游戏研发工程师面试

游戏研发工程师面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的游戏研发工程师面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-28 05:00:00 更新

游戏研发工程师面试概况

基于用户贡献的39游戏研发工程师面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“困难”

面试感受

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“体验很好”

面试来源

校园招聘
69.0%
网络招聘
22.0%
其他
6.0%
内部推荐
3.0%

游戏研发工程师面试经验

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面试难度
面试感受
游戏研发工程师面试一般,共1轮面试
6051
面试了职位:游戏研发工程师
确定通过感觉靠谱
笔试挺简单的,第一次是逻辑和智力题,第二次是专业知识,数据类型和算法,不过笔试前要填的东西和观点题确实不少。
2 年前 发布
一次网易雷火线上面试
匿名用户
面试了职位:游戏研发工程师
未通过感觉没戏
总共两轮面试,面试官很好会引导我去回答他的问题可惜自己太菜。第一轮面试最先介绍自己简历上的项目,然后问了我A*算法。然后就是写一道代码题目,大意就是一个数组代表股票每天的价格,我们可以在某一天买入然后在另外一天卖出,问最大收益。第二轮面试就是问一些C++的基础知识。...查看更多
2 年前 发布
2
校园招聘,流程太长,一个多月
匿名用户
面试了职位:游戏研发工程师
未通过未通过
校园招聘,流程太长,一个多月,网上面试一开始就编程,恢复二叉树,深度优先搜索,难度一般,给六分钟,八分钟左右写出正确代码,后来问了一堆简单的题,函数指针、Java接口,指纹识别怎么实现等,90%的题都回答上来,最后未通过,感觉就是宣传他们的战盟APP,等了这么久的时间让我感到恶心,完事后手机电脑平板直接卸载战盟,浪费时间。...查看更多
2 年前 发布
2
1面游戏研发
匿名用户
面试了职位:游戏研发工程师
未通过感觉没戏
果然和网上分享的经验一样,基础知识问的非常详细。先和我确认了我主要使用的语言是C++。总共面试50分钟左右,感觉很多问题答的不全面,估计是凉了。 1,写一段内存负责的代码intmycpy(char*src,char*dst,intlen)。注意判断异常输入、判断重叠情况并倒序读入即可; 2,C++相关。 ①C++的多态如何实现(虚函数、虚函数表那些),是如何从调用虚函数到虚函数表里的指针指向指定虚函数。 ②map的底层逻辑是怎么实现的?vector的内存变化是怎样的?vector类型新增元素这个操作的时间复杂度如何? ③介绍智能指针; ④了解inline么,介绍。记不太清,跳过; 3,计算机网络 ①socket编程了解么?不了解,跳过; ②tcp和udp区别;解释tcp的滑动窗口如何实现,除了流量控制还有什么作用;有哪些机制和可以提高udp可靠性;在游戏开发中应该使用tcp还是udp,为什么; 4,操作系统  ①进程和线程区别;进程的内存占用分为哪几部分;线程的锁机制; ②linux系统了解么?动态链接和静态链接的区别; ③虚拟内存如何实现的 5,数据结构和算法 ①介绍堆排序的算法思路和时间复杂度如何计算; ②算法题:给一个字符串,只能添加不能删除和修改的情况下,判断最少添加多少个字符可以形成回文字符串。 ...查看更多
2 年前 发布
1
网易游戏研发工程师电面
匿名用户
面试了职位:游戏研发工程师
未通过感觉没戏
问了很多关于系统底层的基础知识。JAVA 垃圾回收机制,如何调优,SpringBoot中如何注入依赖等等,没有任何的算法和代码问题。
2 年前 发布
面试问题比较基础,但范围很广
匿名用户
面试了职位:游戏研发工程师
未通过感觉没戏
问题主要是关于C++的,还有一些数据结构问题,TCP和UDP的区别,线程安全,爬虫用深度优先还是广度优先好等等。还有一些实际场景的问题,怎么实现APP推送,怎么实现实时地图,中间夹杂一些个人问题,比如是否接受加班。最后是手撕代码,一道二叉树还原问题。问题难度不高,但是涉及范围挺广,跳跃性很大。...查看更多
2 年前 发布
1
游戏研发工程师实习岗
匿名用户
面试了职位:游戏研发工程师
未通过未通过
2019.9月,导师给内推进入到了字节跳动游戏研发岗,面试是在牛客网上进行的,持续时长1小时,先是问C++基础,知乎问的操作系统,数据库,计算机网络,之后是算法,算法面通过在线编程完成。
2 年前 发布
2
字节跳动游戏研发工程师。
匿名用户
面试了职位:游戏研发工程师
确定通过确定通过
我面试比较早,是提前批。6月底就参加笔试了,7月4号第一面,7月10号下午和晚上各一面,7月16号晚上HR面,7月25号我们那一批就开始发意向书,我是26号上午收到的。 这是我参加的第二个公司招聘,第一个是VIVO,也就是都收到offer了,我是同学里面最早有offer的那一批,但是最终高开低走,收到一批白菜,而且到后来只投了一线大厂自己感兴趣的职位(最后发现自己只投了15家公司,别人都是海投二三十家),这些岗位竞争激烈,我自己能力又有限,导致我最后拿到的offer工资并不是最高的。所以如果你是一位应届生,又想拿到一个好offer,那么多投一些公司,因为每家公司每一年的开价是有波动的,例如有些公司去年工资很低,我就没投,但是今年开的就很可以,所以我有些后悔。 另外,面试和笔试是有运气成份在的,一家公司面试没有通过并不代表自己能力不行,真正技术强能力好的人一定会拿到更好的Offer。 ...查看更多
2 年前 发布
40
面试:游戏研发工程师。面试还好,整体难度中等,有了面试不通过的结果。
看准72244
面试了职位:游戏研发工程师
未通过未通过
笔试很多选择题和3题算法题,只a了一题也能进面。面试的话,统一一批拉进微信群,在一个在线表格中选时间和面试官。一面先问我会不会c++,我说了解,然后问了智能指针,我不会,就没再问了。之后就没有问具体的编程语言相关的问题。(职位要求写精通任一语言,但看面试情况来说,你不会c++就是不行。那你干脆职位要求就写清楚吧。)面向对象三特性是啥,自己的理解学生期间做的最困难的一件事场景题,地图上很多怪物,之间要和最近的一起打架,这个行为很频繁,如何处理这个场景。之后看我的科研项目,问我对卷积的理解,问了不同分辨率的图像,怎么判断是一张图。最后手撕一个排序,复杂度不能n平方不能递归...查看更多
2022-10-17 发布
游戏研发工程师面试不好,共1轮面试
看准60515
面试了职位:游戏研发工程师
未通过感觉没戏
数据结构,操作系统,时间复杂度,树的特点,最后一道编程题只能选择C++或者Java语言,不能选其他语言
2 年前 发布

游戏研发工程师常见面试问题

游戏研发工程师相似职位面试经验

Android面试很好,共1轮面试
看准98259
面试了职位:Android
确定通过感觉靠谱
在boss上中午投的,下午面试官就打电话约面试,可能由于公司招聘部这个岗位马上就停止招聘了(果不其然,晚上再看就已经是停止招聘的状态了)第二位面试官问的我就是简历上的一些东西 
2 年前 发布
Android面试一般,共4轮面试
看准12838
面试了职位:Android
未通过感觉没戏
一面
2 年前 发布
OPPO 面试题及经验小结
匿名用户
面试了职位:Android
未通过感觉没戏
技术一面1.mmap + native 日志优化?讲了传统日志打印的两个性能问题,一个是反复操作文件描述符表,一个是反复进入内核态,然后讲了 mmap 的原理机制。2.讲讲 Android 开机启动的流程讲了一大堆,其中说到 ServiceManager 进程是用来管理系统服务的,面试官说你确定?不是 SystemServer 进程来管理系统服务的吗?讨论了一番面试官懵逼了,提到了 SystemUI 服务,提到了桌面进程,问到了怎么替换开机启动的动画?3.系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroidManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。4.讲讲动态状态页的加载,为什么要这么弄?我说为了减少 xml 解析和反射创建对象的时间,避免同时创建多个用不上的对象,我就写了个框架用代码动态添加的。这时面试官误解了我的意思,以为所有的界面都是用代码写的,那得多麻烦呀,后来解释清楚了。5.讲讲页面的刷新机制,GPU 调试工具几个颜色值分别代表什么?讲到了 Surface 底层管理的其实是 IBPQ , 讲了异步信号的由来是 SurfaceFlinger 由硬件和软件机制发出来的,讲了我们 app 界面绘制的内容是怎么提交传递到 SurfaceFlinger 的。GPU 调试工具几种颜色的意思也大概讲了下。6.说说 ConcurrentHashMap 的实现原理说下是线程安全的,实现原理采用的是分段锁。7.你知道 okhttp 是怎么复用连接的吗?这是个网络优化的问题,同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。8.数组和链表的区别说下9.快排和递归技术二面1.讲一讲动态注册和静态注册静态注册是通过包名和函数名去找方法,动态注册是通过注册方法表,其中还被问到了具体是调用哪个函数注册方法表。2.so 的加载流程是怎样的,生命周期是怎样的这个要从 java 层去看源码分析,是从 ClassLoader 的 PathList 中去找到目标路径加载的,同时 so 是通过 mmap 加载映射到虚拟空间的。生命周期加载库和卸载库时分别调用 JNI_OnLoad 和 JNI_OnUnload() 方法。3.native 层怎么检测内存泄漏我说按道理可以 hook 函数,开辟内存和释放内存的次数应该是一样的,如果不一样可以怀疑内存泄漏。面试官接着问有没有什么第三方工具或者库可以检测?我说我在公司其实也写的不多,不知道引擎组集成的是啥框架,主要擅长应用层开发。4.leakcanary 的原理,哪些对象可以用来做 gc-root好,你说你主要擅长应用层开发,那 Java 层的内存泄漏怎么检测,我说我们用的 leakcanary,让我说说原理,说完原理又问我是不是所有对象泄漏 leakcanary 都能检测得到,他的引用链是怎么管理的?后面问到你刚说弱引用对象在 gc 的时候会被释放,那什么时候不会被释放?我这时懵逼了,其实就是有内存泄漏的时候不会被释放,我当时脑子短路了居然没反应过来。5.ui 怎么优化的?我主要从底层讲了一下 UI 刷新机制的流程,又把一面的 SurfaceFlinger 底层机制讲了一遍,原理搞清了就可以做很多优化,巴拉巴拉说了一大堆,最后讲了怎么去监听 UI 卡顿。6.线程耗时卡顿怎么监听的?主要用工具去检测,当时只提到了 systrace + 函数插桩的方式。7.说说你看的 Tinker 的原理?8.你遇到的最难解决的问题?我说我们公司项目没有采用动态加载框架,但是后面集成 U3D 项目需要动态加载,但只需要用到 so 和资源动态加载,功能上第三库也不支持我们的需求,我就自己硬着头皮看了各大版本的源码,支持动态修复替换加载 so 和 assets 资源动态修复加载,然后把具体的细节说了一遍。9.常见数据结构你都熟悉哪些?不是本专业算法你是怎么学的?数组,链表,堆,二叉树,队列,栈,平衡二叉树,红黑树,霍夫曼树,图。自己看书算法通过刷题,这里没具体问算法细节。10.线上有人反馈问题你一般怎么处理的?开发过程中记录关键日志,线上获取用户日志来分析。个人体会不用凡是都抱着得到的心态去做,就好比学习我就一定是为了进 BAT,如果是这样那当我们进了 BAT 又如何。...查看更多
2 年前 发布
Android面试很好,共1轮面试
看准71810
面试了职位:Android
未通过未通过
第一关:线上笔试+AI面试线上笔试还是比较常规的,就是AI面试有些难,是英文面试,题目类似宝洁八大问,还有两道关于专业和老师。不过我居然通过了,然后也挺神奇的,第一关就让我误打误撞进去了。第二关:群面+单人面第二关开始就是线下,去了大兴区的北京奔驰总部。首先,上午9点开始英文笔试,监考环境很轻松,有迟到的也可以往后延迟下时间,题目是二选一,大概内容是:其次,英文笔试后稍作休息,接着无领导小组讨论,讨论题目是学校要开展就业培训,从选项中选择6门课程并排序。中午稍作休息,发了奔驰的员工餐,挺丰盛的,接着就是下午的1v1单面。进去先英文自我介绍,hr根据简历问1-2个英文问题。然后就是中文半结构面试吧,如果你专业对口,还会问你一些诸如你如何看待这个行业发展之类的问题。本人实力不够败在了第二关,所以只能写到这里了,但还是挺开心参加这场面试,确实见到了很多大神,败得心服口服。最后希望所有应届生,包括我自己,最后都能得偿所愿,拿到一个好的offer吧。...查看更多
2 年前 发布
Android面试很好,共1轮面试
8536
面试了职位:Android
未通过未通过
面向对象编程的优点? 1、易维护采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。2、质量高在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。3、效率高在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。4、易扩展由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。 (答的单例,Builder,abstract工厂,策略,适配器,代理)(封装。。。)(这个问题答的还算不错,总共回答了4种写法,前段时间刚好做了总结,详情可以看博客 单例模式学习总结)(一直没懂他问的是什么意思,事后想想可能是想问 1. 继承runnable 2. 继承Thread 3. 利用线程池 )...查看更多
2 年前 发布
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