,说要电话面试,我说没时间就问能不能约第二天上午,hr说可以,结果第二天上午被鸽了,下午一点多打过来。本来说半个小时,可能是我的回答都太笼统、太概括了,15分钟就结束,面完hr说等通知,然后5分钟以后网申页面进度就变灰了。建议多准备细节。 ...查看全文

面试官的问题:

自我介绍。

基本的自我介绍加上游戏经历,没有相关实习也就没谈。

最近玩什么游戏?

回答了几个网游单机手游。

最喜欢的游戏角色,为什么?

从来没想过的问题,答得仓促,没什么说的,一分钟就打完了,感觉回答的最差。

问了下网游里的副本机制是怎么回事、你玩的角色是什么、这个角色的技能是怎么样的。

副本机制回答还行,后面两个回答的太笼统了。

问了下单机游戏里那个boss的招式是什么。

也是笼统的回答了,再细化一点就好了,平时玩也没总结这些,全凭感觉玩。

面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般
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面试难度

面试难度

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容易 一般 巨难

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  • 很好 20%
  • 一般 56%
  • 不太好 24%

腾讯问答

全部

腾讯点评

全部

88%

好评率

来自 2226条点评

前景无限,努力就有回报。

来自工作1年-前员工的点评

一家管理比较宽松自由的巨头公司

来自工作1年-前员工的点评

腾讯的发展最近有些停滞了,但前景不错。

来自工作1年-在职员工的点评

怎么说呢,大公司流程化做事。

来自工作1年-前员工的点评

感谢公司,很喜欢很喜欢。

来自工作1年-前员工的点评

感受一下腾讯的工作氛围

来自工作1年-前员工的点评

可以的,肯定乐意的

来自工作1年-前员工的点评

腾讯?如影随心的挑战你。

来自工作1年-前员工的点评

挺好的 只是不太适合我

来自工作1年-前员工的点评

没有绝对符合自己预期的公司,起码来说腾讯是个能让员工有所收获。

来自工作1年-在职员工的点评

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