【游戏策划】面试分享本人校招,211硕 笔试题都是主观题,需要表达自己的看法,我的印象里笔试题有三部分第一部分和第二部分的笔试题主要是:你兴趣爱好是什么;罗列你从小到大玩过的所有 游戏 ;分析你最近在玩或者常玩的 游戏 的优缺点;说一下日常生活中你觉得体验较好的设计;说一下你在某类或者某个 游戏 中达到高手级别的 游戏 经验;说一下你精读/读完的书籍;设计一个菜单(需要画图);这一部分笔试题一定要好好答,后面有两轮面试会问的,一定要说自己确实知道的,不要胡诌。第三部分题非常短,基本上一句话就能描述,比如问你是一个爱思考的人吗,问你认为自己的审美好吗这种问题。面试官是非常nice的小哥哥,很年轻,人超级好,我回答一个问题就会很鼓励地说你分析得对,然后有的地方还会给我解释原理,为什么这么设计。主要的问题有:自我介绍说一下自己在校的课程和 项目 ;说一下竞品分析(因为我的简历中有提到;分析一下消消乐 游戏 界面让你觉得设计的好的地方或者不好的地方,怎么改进;分析一下主界面(那个藤蔓)有什么设计的不好的地方;面试官是交互策划负责人,是非常温柔可亲的姐姐,主要问的问题:自我介绍;项目 相关,我承担的职责;笔试题部分我答玩过的三消,分析不同的三消有什么区别,满足人群什么心理;我常玩的 游戏 ,分析 游戏 的优缺点,满足玩家的什么心理;笔试题中关于我读的书的部分,让我介绍;笔试题中关于体验好的设计,让我讲一下;笔试题最后的菜单设计,为什么怎么么设计;面试官是制作人,也是非常好的面试官,面试围绕 游戏 机制和笔试题问问题,问题主要有:自我介绍;在学校学习的课程;介绍我现在手机里一款常用APP(我介绍了 游戏 纪念碑谷;问我纪念碑谷的 游戏 机制和设计原理;我后来又讲了华容道 游戏 ,也问我华容道的 游戏 机制和背后原理;如果华容道 游戏 随着关卡的提升越来越难,玩家过不去开始弃游,怎么办;接下来就是问笔试题部分,和二面差不多,但是挖掘地更细致一些;总的来说, 乐元素 的面试是我面过最长的了,其他的基本在20到40分钟之间,基本没有一个小时的面试,但是 乐元素 的面试官人都很好,整个面试过程真的是轻松的。
5轮面试:笔试、协作同事面试、部门主管面试、总监/老板面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘