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中国领先的游戏运营及游戏产品开发商
光宇游戏是国内知名网络游戏公司,五大百万在线级玩家游戏平台之一。自2004年进入网游市场以来,以其成功的运营和过硬的研发,获得网络游戏玩家和业界的欢迎。 光宇旗下2D回合制网游《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。此外,经过几年积极拓展,光宇游戏的产品线已经涵盖到《问道》、《天骄3》、《蜀山剑侠传》、《问道外传》、《炫舞吧》、《灵魂战神》、《天魔传说》等多种不同类型的产品,集休闲、即时、横版格斗、回合、FPS、赛车、WEB等各类游戏于一体,产品覆盖面日趋完善。 2012年,光宇游戏将在已运营的产品基础上,发布《蜀山剑侠传》、《天魔传说》等数款全新网游产品,其产品类型将更贴近玩家不断变化和拓展的多类型需求。同时,根据行业不断发展,光宇也积极组建WebGame、手机游戏业务,将产品形式进一步拓宽。 经过八年发展,光宇游戏已经跻身国内网络游戏十大运营商之一,同时也是国内最优秀的研发、运营一体化网游公司之一。连续多年获文化部、国家新闻出版总署、工信部颁发的“十佳游戏企业”、“十大运营商”、“十大风云企业”、“优秀企业”、“优秀网络文化企业”等奖项。 得益于网络游戏市场的蓬勃发展、网游产业研发运营一体化、产品类型细分更趋明显,光宇游戏将在其高效的运营平台、优秀的人力资源、深厚研发积累下迅速发展,成为领袖国内网络游戏产业的中坚力量。Slogan:玩出我世界。愿景:成为玩家首选游戏品牌。使命:用游戏,让生活更快乐。核心价值观:实、学、专、敏、新。
...查看全文光宇游戏是一家游戏开发商和发行商,集休闲、即时、横版格斗、回合、FPS、赛车、WEB等各类游戏于一体,开发出《绝世武神》、《逆天邪神》等多部网游、页游和手游。
光宇游戏是一家游戏开发商和发行商,集休闲、即时、横版格斗、回合、FPS、赛车、WEB等各类游戏于一体,开发出《绝世武神》、《逆天邪神》等多部网游、页游和手游。
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成立时间2006-09-15 注册资本15200万人民币 法人代表宋洋
公司全称北京光宇在线科技有限责任公司
企业类型其他有限责任公司
经营状态存续
总部城市北京市
经营期限2006-09-15 至 2026-09-14
注册地址北京市海淀区上地东路1号院1号楼盈创动力大厦A座502室
经营范围技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务;计算机技术培训;计算机系统服务;数据处理(数据处理中的银行卡中心、PUE值在1.5以上的云计算数据中心除外);计算机维修;基础软件服务;应用软件服务;货物进出口、技术进出口、代理进出口;从事互联网文化活动;互联网信息服务业务(除新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);第二类增值电信业务。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;从事互联网文化活动、第二类增值电信业务以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
职位描述
岗位职责:
1、根据项目需求参与2D场景设定、概念图、宣传图等工作;
2、参与项目开发的美术设计工作,根据项目需求提供2D场景原画支持;
3、与美术总监、制作人和策划进行设计风格的沟通,确认游戏场景风格;
4、对卡通项目场景设计清晰理解,良好的与别人沟通。
任职条件:
1、拥有相关美术从业经验,美术相关专业毕业;
2、有完整端游或手游设计研发经验者优先;
3、对于场景设计能够有比较宏观的把控能力、具备资源意识;
4、熟悉 2D 场景原画设计及相关工作规范流程;
5、良好的沟通理解能力,合作意识强。
公司简介
光宇游戏成立于2004年,是一家研发及运营一体化的网络游戏公司,十几年来光宇稳扎稳打务实敢为,在获得《问道》成功经验的同时,不断突破自我探索新产品,在不同平台不同类型的游戏上投入尝试,发行多个大中小型游戏,收获着新领域的经验和成果。锻炼出了多支经验丰富的研发团队和发行团队,在此基础上公司加大自主研发方面的投入,除北京以外在成都也创建了游戏研发孵化基地,如今公司拥有游戏行业各类型顶级人才,创立孵化了多个游戏研发工作室,研发游戏类型覆盖ARPG、战旗、SLG、日式RPG、MMORPG、模拟经营、休闲益智、卡牌等。
游戏产品是公司的根基,尊重优秀人才,包容重视多元化,杜绝埋没创意,鼓励员工发挥才能,共同探索游戏发展方向,用心制作出好玩的游戏,是我们一直以来的研发理念。公司不断的发展壮大,依托于每一位光宇人辛勤的付出。与所有员工共同成长,共同进步,共同享受努力付出后带来的丰厚成果,是我们一直以来的追求。
十几年的韬光养晦,不断累加的实战经验,丰富的游戏产品储备,各种知名IP合作布局,经验丰富的发行团队,为光宇游戏全球发行业务打下良好基础。后续将相继在全球发布多款游戏产品,其中包含日式RPG、SLG、ARPG、PUZ、战旗等多类型产品,在将游戏产品输出海外的同时,将海外的优秀产品输入中国市场。未来,让我们携手一起,传播宣扬中国文化,把快乐带给世界玩家。
面试职位: 游戏策划师-北京
其实是很轻松的一次面试,我面试时已经中午,面试官问我介不介意和别人一起,我答不介意,于是和一个同学(不认识)一起面试,期间有些被误导。 面试一些常规问题,比如对时事新闻有了解么?如何看待老人跌倒无人搀扶?你扶不扶?被讹了怎么办?逻辑性好麽?设计一个电梯系统呗?你们还有蛇么问题? 大概就是这些,恩,我开始还是有一些准备的,答的还可以,后面被干扰影响比较大,发挥有点失常,思路变模糊,没办法。 你搀扶了,被讹了怎么办?
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 一般
面试感受: 一般
面试职位: Unity3d主程序-北京
先到前台,给了一份东西让笔试,正准备做又告诉我拿错了(本来给了一个C++的),人说在电脑上填一个简历(明明我自己带了简历,而且本来前台也有一份)一堆一模一样的东西花了20分钟 然后再做题,简单的C#,太低级没什么难度 然后等了5分钟来了一个面试的技术人员,应该没有太多的面试经历吧,上来先让我自我介绍一下,这段时间才开始看我简历(一般都是确认简历之后才约的面试吧,全程都没和我对眼) 然后让我介绍项目经历,简历都有,我就说要不这样,你看简历里面有想要深入了解或者直接给我提问怎么样,让我不着边际的说我也不知道你想要听什么。就主导着他问问题,感觉我在面试他一样,反正毫无营养的半小时吧。主要说了说,关于资源打包 热跟新 的东西,发展都很初级,而且对方也没有给什么反馈,就是听我再说,不知道是我说的太深还是并不是他想要的。 最后说他没什么问题,问我有什么问题。这时候我才问,这么长时间一直也没有告诉我你们需要什么样的人,需要做什么,想要得到什么~ 这时候才和我说他们需要一个做特效的主程!!!!WTF,尼玛早说做特效的我就不来了,浪费时间,不过也能看出他们不着急要人,或许这个负责人面试的技术也是刚刚开始面试吧,对于节奏和面试者的感受不是太能把控,本来想给点建议,后来觉得浪费我的时间就不给你建议了。 然后就是当面的确定不可能继续合作了,然后聊了一下其他的部分,我就主导着结束了这次面试 总的来说,面试官的资历还是有点浅,从技术深度到面试的考察点我觉得他比我还紧张,也不知道想要得到什么,同时不太明白通过面试其实是可以交流技术和解决实际问题,看起来和我刚刚开始面试别人时候差不多,应该是刚刚提起来的吧 1.什么是反射,有什么作用 2.重载和覆盖有什么区别 3.public static const int I = 1; 有什么问题? 后面两题超简单的程序分析 一个是监听的 一个是集成和静态函数作用域的
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 很容易
面试感受: 不好
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面试职位: 游戏数值策划-北京
剧情策划岗位面试 面试的过程为2轮,均为一对一面试 一面 第一轮属于专业岗位面试,会了解关于岗位的专业知识,以及对岗位的认知。 面试官非常专业,是项目主策划,因此各位hxdm在面试前 务必做好对自己本岗位工作内容和经验积累的复习,避免面试时卡壳。 二面 暂时还没进行到这个阶段,内容上是HR面试。 笔试作业题: 作业题内容和剧情策划有关,题目很清晰,但推荐答题的hxdm尽量拓展开来。 除了精准回答问题以外,也要尽可能展示自己的专业能力,如: 提出更多的场景假设、更多的角色选择方向、更全面的角色和世界观设定维度等
...查看全文面试结果: 感觉靠谱
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
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