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腾讯 (20张照片)
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腾讯
互联网 10000人以上
成立时间 2000-02深圳CEO 马化腾
公司地址 广东省深圳市南山区深南大道10000号腾讯大厦
公司介绍
共20张照片
腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
产品介绍

腾讯面试(462条)

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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划暑期实习

面试地点:腾讯-深圳

有两次面试经历:提前批一共经历三面,也有可能是两面。一面是腾讯成都那边工作室的,基本问了游戏经历,喜欢的游戏类别和作品,为什么喜欢这些游戏,以及如何看待腾讯游戏产品。现场设计一个横版动作游戏的boss以及出招特点。下午面试完,晚上又收到电话面试,是天美工作室的,也是基本问了游戏经历,接触的类别。然后天美工作室重点问了王者荣耀的游戏经历,段位,最喜欢的位置和英雄。还问了个人觉得做得最不好的英雄,以及不喜欢的设计。感觉这几个问题挺难回答的,以前也没有想过。三面是深圳总部面试,算是压力面了,问的问题很难。比如:你经历过的最大挫折。说完一个又问了一个,还必须回答。还有现场设计刺客信条的一个关卡(主要是说了最近一直玩在刺客信条),然后又围绕着刺客信条新作和前作进行了对比分析的询问,比较详细。最后也是送命题,问我什么情况下不会选择做游戏策划,或者退出这个行业。 ...查看全文

面试官的问题:

最喜欢什么游戏;横版动作游戏举一个经典作品,并分析成功之处;设计一个横版动作游戏BOSS;说出自己觉得王者荣耀设计最差的英雄;设计一场刺客信条的关卡或任务;什么情况下你会退出这个行业;你经历过最失败的事是什么。

面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:一般

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我来写面经
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匿名用户

游戏策划的面试经验

提前批通过面试,得到腾讯游戏策划暑期实习生offer

面试地点:腾讯-上海

群面是给一些我们耳熟能详的中国神话故事人物设计MOBA游戏中英雄的技能、武器和定位;小组讨论时氛围很好,没有出现大家争抢角色的情况,由于提前批很多都是复旦交大的学生,通过率也比较高,大概10进7,要说经验的话就是不要一声不吭,不要让老师完全听不到你的态度和思考,即使你做不了主要的观点输出者,你也可以做那个梳理逻辑的,提醒审题的或是总结陈词的;一面主要考察对游戏的热爱程度,进入游戏行业的决心,对游戏体验的广度和深度,准备一份分析报告或是自己玩过的游戏的优缺点总结都是不错的选择,除此之外有比较好的表达和写作能力,管理过大型公会、曾经做过职业选手、做过游戏Demo都是加分项。二面是制作人面,主要考察你个人的能力和倾向和这个岗位是否匹配,如果他们部门做的是硬核战斗游戏,想招个数值策划,那你即使拿过诺贝尔文学奖在这里也是不匹配的,所以建议大家面试前对这个工作室正在做的游戏要有一个基本的了解和体验,不至于被问到之后什么都说不出来。举个例子,这个工作室做古风MMO,那你可以体验一下倩女幽魂、剑网3、天涯明月刀之类的游戏,至少要能说出几个比较深刻的缺点和优点,以及可能的改进方案。hr面比较轻松,就是看你的职业发展是否匹配,比如你说想考研、读博、想创业、以后可能要去女朋友的城市工作、可能想回老家,那hr多半是不会考虑你了,再就是展示自己的乐观、积极、吃苦耐劳,这些大家都明白的,不要表现得自傲自大,过于自我。一周后就收到offer call了,整个面试过程对腾讯的印象很不错,面试官博学、温和、有耐心,祝大家都面试顺利,前程似锦。 ...查看全文
面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:很好

校园宣讲会

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匿名用户

游戏策划的面试经验

射击游戏策划电话面试

面试地点:腾讯-深圳

1.如何设计好的多职业FPS合作竞技性2.如何给沙盒地图的区域创造高辨识度3.彩6围攻如何降低门槛适应移动端4.核心关卡是如何设计的5.落地的具体地图是怎么设计的

面试官的问题:

面试结果:感觉靠谱
面试难度:有难度
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

问的问题很范,电话面试问不到关键内容

面试地点:腾讯-深圳

一轮是电话面试,给人的感觉需要有很牛逼的项目经历,要不基本不要考虑投腾讯了,因为没有什么亮点不会再考虑范围内。

面试官的问题:

过往项目中实际的工作内容。

面试结果:面试未通过
面试难度:一般
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

感觉一般。

面试地点:腾讯-成都

怎么说呢?腾讯的面试,大家懂得都懂,在场人员都是些985,211包括海外留学生,压力山大。面试过程感觉只是回答了面试官的部分问题,没有太多的个人新意表达。感觉一般。
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏策划实习群面

面试地点:腾讯-上海

先在酒店大厅扫码签到,然后到时间了会通知一组的人上去酒店面试官房间进行面试,当时一组8个人,进去面试官先让挨个自我介绍,然后分了两组,每组四个人,分组进行讨论,就一个题目设计一个游戏方案,40分钟,我们分到的题目是以生化危机这个作品为基础,设计一款以生化危机为背景的游戏,自由讨论,过程中面试官看我们的时间较少,一直在电脑上填什么东西。然后结束后会问每个小组几个问题,会让每个人都发表一下自己的看法,感觉大部分是根据每个人的发言情况来判断是否通过的,本来还以为结束后会让两组的人比拼一下呢,结果也没有比拼,各自说完自己的就结束了。 ...查看全文

面试官的问题:

你们游戏的创新点在哪里?

这个涉及到方案讨论时候的具体内容,三两句也讲不清楚。

你们对总结着说到的一个创新点有什么看法?

同上。

面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

只有两个人的群面。

面试地点:腾讯-深圳

只有两个人的群面。面试官很随和,由于只有两个人,每个人都对面试官做了自我介绍。面试官几乎没看简历。问题是 通过电子游戏,自行设计一个桌游。面试官会考察娱乐性、游戏逻辑的清晰程度等。可能因为群面人数少,似乎没有仔细观察我们的个人表现。没有明显看出能否通过,等待中。 ...查看全文
面试结果:感觉没戏
面试难度:有难度
面试感受:很好
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匿名用户

游戏策划的面试经验

游戏策划面试感受分享

面试地点:腾讯-深圳

笔试过后很久才等到面试的邀约,一度以为挂在了笔试。群面在广州,面试官还算和蔼。群面的时候我没有额外跳角色,但是我尽量让自己充当timer的角色,也适当补充其他人的看法。在自我介绍的时候,记得记一下别人的名字,会加分。 ...查看全文
面试结果:感觉没戏
面试难度:困难
面试感受:一般
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匿名用户

游戏策划的面试经验

腾讯游戏

面试地点:腾讯-深圳

电话面试,问得比较专业,比如改动RPG游戏里的各项数值可能带来那些影响,以及对游戏的理解。

面试官的问题:

象棋和围棋的异同。

面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:一般
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一家产品新人的皇甫军校

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一个有压力有动力的公司

来自工作1年-前员工的点评

工作氛围好,上班时间灵活,老板人nice

来自工作1年-前员工的点评

年轻有活力,节奏快,强度大。

来自工作1年-前员工的点评

比较适合新人学习的公司

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腾讯视频产品实习经历

来自工作1年-前员工的点评

创新型公司很有发展前途哦

来自工作1年-前员工的点评

适合新人学习很多行业知识,规范,操作的地方。

来自工作1年-前员工的点评

区域校园大使校内推广

来自工作1年-前员工的点评

朝气蓬勃,前途无量,无限动力。

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