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腾讯
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成立时间 2000-02深圳CEO 马化腾
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腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
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腾讯面试(473条)

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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯西行者计划海外校招

面试地点:腾讯-深圳

1.先到助手处签到2.第一轮群面“你对于vr游戏的前景是什么看法3.部门经理面试4.总监级别面试5.hr面试

面试官的问题:

请你简要谈一谈COD/CF/黎明杀机/CSGo等游戏的共同点和差别
面试结果:感觉没戏
面试难度:巨难
面试感受:不好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划面试经历

面试地点:腾讯-深圳

腾讯的话,我走的是校招。在网上也看到一般通过笔试和性格测试之后,现场的面试主要是三轮,群面,业务面和总监面。游戏策划的话,群面的话,主要是大家一起现场设计一款游戏,我当时在群面种的角色是leader,然后也顺利进入了初面。初面的话,考官还是昨天群面的考官,问的问题大都围绕自己比较擅长的游戏进行深入询问。最后也是遗憾的止步在了这个环节。 ...查看全文

面试官的问题:

考官两次还是三次问了我如果进入了腾讯,希望做一款什么样子的游戏。
我第一次回答的是做一款MMORPG游戏,因为个人比较喜欢玩。之后又聊到了MOBA类游戏之后,他又问了我两遍,我当时脑子蠢掉了,没有改口,不知道有没有影响。
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般

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我来写面经
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匿名用户

游戏策划的面试经验

10.23面试倒在初面

面试地点:腾讯-深圳

群面:复刻版游戏(pokemon lets go)与颠覆版(战神4)游戏都是同IP类型的游戏,请问如何区分这两种游戏?单面:技术专业面。

面试官的问题:

复刻版游戏(pokemon lets go)与颠覆版(战神4)游戏都是同IP类型的游戏,请问如何区分这两种游戏?
从游戏类型、面向人群、市场情况以及研发团队四个方面进行分析。
面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:很好

校园宣讲会

北京大学光华管理学院
地点:光华管理学院1号楼102教室
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北京大学
地点:北京大学光华管理学院1号楼102教室
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浙江大学
地点:紫金港国际会议中心138室
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯凉面之我太难了。

面试地点:腾讯-深圳

一上来就是集体面试,面试官上来说了一句,40分钟,你们八位做一个自我介绍,然后把发给你们的题目做出来,最后总结汇报一下。然后就再也没说话了。题目这里就保密了,八个人里面五个研究生,当然我不是,完全抢不到话语权,明明感觉他们的方向有误,但却在群面的压力和时间的压力下不很敢表达,最后顺着小组大多数的思路做了一款很老套设定,当然及果实没过。 ...查看全文

面试官的问题:

群面,面试官没提问,话都没说几句,这是最难的。
我太难了。
面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

TX初面,天美工作室

面试地点:腾讯-广州

广州群面的时候的因为没时间选择了不合适,本以为不会有面试了,还是给安排了电话,12点被突击面试,那会还在睡觉:)问题大致:1、自我介绍;2、为什么加入游戏行业;3、简历项目;4、游戏经历——自走棋理解;5、自走棋核心玩法的创新点;6、自己与游戏印象深刻的两个故事。昏昏沉沉答完了,答完就知道自己凉了,但是体验很好的部分是,问面试官对自己表现的评价,都会得到中肯详细的评价吧,特别是第6个问题,自己之前没做好准备,面试官也直接指出来并且讲述了一下考察方向和要点,受益颇多吧,也感觉得到面试官对自己的尊重,虽然没过,但是感觉很好。 ...查看全文

面试官的问题:

与游戏的两个故事。
仙剑奇侠传1和玩QQ飞车和朋友的故事,讲述流于表面,没有打动面试官。
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划培训生半凉经

面试地点:腾讯-上海

一共7个人,先等hr叫号,然后到一个小房间,桌上有准备好的讨论题目,题目是腾讯的艾比岛还是什么,是一个游戏制作平台。让我们在不动用资金的情况下吸引制作者加入,并长期有效的保证游戏的产出?(好像是这样),然后hr给我们半小时讨论,说完就开始掐表。我的体验挺不好的,同组人话很多,反反复复阐述一个观点,根本没有插嘴的机会,最后艰难地表达了自己的两个观点之后就开始自闭。真的难受,而且题目属于运营类和我投递的策划方向有出入,实在是不太精通,让两个运营调剂过来的出了风头。总而言之,群面七七八八持续了四五十分钟,4.30结束,然后到现在状态都没变,但是没有灰,我还吊着一口气,但感觉大概率是凉凉。 ...查看全文

面试官的问题:

腾讯的艾比岛还是什么,是一个游戏制作平台。让我们在不动用资金的情况下吸引制作者加入,并长期有效的保证游戏的产出?(好像是这样)
新星计划(类似于零基础的培训班公开课,最后在培训结束时办一个比赛,让培训生做自己的作品然后对比竞赛,优胜者可以获得平台的推广,这是我当时想说但没表达完整的一个点),零基础教学视频投放视频网站,论坛发帖推广。
面试结果:感觉没戏
面试难度:困难
面试感受:不好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划管培生群面。

面试地点:腾讯-深圳

第一次面试,只是抱着见见世面的心态去的,没想着能通过,题目不算太难,给了一个游戏,一共七个人,让我们讨论这个游戏的几个关键点。实话说,其他人都比自己强,这是意料之中的事,开始紧张的话都很难说,不过好处还是很多,逐渐克服了自己的紧张感,不过这也就是我想要的收获了。 ...查看全文
面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

游戏策划群面,分享凉经

面试地点:腾讯-深圳

首先就是过去签到,如何在那等着hr叫号,叫到的一组人进入小房间中进行群面,拿到问题,首先进行自我介绍,由于我太紧张,原本背好的自我介绍忘词了,草草结束。之后开始讨论,由于觉得自己有idea但是其他方面不太擅长,于是我就没有抢位置,但是一直在给整个讨论过程提一些自己的想法。整个面试过程自我觉得还是很不错的,回去后收到失败的通知,哎。总结,失败的点可能在于1自我介绍不突出,让面试官记不住。2群面时说的话太多,并且想法太发散,很可能没有说到点上,还是得专精一个点去深入。3同组有个全国腾讯游戏设计一等奖的大佬。 ...查看全文

面试官的问题:

关于复刻与重做的想法。
就讲了一些玩过的复刻游戏以及重做的游戏,每个都去抓他们共同点与不同点进行分析。
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

电话面试,面了15分钟就结束了

面试地点:腾讯-深圳

还没做线上考试就接到了电话,刚开始下午接到深圳的电话,说要电话面试,我说没时间就问能不能约第二天上午,hr说可以,结果第二天上午被鸽了,下午一点多打过来。本来说半个小时,可能是我的回答都太笼统、太概括了,15分钟就结束,面完hr说等通知,然后5分钟以后网申页面进度就变灰了。建议多准备细节。 ...查看全文

面试官的问题:

自我介绍。
基本的自我介绍加上游戏经历,没有相关实习也就没谈。
最近玩什么游戏?
回答了几个网游单机手游。
最喜欢的游戏角色,为什么?
从来没想过的问题,答得仓促,没什么说的,一分钟就打完了,感觉回答的最差。
问了下网游里的副本机制是怎么回事、你玩的角色是什么、这个角色的技能是怎么样的。
副本机制回答还行,后面两个回答的太笼统了。
问了下单机游戏里那个boss的招式是什么。
也是笼统的回答了,再细化一点就好了,平时玩也没总结这些,全凭感觉玩。
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划岗位面试经验分享

面试地点:腾讯-深圳

单面 问玩过什么游戏 对哪些类型的游戏有心得 如果你来做一款xxx类型的游戏 怎么埋点 聊得比较深入 面试官很nice 但进入终面的概率很低 因为岗位人数很少 并且会优先考虑腾讯的intern
面试结果:感觉靠谱
面试难度:有难度
面试感受:一般
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  • 一般 57%
  • 不太好 25%

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腾讯点评

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好评率

来自 2223条点评

是个注重技术,比较开放的公司。

来自工作2年-前员工的点评

离职老鹅感谢公司昔日的栽培

来自工作3年-前员工的点评

腾讯,你值得拥有,五星推荐。

来自工作1年-前员工的点评

典型的互联网公司氛围,加班多福利好。

来自工作1年-前员工的点评

非常值得长期拥有的股票

来自工作1年-在职员工的点评

还可以吧,我个人认为。

来自工作1年-前员工的点评

大公司,领头羊,福利好,薪酬高

来自工作1年-前员工的点评

在这里工作过,个人感觉还可以,地域原因没有继续去。

来自工作1年-前员工的点评

互联网人的跳板,对自身成长有帮助。

来自工作1年-在职员工的点评

工作环境薪资待遇待遇都不错

来自工作1年-前员工的点评

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