Unity3d程序员面试

Unity3d程序员面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的Unity3d程序员面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-05-08 18:00:00 更新

Unity3d程序员面试概况

基于用户贡献的18Unity3d程序员面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“有难度”

面试感受

icon
“体验很好”

面试来源

网络招聘
50.5%
社会招聘
25.3%
校园招聘
12.1%
其他
12.1%

Unity3d程序员面试经验

系统基于用户发布Unity3d程序员面试经验的内容丰富度、发布时间等维度,经过综合计算并自动排序后予以展示。
默认排序
只看精选
面试难度
面试感受
两个面试官 人都很好。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
未通过未通过
面试过程: 一接到通知就知道没戏 不会英语+外企 = 没戏。本来说是两轮的第二轮还是个歪果仁 第一轮 面试官问的都很基础,面试后打算让我做道题(无一个中文) 然后就是没下文了。 人事说他们再商量下 因为技术方面不错 就是英语。所以各位看不懂英文的,讲不出架构的 不理解内存的 没学过c/c++的做好准备吧 (最好别穿的邋遢 要不进大楼都蛮尴尬的)。...查看更多
2 年前 发布
整体感觉一般般, 不愧是大公司, 办公区一眼看过去就死气。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
确定通过感觉靠谱
先是做了一套面试题, 然后和 HR, 技术部门的随便聊了一下. 公司是大公司, 但是就游戏行业这方面来看, 不是特别有吸引力。
2 年前 发布
1
直接给了一张笔试题开始做
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
未通过感觉没戏
说是应聘unity3d客户端,但笔试题上只有一道与unity有关的题目...剩下大多都是算法、数据结构
2 年前 发布
1
比较轻松的,过程很愉快。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
未通过未通过
如何优化GPU,除了动态批处理和静态批处理之外还有什么手段。
2 年前 发布
问的都挺简单的,之前没好好准备。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
未通过未通过
提前发了份小试题都是些基础,去了之后又问了下做过什么。就把做得项目大概说了一下,面试的人挺好的,直接在公司里面,环境也不错。
2 年前 发布
宁夏多闻网络科技有限公司面试经验
匿名用户
面试了职位:Unity3D程序员
确定通过确定通过
面试很简单,直接一轮面试,所有的领导会过来面试,看你的简历,问你的基本情况,以后的发展,工资什么的,面试通过就可以上班了。
2 年前 发布
2
面试很愉快,难度一般。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
确定通过感觉靠谱
面试过程: 一面是做了笔试题,是公司自己出的题,之前自己准备的题没有用上哈哈。 然后是HR来谈,主要是关于个人意向方面和待遇问题,然后回去等消息。 因为个人情况比较特殊,加了二面,商议后有些事情没有达成一致,最终只能放弃这次机会。 公司整体氛围很棒,如果有机会还是想来哈哈。...查看更多
2 年前 发布
5
聊的很开心,结局很悲伤。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
未通过未通过
问得很全面。包括基础的计算机知识,算法,数据结构到游戏开发,Unity游戏引擎。对游戏行业的一些看法等。
2 年前 发布
4
主要面试以往的项目经验,项目主要负责部分。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
确定通过确定通过
从优化的角度来了解个人技术问题, 问了一些socket技术幼体,还有数据库问题,以及热更新问题。 主要面试以往的项目经验,项目主要负责部分。
2 年前 发布
其实如果是程序面,并不会有机会进入面试环节
匿名用户
面试了职位:Unity3D程序员
未通过未通过
其实如果是程序面,并不会有机会进入面试环节,机试就够了,他们使用一个国外的在线做题网站,(类似的可以去杭电acm上体验,但杭电的难度要大很多虽然不会那么坑),除非你可以不用让程序知道数组长度就能够完成各种排序算法,也同时把任何数组长度溢出的可能考虑在内,至少我是做不到。我这么说的原因也很简单,我主要用的c#语言,使用方法nums.length的时候,提示无法识别是否缺少引用,于是我加了引用,提示非命名空间无法使用,加上命名空间,读取不到了。 排序倒是蛮简单,三个排序,两个字符串一个数组,同样的问题在vs上我可以五分钟搞定,但在那个网站想要通过在我看来是没可能。等待刚开始是坐着,之后就站在走廊,起初以为可以进会客室坐坐,不过还好时间不长,总之就是程序面差不多就算了吧,看别的同僚似乎也没有成功的例子,成功为程序面试官剩下了所有的面试时间。 ...查看更多
2 年前 发布
9

Unity3d程序员常见面试问题

面试中最难的问题是,你在项目中遇到什么问题,是如何解决的。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
未通过未通过
如何控制包的大小,修改贴图的格式。
2015-06-23 发布
来自百度的面试
被问到一些职业规划和自己不同于别人的地方
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
确定通过感觉靠谱
...查看更多
2015-05-13 发布
来自DeNA的面试
都是些Unity3D问题。
匿名用户
面试了职位:Unity3d程序员
确定通过确定通过
Unity3D相关问题解答
2014-11-20 发布
来自机锋网的面试

Unity3d程序员相似职位面试经验

确实挺难,百度的面试啊
匿名用户
面试了职位:UE4
未通过未通过
刚回到学校,就开始忙着准备投简历了,虽然考了研,但感觉不太理想,结果也还未出,就想着两手都准备吧,一边找工作,一边等结果,同时想着如果能够拿到好公司的OFFER的话,工作也并不比读研差。 面试自我介绍  于是在上周学校的招聘会上就在华为投了简历,当时也没报太大希望,因为华为太多人抢了,自己一个快毕业的本科生,也没多少资本和研究生拼,不过还是试一试吧,就当是增加面试经验。 等了几天后,收到华为笔试通知(之前还参加了华为在我们学校开的宣讲会,然后在网上又注册了一份简历),我报的是硬件驱动,因为自己比较感兴趣,而且目前毕设的题目也就是USB驱动开发。考试有些出乎意料,以为会考硬件知识,但却全考的C语(这个具体和你选择的职位方向有关),还好还记得一些,主要是考基本知识,后面的编程会有涉及链表之类的,总之,都还是比较基础的东西。另外有一点要说明,有些人其实也没参加笔试,就直接霸王面了,而且基本上只要参加笔试都会给面试机会的,只是可能在最后评判的时候会参考一下吧。  ...查看更多
2 年前 发布
面试:UE4。感觉挺亲切的,面试内容挺简单,告知通过了。
五行缺钱
面试了职位:UE4
确定通过确定通过
一共两面,一开始是hr面,主要试问个人相关的一些基本信息;之后很快就安排二面,二面是总监技术面,主要是根据简历上的内容进行提问,本人简历有UE4相关的项目经验,所以主要就会围绕项目的流程和内容进行提问,总体来说还是比较简单的。
2023-02-01 发布
UE4面试一般,共1轮面试
5903
面试了职位:UE4
未通过感觉没戏
就和项目负责人聊,对游戏理解,游戏管线了解。面试的技术美术工程师岗位一面PBR的工作流平面反射、SSR(这个是根据我的实习经历问的,没了解很深入,没答上来)前向渲染和延迟渲染卡通渲染bloom、景深怎么实现二面PBR的glossness工作流有哪些贴图人物渲染 卡通、真实分别讲讲SSR(我又没答上来,天)怎么实现shadowmap怎么写粒子系统的shader(这个也是根据经历问的)...查看更多
2 年前 发布
华为的网络安全工程师
匿名用户
面试了职位:UE4
未通过未通过
一开始本来没打算投华为的,然后被我们辅导员一忽悠,就投一了下华为,本科信息安全科班的,投的网络安全工程师。然后下午就有HR打电话过来,把我一顿忽悠,忽悠到了解决方案工程师。然后笔试+测评很快,笔试100分就能过(满分600分),中间漫长的半个月等面试安排。前天下午一面和二面。一面:先自我介绍,然后讲一下自己的项目,面试官感觉对项目比较看重,把我的大项目小项目问了个遍,就是没问专业问题。问完项目之后让我画一个流程图,画自己项目刚拿到时候的思路。画完之后面试官拍了张照,然后聊了会天,一面就通过了。大概40分钟左右。十分钟之后二面:还是先自我介绍,然后讲一下自己的项目,还是对项目进行深挖。然后面试官介绍了一下部门的主要任务,然后问了一下自己的抗压能力如何。最后面试官让对自己的项目进行测试,花了15分钟左右在word上打出来,面试官截了个屏, 然后聊了会天,二面就通过了。大概50分钟左右。面完之后一个小时,HR给我发微信问我对面试感受如何,我说面试官很nice,然后HR跟我说两面面试官反馈我也很nice,有一点小高兴。今天上午三面,大概等了两个小时左右。三面:感觉还是对简历的项目进行深挖,然后说一下自己有压力时怎么调节,做班长有没有遇到很大的挫折之类的问题,然后问了怎么看待加班以及对华为的理解。最后是谈了一下薪资,我说VIVO给的XX万,华为的话我想定级14级左右就行,然后问了一下每个月具体的期望薪资,然后就结束了。大概40分钟左右。官网显示全部通过,短信说等待10个工作日左右。总的来说,华为三次面试的面试官都很nice。最后许愿一下能够拿到华为的offer,定级14级以上。 😀...查看更多
2 年前 发布
面试:UE4。面试还好,难度也是有的,结果被pass掉了。
AM7758
面试了职位:UE4
未通过未通过
你在使用UE4的时候遇到的一个比较大的困难是什么?  因人而异吧,我随便编的蒽:说的把攻击动画通知用纯C++实现的时候。  使用了UE4中的哪些系统?因人而异吧,我说的行为树、Niagara粒子系统和骨骼动画系统。  骨骼动画的原理是什么有了解过吗?  你参加过AR和VR相关的培训,能否展开说说AR的原理? 我说没有详细了解过就让我现猜,而且只能用CG不能用CV,好吧…我没猜对;聊一聊渲染管线 虚函数与虚表;你是否遇到过内存泄漏的情况,怎么发现,怎么解决的? 讲讲C++常见的智能指针,智能指针底层实现是?C语言的类型转换非常直接,C++有哪些类型转换的方法?讲一下快排 了解过多线程吗?能否阐述一下多线程的概念?多线程访问同一个资源会有什么问题?你在实现刚体模拟时的旋转是怎么表现的? 为什么使用四元数?不用欧拉角? 碰撞检测可以有哪些更好的实现方法?了解加速结构吗?...查看更多
2022-10-04 发布
说明:Unity3d程序员面试经验内容由看准用户自行上传,仅代表内容发布者个人观点。看准网对相关内容的展示并不代表认同其观点。请用户在使用相关信息或依据相关信息作出决策前自行进一步核实此类信息。
寻找更多岗位洞察

小程序

看准APP

公众号

看准公众号

APP

看准APP