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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七一面的一些个人心得体会
1.系统策划养成- 以一种设计者的思路(什么设计,怎么设计,解决什么问题,产出什么)- 深入体验游戏,写报告(系统分析报告:什么系统,系统细节,解决什么,产出什么)- 对体验的游戏,进行自己的设计(通过下一个版本的更新来判断自己的思考是否正确) 2.系统策划思维模式- 逻辑思维(思维的流畅性,完整性)举个例子:韩信一技能释放,包括几个方面:技能距离,技能次数,技能冷却,技能蓝耗,伤害判定,控制判定(讲出这几个方面就是完备性)。明日方舟危急合约的设计:副本设计目标,副本模式定位,副本模式细节(副本模式里面包含什么,这里又要完备性了),副本模式产出(这就是流畅性)- 发现问题的习惯,尝试解决(铭文和战令有没有问题?)- 思考自己玩的游戏里面,为什么要有这个设计(为什么要有铭文系统,战令呢?)。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,0条回答
Q:1.自我介绍; 2.对游戏策划的了解; 3.常玩的游戏; 4.开聊; 5.想问的问题。
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 广州
确定通过
校招次世代场景模型师
校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。        前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。        失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。        1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。        2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。        3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好,        4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:其他平台
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:C++ - 广州
未通过
过程还是比较轻松的,虽然没过
第一面是技术面,面试官没有问刁难我这种菜鸟的算法题,问的都是一些基础,包括容器、迭代器,特别提到了迭代器失效的问题,然后是引用计数(当时我没听清楚,一直没回想起来引用计数是啥,引用技术?然后就说不知道)。由于是游戏岗,面试官问了我一些设计思路上的问题,问我一个飞机的游戏,有很多子弹飞过来,要如何判断飞机是否中弹?由于我没做过游戏开发,这种设计思路几乎没有,所以就按照我的想法,根据飞机的坐标去划分区域,实时更新子弹和飞机的坐标信息,从而判断是否中弹。 第二面是主管面,基本没有问及我关于技术方面的问题,更多是问我一些管理上的问题。有一个问题是,如果有一个产品预计要在下周上线,但是产品经理那边还没有给出方案,问我这边要如何处理?可能当时我这个问题答得很糟糕,就没过。
1轮面试:部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
校招,游戏策划一二面
刚刚面完文案的加面,心里七上八下的没底。一面面试官比较严肃,因为我简历没准备成策划应该要的那种,自我介绍里填了两段游戏经历就头铁硬上了,我觉得面试官应该也很懵逼。先是自我介绍+游戏经历,说完以后就挑fgo来问了。你认为fgo为什么这么火/fgo的核心玩法是什么/fgo的氪金要点在哪里,还有延伸的如果不用花钱觉醒的话凭什么营收,让你来做的话你会怎么改进之类的。 然后问了其他游戏经历让我举例子,我脑子一抽说了碧蓝幻想,然后跟面试官涛了10分钟gbf的独特养成机制,也不知道我讲清楚没有,然后问有没有体验过传奇类ip的游戏,如果做这个行不行。答完以后问有没有问题想问我,然后一面就结束了。 二面面试官比较和善,也是游戏经历开局,拿着我的简历问fgo的为什么这么火,原因是什么。然后问我国漫的哪吒如果要做游戏,让你设计角色的经历,保持哪吒核心的精神不变,给他一个完满的童年,你会怎么设计;给哪吒设计大招的效果和表现形式。然后问不考虑其他任何限制,未来想做怎样的游戏。最后还是问有没有什么问题,然后结束。一二面都是50分钟左右,加面30分钟不到,我怀疑自己凉了。要是过了再来写面经。
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
老狐狸
面试了职位:Java - 广州
感觉没戏
【Java】面经分享
笔试题:1.简述java类加载机制2.范型的应用场景及好处3.session、cookie区别,如何解决分布式session问题4.堆排序、快排、冒泡时间复杂度及稳定性5.乐观锁悲观锁的应用场景及实现方式6.数据库性能调优的方式和结果过程(有点不太记得了)还有的不太记得了面试:(吐槽一下,面试官声音有点小)1.集合框架2.事务3.1.8新特性4.如何解决满查询问题5.redis应用场景6.sql索引失效7.list转map 用stream方式包括但不限于上述!
3轮面试:填信息表、笔试、协作同事面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:BOSS直聘
2 年前 发布
8314
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
游戏策划面试很好,共1轮面试
春招系统策划培训生,腾讯广东天美工作室电话面试简单自我介绍,按照我个人简历上的游戏经历开始题问。问了几款我提到的独立游戏经历里对系统和体验的感受,包含Celeste、空洞骑士、极乐迪斯科等,为什么这些游戏吸引我,有哪些最大的亮点或者系统细节的设计在我看来是最有效的。还聊了守望先锋和吃鸡二者在系统设计上的区别,问我如何在守望先锋里设计一个新系统,以解决这个游戏不能保证玩家长线留存的问题。回答因为守望先锋的长线留存非常吃内容更新,而游戏本身更新速度太慢,且游戏模式较为单一,对玩家的刺激也很单一。而吃鸡里每局开局不同的类Rougelike模式能够保证玩家持续获得不同的刺激,且不吃内容更新。最后问了我对于moba类游戏的一些基础问题,我对moba类游戏的体验较浅,就直接和面试官说了。结果是因为我moba类体验较浅,所以不符合王者荣耀工作室的预期。但面试官对我的整体能力和对系统的理解作出了肯定。整体面试聊得很愉快,面试官非常随和,而且为我提了很多建议。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:市场策划 - 广州
未通过
面试感觉不错
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱-游戏策划
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:原画师 - 广州
感觉靠谱
原画设计一面面经
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:3D设计师 - 广州
未通过
感觉还行,但有点被套路了。
2 年前 发布
公司对比
三七互娱

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感觉没戏
面试:天拓游戏面试:移动web前端。感觉一般没有很刁难,题目难度不大,个人感觉没戏。
好难
1轮面试:视频面试
面试感受:一般
面试难度:普通难度
面试来源:内部推荐
2023-08-22 发布
knyu
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
面试:易娱网络面试:游戏策划。过程不太愉快,整体难度中等,基本没戏。
看招聘数据是长期海量收简历海量笔试面试,但实际不怎么招人。Hr特别水,各种交接细节都没跟进好,甚至还介绍错岗位项目,明显感觉不重视招聘。PS:在办公室听到:他们长期面试大量各类人选已经是一种日常。试笔内容是给他们一个新项目出主意,帮他们的模拟经营游戏设计具体的商铺、商品、服务和剧情;再为他们设计人物角色的作用、形象和剧情。和其他公司的笔试相比,这家的题套方案套思路的味道非常重。试笔通过后很快有面试通知,办公地址和公司介绍页有出入,在很老的写字楼,实际办公环境也不算整洁。面试的感觉尚可,面试官会有针对性深挖追问,也会有开放性提问,沟通有思路有领导力,也比较友好,整个应聘过程只有这一点印象不错。工作时间就是游戏行业水准,大家都明白不多说。
5轮面试:群面/无领导小组、笔试、协作同事面试、部门主管面试、填信息表
面试感受:不好
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
2023-07-10 发布
足球场便利贴技术合伙人
面试了职位:UE4 - 广州
未通过
面试:网易游戏面试:UE4。总体来说体验还行,难度会一直叠加,没通过。
难啊。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般
面试难度:困难
面试来源:内部推荐
2023-11-22 发布
荒漠秋裤保险顾问
面试了职位:U3D - 广州
感觉没戏
面试:广州谷得网络科技有限公司面试:U3D。感觉就还好吧,难度大概中等水平,应该没有通过。
一面 感觉不应该感觉不应该
1轮面试:视频面试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
2023-08-10 发布
足球场手办学徒
面试了职位:U3D - 广州
感觉没戏
面试:广州岂动面试:U3D。细节还是很不错的,有一定难度,应该是没过。
还可以,公司位置也在市中心,但公司不大,就20人左右,进去前台会给一张表以及一份手写代码题,写完就是技术来面试,问的都是基础问题,但我准备不够充足很多没说上,感觉没戏。
3轮面试:笔试、填信息表、部门主管面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
2023-08-08 发布
肉某人
面试了职位:游戏动作 - 广州
未通过
面试:广州火羽游戏动作面试不好,共2轮面试
先是在家做了测试题,通过邀请去面试,结果10分钟就结束了面试,体验很差,浪费一个小时的路程时间,然后回去等通知,一个月后我主动问了一下,未通过
2轮面试:笔试、协作同事面试
面试感受:不好
面试难度:有难度
面试来源:BOSS直聘
2023-11-27 发布
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面试了职位:Java - 广州
确定通过
面试:广州贪玩面试:Java。面试态度挺好的,难度由浅入深,告知通过了。
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感觉靠谱
面试:酷游娱乐面试:游戏策划。感觉挺亲切的,面试难度一般,对结果有把握。
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面试了职位:C/C++ - 广州
感觉靠谱
面试:天息游戏面试:C/C++。面试印象不是很深刻,难度尚可,希望能等到好结果。
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