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匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
18年腾讯校招游戏策划北京群面霸面经历。
笔试没做好,简历也没好好修改,所以没有收到群面通知。25号当天赶到地点A,被面试官告知,整个上午都不接受霸面,想霸面的扫码然后回去等通知,于是就傻傻的扫码回去等了。后来看到霸面群里有人说得主动给面试官递简历,才有机会,于是就又赶回去,在25号晚上快结束的时候,终于和面试官搭上话,递了简历,得到面试机会。给的题目大概是把王者荣耀改成mmorpg游戏,群面,9个人。  面试官人蛮好的,全程都有在听,在笔记本上做记录(应该是吧)。我们组总体来说发挥的不太好,比较乱,抓不住重点。给了25分钟时间,看题,然后轮流做自我介绍+意见陈述。然后就是自由讨论,要求形成一个统一的方案(我们没有形成……)。最后3分钟时间总结+补充。我做了总结,然后还有2个同学补充了。我听说别的公司都只让一个人补充,但我们这个面试官主动提出你们可以有两个人补充,还蛮好的。最后9个人过了2个,我不是其中之一。
2轮面试:笔试、群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
游戏策划实习生的面试。
第一轮是群面,问题是根据当下一款游戏为蓝本拍电视剧/电影,时间大概是半个小时。参与群面的约10人,最后通过的大概是4人。第二轮是群面的面试官单独面试,很友好,整个过程也很轻松,顺利通过。第三轮,遭遇另一位面试官,感受到了一些压力,最后卡在这轮了。据通过这轮的同学说,这一轮通过后,并不是HR面,他挂在了第四轮。至于HR面试第五轮还是第六轮并不清楚,但感受到了腾讯深深地压力。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:根据当下大火的电视剧/电影设计一款游戏,从哪些角度改进,如何宣传。你是否有想过做一个游戏,这个游戏是什么样子的?
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
45分钟做出一个技能外加一个副本。
45分钟 游戏是塞尔达,让我们做一个技能并且设计一个副本 3-5个游戏体验 腾讯是不太照顾本科生,对研究生比较偏爱。
面试感受:不好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
腾讯的群面是真的难!
腾讯的群面大约8-9个人一组,一开始面试官让大家做了一个简单的自我介绍,主要围绕着游戏经历来做的。然后面试官会给大家发问题,给大约三分钟的时间去阅读浏览,剩下的就是大家的讨论时间,最后五分钟的时间用来汇报和补充。 群面题很难,当时我们组的讨论做的不是很好。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:不好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
1个问题,0条回答
Q:你认为沙盒游戏还可以和什么类型的游戏结合,会创造什么样的新玩法?
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
无领导小组群面,很多人。
群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。 然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论。 我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。 期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚 所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
5
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
群面是产品策划和运营一块面试,不看重问题讨论结果,更看中过程。
一共11个人,一个面试官,45分钟,题目是添加一个某著名平台的知名游戏的游戏角色的能力以及对应的迷宫关卡设计,我玩过也看过视频通关和媒体分析,其实挺有信心的,不过一开始,强着当leader的时候犹豫了,被抢占先机了,leader只是看起来很靠谱,后面眼睁睁看他带偏,很难完成设计,我极力表示,要求转换思路,中途还剩十几分钟的时候,实在掰不过来了,申请投票,最后差一票,时间过去大半,团队迷宫关卡都还什么都没开始什么最后我自己单独设计了一个比较合理的方案,在团队总结发言的结束的时候,我又强行发的言,说了一遍我的想法。下来私下以后,大家讨论的时候,都转向我,说我自己的最后的方案结果更好一点,比起团队10个人拼凑的结果。晚上很快出了结果,没有通群过面,果然我还是太看重问题的结果了,过程中表现的东西没把握住。 结束后,说面产品的和说自己不懂游戏的反而过了,最后还有人说自己申的明明是运营,不知道为什么跑来面了策划。早知道是产品策划运营一起面就好了..讨论的主导权和总结发言都没把握住,还显得没有团队意识,也难怪没过,我还以为为面试官真的会看重对游戏理解,游戏设计的想法,看来并不是这样,创意没必要在群面中体现,积极组织发言才是关键。希望下次如果有机会还能再把握。
3轮面试:视频面试、部门主管面试、群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:添加一个某著名平台的知名游戏的游戏角色的能力以及对应的迷宫关卡设计。
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
总监面挂了,准备时间不够
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
感觉没戏
着重个人经历&对游戏的理解深度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
感觉没戏
人生当中的第一次群面。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
腾讯游戏策划师,不好面!
2 年前 发布
公司对比
腾讯

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