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腾讯游戏:用心创造快乐
腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
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你玩过最久的是什么游戏?玩了多久?
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面试结果: 未通过
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
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面试职位: 产品运营-北京
人在美国,参加了腾讯游戏来我们学校的宣讲和面试。玩了游戏这么多年,觉得终于有机会“玩以致用”了!怀着激动地心情去参加宣讲,第二天群面,第一轮群面就GG了。 先说说客观上感觉不好的因素,群面一组11个人,给40分钟讨论时间,个人感觉分配给每个人的时间并不多。再说说主观因素,我们组的命题是讨论并设计一款面向女性市场的游戏,我个人是非常喜欢玩游戏的女生,本来感觉稳了,结果没想到,我们组里有那么三四个男生,一直在大声的、乱七八糟的、装X一样的一句接一句的侃侃而谈,我看不下去插嘴提议大家先轮流发言表述自己的看法,然后再自由讨论并总结,结果他们非常轻蔑的以时间会不够为理由拒绝了我的提议,然后继续开始七嘴八舌的讨论他们所谓“面向女性市场的游戏”。我们组一共四个女生,都惊讶着面面相觑,想插话根本插不上,音量根本喊不过人家啊。 最后我实在忍不住了,喊了一声,“就没人问问我们女生的意见吗?”,你们猜怎么着?这波人转过头来问我是哪的人,我说我是北京的,然后他们就说“啊,我们想设计一款面向三四线城市女性的游戏,你的意见用处不大”。我真的是无语了,群面这么多回,压力面试也没见过这场面啊,最后这场闹剧就以时间到了结束了。结果可想而知,这个群面我没有通过,我的一个朋友在另一组面试,她过了,她说看了一下去二面的人,没有我这组的,我也就安心了。 讨论并设计一款面向女性市场的游戏。
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面试难度: 一般
面试感受: 不好
面试职位: 游戏策划-北京
下午到了以后,基本按照约定的时间开始面试。第一轮是群面,但是止步第一轮。在酒店里一个大的房间,有5、6桌一起面的样子,先阅读材料、每个人发表观点、选一个人总结。40min全部完成,一个关于挂机类游戏的策划。 可以设计那些新的元素来增加挂机时的策略性和可操作性。
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面试难度: 困难
面试感受: 一般
面试职位: 游戏运营-北京
非常不满意以及不专业的一场面试。去的时候知道是群面,先被分配了房间,到时间就被带过去参加面试,hr说是8-12人,前一个房间号的人分了12人,我们这边就5个也不挪过来几个。然后进去面试官给的题是策划角色设计题与运营相关牛头不对马嘴,5个人多次冷场。简直要命,体验太差了!问下来我们5个里面竟然还有2个投的是策划,那你分到我们这波干什么?你给策划题又干什么?莫名其妙。
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面试难度: 一般
面试感受: 不好
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