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广州百田信息科技有限公司是中国最大的儿童互联网内容与服务提供商,是目前中国最大的儿童娱乐目的地。公司成立于2009年6月,于2014年4月在香港联合交易所上市(百奥家庭互动,02100.HK)。百田专注于儿童互联网产品的研发与运营,旗下包括《奥比岛》、《奥拉星》、《龙斗士》、《奥雅之光》、《奥奇传说》、《魔王快打》和《问他》等深受中国儿童喜爱的互联网产品。百田旗下产品获得了团中央《中国游戏绿色度测评》的五星最高评价,其中"奥比岛"入选团中央宣传部向全国青少年推荐的首批优秀文化产品,并入选第六批"中国民族网络游戏出版工程",“奥奇传说”入选第八批"中国民族网络游戏出版工程",百田同时也是广东省首届南粤出版奖网络出版物唯一获奖公司。百田旗下各款产品不仅向广大少年儿童提供多元化的互联网教育、娱乐和动漫服务内容,更倡导建立了“平等、团结、快乐、学习”的绿色儿童互联网新文化。作为面向少年儿童群体的互联网公司,百田旗下各款产品都秉承有趣、益智及绿色原则,立志通过绿色的网络产品引导用户“使用健康的网络,健康地使用网络”。百田的核心团队均来自各领域的高端英才,拥有知名的互联网公司经验的运营团队,具备国际领先软件开发经验的技术团队,国内顶尖的动漫创作团队以及拥有 资深教育背景的管理团队,形成了百田今天以内容为王、不断创新的企业核心竞争力。
...查看全文百奥家庭互动致力于儿童互联网产品的研发与运营,旗下包括《奥比岛》、《奥拉星》、《龙斗士》、《奥雅之光》、《奥奇传说》、《魔王快打》和《问他》等儿童互联网产品。
中国最大的00后娱乐综合平台
游戏:奥比岛、奥拉星、龙斗士、奥雅之光、奥奇传说…
首款学习问答应用,为广大学生量身订造,专杀作业难题
第一人称网页射击游戏
一款中小学生作业答疑工具
模拟经营社交游戏
7—14岁中国儿童动漫网络社区
面向3~7岁儿童学习乐园和亲子互动社区
8岁以上儿童互联网服务
7-14岁儿童虚拟动漫天空社区
7-14岁的儿童虚拟世界社区
为中国6-14岁的儿童设计的动漫社区
成立时间2009-06-02 注册资本1001万人民币 法人代表戴坚
公司全称广州百田信息科技有限公司
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股)
经营状态存续
总部城市广州市
经营期限2009-06-02 至 2059-05-30
注册地址广州市天河区高普路1023号5233室(仅限办公用途)
经营范围服装服饰零售;服装服饰批发;文具用品批发;文具用品零售;玩具销售;玩具、动漫及游艺用品销售;软件销售;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;广告设计、代理;广告制作;软件开发;通信设备销售;互联网信息服务;第二类增值电信业务;网络出版物出版;出版物零售;出版物批发;网络文化经营
职位描述
职位描述:
1、负责游戏中的场景、家具、房型、物件等设计与绘制,整体整合和氛围控制;
2、具备扎实的美术基础和良好审美能力,能够迅速准确的绘制出需求风格的场景;
3、具备良好的团队精神和沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
职位要求:
1、大专以上学历,美术相关类专业毕业,两年以上游戏行业场景原画工作经验,并且对【Q版可爱】的家具物件、场景有一定的研究,对美感造型能够很好的把握;
2、有深厚的美术功底。较强的造型、色彩运用和美术设计能力、有丰富的想象力,熟练制作场景画面层次和质感有深入理解 ;
3、具备分析、评价和审美素质,热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6、有较强的责任心和团队合作能力,善于学习,配合团队完成目标。
公司简介
*公司简介
加入百奥家庭互动!
我们相信,优秀的游戏公司,总是历久弥新,与时俱进的。
从2009年起步,我们自主研发了多款备受玩家喜爱的游戏,我们的IP有着扎实而稳定的用户基础。
时代的浪潮汹涌,我们笃信天道酬勤,相信你也是如此。
——2010年,四款游戏《奥比岛》、《奥拉星》、《奥奇传说》、《奥雅之光》同步运营,累积注册用户超4亿,正式开启百奥的IP之途。
——2019年,三款手游《食物语》、《奥拉星》、《造物法则2》同年上线,全产品季度活跃用户数达2000万。
——2021年,《奥奇传说》手游正式上线,截止至今,百奥全手游产品累计用户数达到5000万。
——未来2年内,我们已积极筹备了多款新产品,品类分布在女性向、二次元和宠物养成等多个我们有擅长的赛道。
相信你会愿意和我们一同前往。
加入我们吧!我们的承诺:
一:精品!精品!还是精品!:我们希望自己的产品,每一个都能打磨成独一无二!我们向换皮和快餐说NO!
二:观念!观念!还是观念!:用心和热爱不断地做好每一件事就足够了,既然玩游戏可以很开心,做游戏为什么不能同样开心呢?
* 福利待遇
1、弹性的激励机制:完善的“双梯”发展晋升机制、企业培训机制
2、完善的员工保障体系:完善的社保公积金制度及商业医疗保险
3、贴心的员工生活关怀:员工食堂、咖啡厅、健身房、母婴室
4、多样的礼金和假期: 生日礼品、婚育礼金及法定节假日、带薪病假和福利假
5、丰富的员工活动:每周员工俱乐部活动、年度旅游
面试职位: 游戏运营-广州
我简历所投递的岗位是韩语手游运营,第三天被通知去公司面试。有笔试和面试两个环节,一共分为四轮,在一个上午完成,面试总时长是两个小时四十分钟。第一轮笔试,题目给出了一些和游戏有关的词、句,中翻韩,总题量在a4纸一面以内,如果对这方面了解的话十五分钟之内可以做完。 交完卷,些许等待后,有一位韩国游戏运营部门的负责人来对我进行第一轮到一对一面试,先要求用韩语来做自我介绍,我由于事先不曾考虑到这一点,没有做好准备,面试官告诉我不用紧张,然后我用韩语粗略地表达了一下自己的教育经历,校园经历,从经历中获得的能力我将怎样发挥到工作中以及我对这份工作的热情。这个环节我感觉发挥得有些差强人意。接着这位面试官再用中文询问了我一些游戏运行的相关问题。包括我自己对这个行业的理解和自身所具备的能力如果运用到运营工作当中能做些什么,然后举了两个运营过程中发生的情况问我将具体怎么去应对,需要仔细审题,并且花一点时间临时去思考,不难但考验现场反应的能力。负责人面试完之后是hr面,这一轮主要是针对个人简历询问一些问题,非常轻松,根据自己的实际情况作答就好,但要注意语言的组织和表达。 最后,四面是海外运营部门的总监面试,问了有关有关游戏运营岗位的具体职责,也有些与一面相重叠的问题,被问到具体的游戏经验时,聊到了双方都喜爱的一些游戏,然后让我就这几个游戏的内容发表我自己的理解和看法。最后问我有什么想问的问题的时候,对于我所请教的两个问题这位面试官花了不少时间来答疑,感觉他是一位很尊重下属的领导,并且很乐意给新人指点迷津。面试不是很难,过程也很轻松。hr面的过程中有给我介绍公司的福利和待遇还有工作环境和工作氛围,并且我自己也从面试的过程当中感受到了这个公司的确是非常有活力的,领导管理层也十分平易近人没有架子。 四轮面试结束之后hr告诉我当日内会通知我此次的面试结果,让我回家等消息。之后,我在当天傍晚收到了答复。很开心能通过这次面试,也很荣幸能够在自己喜欢的团队中工作。希望我此次的面试经历能够给到正在准备参加这家公司面试的小伙伴们一些帮助。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 一般
面试感受: 很好
面试职位: Java-广州
- 笔试三道编程题,一个小时,简单题,没什么难度,十五分钟写完。 回家等hr电话,第二天约的下一天面试- 一面两个面试官,几个leetcode简单技巧题,链表判环,双链表判交叉。hashmap原理,优化。设计模式-单例模式。java内置锁机制。ip地址范围判断。每个问题基本上都会从简单问起,然后慢慢往深里问,慢慢引导,紧接着下一面。 - 二面两个面试官,很明显大佬,气场很强,问了项目,算法。还有一个秒杀场景,答的不是很好,面试官也会一直抛出问题,引导。还有一个mysql优化,大字段加索引问题。很多问题感觉自己答的不是很好,感觉自己没戏了,沮丧一整天,第二天居然接到hr电话。 - CTO面CTO 很和善,问了个人情况,详细问了项目,聊了聊代码规范,代码质量方面的问题。 - hr面hr聊了一些个人情况,期间没有谈到任何薪资福利的问题,感觉自己没戏了。 - 体验公司还是蛮大的,很多面试的小房间,面试体验也很好,面试官都很友善,擅长引导,能虐我。 链表判环。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 困难
面试感受: 很好
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面试职位: 游戏前端开发工程师-广州
投了两个岗位,u3d和游戏前端,不知面的是哪一个。一共面了两个多小时吧。没有问到u3d和c#基础,面试官好像对cocos做的飞机大战感兴趣,应该是游戏前端的面试官。一面倒是做了一堆个算法也问了笔试题,尽管能够实现,大佬也会一直问还有没别的解题思路,其中有问到TCP UDP 广度深度层遍历平衡二叉等,排序 碰撞框检测底层原理,射线检测底层原理,物理穿透解决方案,问我简历项目中五子棋和三消算法还有些记不太清了。算法题数据结构算法计算机网络也问了点。感觉他们非常看中数学和算法。 二面出的两道题我都给出了正确答案。一道是负数在前正数在后的解题思路,另一个是屏幕适配解决方案。本来一面试官说让我在这等下的,在离开门时候另一位突然又回来告诉我等通知。可能回答问题的时候有点上头没有立即肯定并质疑面试官的思路惹到他了吧,快排的时候我按照教科书里a0暂存基数他说不需要,我当时下意识有点质疑,是我没研究到我后来虚心承认了,尴尬。面试真的很心累呀差点又要手撕算法。左边面试官出题,接着右边出个题,差点应付不来。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
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