公司信息

公司全称
上海逗屋网络科技有限公司
登记状态存续法定代表人周田伟
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股)注册资本111.1112万人民币参保人数5
成立日期2014-03-20所属行业游戏所属地区上海市
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所属集团

北京盖娅互娱网络科技

主公司: 北京盖娅互娱网络科技股份有限公司

¥58,912

注册资本总和

16

成员企业数

正在招聘

招聘状态

公司实力

整体实力高于 52% 的同行
注册资本低
注册资本高
企业数量
图表数据来源不足
注册资本低
注册资本高
100万以内(小型企业)
100万-500万(中型企业)
500万-1000万(中大型企业)
1000万-5000万(大型企业)
5000万以上(超大型企业)
资本能力 · 强
注册资本:111万人民币
企业规模:中型企业

面试体验

3d动作设计师
匿名用户
感觉没戏
从老家赶过来的,是它们看完作品,喊过来面试。到公司后,是个毛头小伙,面试的时候说我去过公司挺多,然后给了个没有带贴图的模型,没有武器,不知道哪里弄了个BOX,让做个三连击。这种测试确实看起来很不专业,做完,又来了个带眼镜的小伙,看起来稍微老成一点。不过说话的语气让人感觉精神不是很好,问了问简单基本情况。问能否接受加班,待遇想要多少。最后说让回来等消息。我想,你都加成这样了,跑到我这里找安慰是吧?呵呵。后来,我在qq上问了那个负责游戏动作的人,就问有戏没?都没回我消息!这就是一个公司的人员素质!开回还花了近20的车钱,算来白跑一趟,不仅在上海市内白跑,从老家赶过来更冤!
系统开发员
匿名用户
确定通过
根据你所玩的游戏进行面试问答,专业性的内容不会问你太多。主要根据你说回答的往下进行询问,一层接着一层,建议回答前先想好问题。
文案策划师
匿名用户
确定通过
在网上看到招聘文案策划的广告,发简历,过了两个月HR联系上我让我面试。面试时先和文案组长谈,对方简单地问了我几个问题,更多是互相了解而非测试。 之后HR来谈,问的都是很普遍的问题,为什么从上家公司离职啊期望的工作环境是怎样的之类。最后让我先回去,会发一份人物设定的考题给我做。做完之后通过了正式入职。

公司照片1

逗屋网络-自由之战照片