产品经理培训生面试

产品经理培训生面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的产品经理培训生面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-30 00:00:00 更新

产品经理培训生面试概况

基于用户贡献的20产品经理培训生面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“困难”

面试感受

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“体验不好”

面试来源

校园招聘
85.0%
网络招聘
5.0%
内部推荐
5.0%
其他
5.0%

产品经理培训生面试经验

系统基于用户发布产品经理培训生面试经验的内容丰富度、发布时间等维度,经过综合计算并自动排序后予以展示。
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面试难度
面试感受
惨!广州面试一面群面被刷
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
第一次参加群面,虽然前面看了一些面经,但是现场并没有按照预想的进行。开始有个女生提出要不要选一个leader,不过当时就被两个男生否决了,说这样会拖慢讨论的速度。噢我当时的题目是网易严选 一个很出色的产品,面型企业内购的团购,虽然网易严选也试图降低成本,却失败了。如果你是拼多多经理,要做一款严选产品你会怎么做?拼多多的优势和企业诉求?设计一个商业模式。从产品设计层,营销,供应链层考虑,给出3个产品成功的因素思考。 我其实花了很长时间去看题目,所以开始很少说话,想等到供应链的时候再说吧,毕竟是我的专业。然后现场主要2个男生你来我往地提出一些观点,虽然我也不优秀,但是他们讲的东西似乎都是我课堂老师说过然后不是很推荐的方法。不过我也没有当场提意见,听说引起矛盾的candidate会被刷。终于到了供应链的时候我发言了,虽然我觉得我说的不是很好,但是那两个男生马上就附和了,让我很意外。是不是为了节约时间省掉不必要的讨论? 晚上结果就出来了,没通过,不过也对,毕竟准备不充分。同时,现在我觉得无论自己是不是专业的,都要发表意见,从头到尾都要,面试官见每次发言都会有所记录的。所以尽量让自己的名字那里被记录多点,当然,争取记录些好的方面啦。希望能帮到你们。 ...查看更多
2 年前 发布
全球五十席,竞争超激烈
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
群面,专业面,hr面,各部门面,据走到最后的同学说加起来得有十几轮。但我群面就被刷了,所以并不知道后边具体问了啥。
2 年前 发布
4
腾讯产培生群面经验分享
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
进去先写好名牌,然后做30秒以内自我介绍。一组一共7-8人,两个面试官坐在桌子的一端。总体感觉比较难,因为平时没有积累很多关于拼多多和京东的知识,也没怎么用过。组内也没有大佬carry,总体来讲得出的结论很一般。
2 年前 发布
3
10.28 纽约产培
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
一组有12个人,围绕一个话题做一个产品的设计,涉及到活动策划运营等其他问题。我们这组大家都非常积极,小组发言需要抢话,只有一个面试官。最后得到后续面试资格的两位同学不是发言最积极的,话做多的,可见要说到面试官满意的点上。
2 年前 发布
1
腾讯产培生面经2018
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
腾讯产培是天选之子,大家抱着学习和试试的心态去就好了!产培的面试是报销路宿的,所以不用担心就当去深圳玩吧。笔试和性格测试不难,一般都能过。(不过产培项目不允许任何形式的霸面哦,这点要注意) 【一面题目】facebook的feed信息流广告存在隐私问题被人诟病,如果你是facebook的产品经理你会怎么做?可从政策与市场的角度分析。拿到题目的那一瞬间还是挺惊讶的,准备的都是微博微视头条等熟悉的产品,结果考了facebook,虽然全程还是有点懵逼,但是真心觉得只要淡定有条理还是没问题的。本来都觉得自己可以过,结果最后的时候面试官杀了一个回马***,做了个小调研:“你们觉得要花很多资源去做系统的隐私安全保障,用户每次登陆都要经过一大堆验证和确认才能登陆比较好呢,还是强调便利性第一,即开即用?” 整组八个人有七个人选择了便利性,只有一个人选择了做隐私。结果那个选隐私的研究生就和做pre的两个人进了,其他人全部刷掉。anyway,产品经理最需要注重安全等问题,毕竟滴滴这么大的平台也因为安全扑街了。只有强调这些非盈利要素才能让自己的产品走的更远,记住楼主血的教训。 不过这次面试还是受益匪浅吧,真心推荐大家去试试,毕竟产培生的项目处于校招最前面的项目,为了这个项目准备也算是找找方向和做做后面的准备。写面经攒人品,祝大家明年加油啦!(听说产培的工资是22*14-16,两年轮岗,还是很诱人哒!) ...查看更多
2 年前 发布
6
鹅厂产培生面试分享
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
产培生首先是笔试,据说今年的笔试不怎么刷人。面试当天的早上八点半左右到了微信的广州总部,工作环境个人感觉还是相当不错的。 第一轮面试是群面,十一个人一个组,我们的题目是如果你是腾讯智能眼镜的产品经理,你会设计出哪三个高可用,高价值的产品特性,同时还要符合可规模制造,可盈利等条件。具体头脑风暴过程就不说了,个人表现在组内可以排前二,但是回答HR小姐姐的问题时,表现不好,再加上组内某男生在最后居然说了他不同意我们组总结出来的观点,我越想越气。 ...查看更多
2 年前 发布
腾讯产培生群面凉经分享
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
题目为设计并运营一款社交APP,收割校园利基市场。14人,共50分钟,30S介绍,全场讨论,硝烟弥漫,难以在产品定位上达成一致。讨论时间分配不合理,只有15分钟不到的时间讨论运营。
2 年前 发布
全球只招30个人,一共4轮面试
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
首先是群面,一场10个人,无领导小组讨论。开头会有一个20s的自我介绍,依次进行。无领导小组讨论题目为设计一款游戏平台,要求锁定高价值用户,确定核心价值体系。由于我对游戏市场不熟悉,有些专有名词都不知道,比如arpu值,全场也没发什么言。 建议大家面腾讯产培生的还是多熟悉腾讯的业务,熟悉互联网动向。面的总监不同,群面的topic也会有所不同,比如面我们轮的是腾讯游戏方向的。 ...查看更多
2 年前 发布
3
腾讯产培生面试——神仙打架
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
腾讯产培生面试简直可以说是去看神仙打架,面试是10个人一个小组,讨论一个方案,我们组的题目是设计一款校园社交软件,要潜在的盈利能力,区别于微信,QQ等,说出该应用的创新点,大致的市场推广策略等等。 我们小组都是硕士生,还有很多是海外留学生。有两三个主要发言的带动节奏,其他的参与者或多或少说了一些自己见解,最终也算是讨论出了一个方案吧,只是笔者发言很少,从刚开始讨论就有点处于挂机状态。结果不用多说,肯定是去陪跑了。不过即使是陪跑也是值得的,毕竟腾讯的面试包路费和住宿,就当是公费旅游也得去试试。 ...查看更多
2 年前 发布
1
腾讯产培生一面经验分享
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
我面的微信事业部,在广州客村TIT。面试形式是群面,一组十二个人,讨论题目大概是提出三个微信的搜一搜的功能设计点,使之能与百度搜索引擎竞争。一面下来我们小组十二个人都没进二面,太难了。
2 年前 发布
26

产品经理培训生常见面试问题

分析你一年的工作经验相对于应届生的优势是什么?我们为什么会要你?
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
具备行业工作经验的同时依然具备非常强的可塑性
2014-11-17 发布
来自海翼的面试
你如何认识产品经理培训生这个职位。
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
回答的很不好,其实就是怎么做这个工作
2015-01-17 发布
来自广州中望龙腾软件股份有限公司的面试
是不是有强迫症
匿名用户
面试了职位:产品经理培训生
未通过未通过
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2014-06-14 发布
来自广州博才信息科技有限公司的面试

产品经理培训生相似职位面试经验

回顾西山居面试(现已是正式员工)
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过确定通过
一.面试轮数及每轮问题面试总共有三轮,一面为主策面,二面为人事面,三面为制作人面第一轮面试,1.对策划职业的了解,2.,简历里面玩的游戏,包括介绍它和你觉得有意思的地方,有时候也问一些他觉得有意思的点(所以简历里面写的那个游戏一定要很清楚才行),3.问了一下对市面上自走棋的了解情况,4.问了一下开放世界的设计(设计一个物品啥的)总的来说这一面主要考察你有没有基本的沟通能力和游戏理解能力,看一个游戏能不能从全局的系统去观察,比如当时我聊的是崩三,就着重讲了一下从抽卡到养成到各种玩法战斗,最后再回归抽卡和养成的这个循环,玩家在其中是怎么体验曲线,系统投入和产出是什么这样子第二轮面试二面是HR面,问的是你的性格,职业规划,基本上表现出要进公司的欲望和为人性格比较善于沟通这点,基本上三观正就可以过第三轮面试三面是制作人面,问的问题就没有什么套路模板了,问你最近在玩什么游戏,然后会跟你很详细谈这个游戏的特点,看你选什么策划问的应该不一样,当时我聊得是公主连结的工会系统,基本上把功能说全了,优缺点描述一下就好。后面一个问题是问你最近在看什么综艺,我说我不看综艺然后就开始聊二刺螈了,聊了一下饭圈,fgo为啥这么火,B站最近推广的游戏,怎么看待b站的生态环境(其他国内网站做得到吗.jpg)之类的,这部分主要看你思考能不能切入重点和全面,主要考察思维模式,我感觉这部分是很难练的,平时要多想一点,比如明日方舟的火爆,其实就和饭圈文化脱不开关系(别打我,我也是开服博士),当然它优秀的人设和美术风格也是能产生这种圈子的土壤啦2333,二.一些人生经验(误)总体来说面试注意几点:1.是把面试官往你擅长的知道的(最好是你知道他不知道的领域和游戏上面带)2.所有问题都是最好聊得全面,辩证性思考,思考事情的形式内核和目的3.表达方面大方一点,不要拘谨,但是也不要嚣张,不卑不亢是最好的,这一点很重要如果面的是数值或者文案的话建议有相关专业背景以及相关实践再尝试,例如写过同人文,对一个游戏的数值系统用科学的方法分析过还有真想入策划这行多玩玩游戏啊,玩那些赚钱多,多人玩的手游,还有那些3A,手游PC主机都玩玩,比较重要的一点是不要对手机游戏有一种鄙视眼光,毕竟现在国内做游戏其实更多是一种商品(国外做3a都哭了),遵循商业模式才是第一位,而且要是你已经学过游戏设计相关的书籍你就知道手游里面的某些设计也是很精妙的。很多时候不要在意自己做的事情看起来有点俗,赚了钱才能实现梦想,入尘才能出世呀。最后祝各位有梦想的小伙伴都能守得云开见月明~...查看更多
2 年前 发布
游戏策划面试不好,共3轮面试
sama
面试了职位:游戏策划
未通过感觉没戏
本人是大三学生,学校有组织企业实习 投了网龙,当然还没想到要笔面试笔试应该是过了,所以参加了面试流程:我因为不善言辞所以介绍的非常短这还算回答的上来,但是感觉面试官对我讲的东西并无兴趣,只是在用这个问题试探我的水平这个有提前做了解的我当然能答上来了,系统策划,数值策划,剧情策划,关卡策划想想系统策划应该是大佬级别做的,我肯定做不了,剧情/文案应该要笔头比较利索,于是我回答了另外两个对这个问题有预料过,但是没有做够准备,感觉慌的不行在数值上也做了一些回答但是玩的游戏比较小众,量也不够,感觉面试官听起来有困难,并且不感兴趣,没有能打动他的地方感觉这次应该是凉了...查看更多
2022-06-17 发布
游戏策划面试一般,共6轮面试
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过确定通过
关卡策划 是19年秋招面试的关卡策划岗位,共两次笔试、三次面试一轮笔试的题目跟项目具体内容关系不大,因为还不确定要分配到哪个项目组,因此主要考察的是思维能力、产品素养等,例如需要你列举五条玩过的游戏或者体验过的产品中的亮点、让你设计一份菜单等,限时两个小时是开心消消乐的制作人,制作人面基本没有问到跟具体游戏设计相关的问题,问题基本更偏产品策划而非游戏策划,主要是在针对你的笔试题进行提问,了解你的思路,也会聊你的发展规划。这一轮基本确定了要把你分配到哪个项目组,如果是三消项目的话,会给你一份三消项目的关卡题,让你在一周的时间内完成。题目不多,主要是分析指定的三消游戏关卡障碍,以及设计一个三消关卡。可以多参考消消乐线上关卡是如何设计的这一面会让组长级别的员工做面试官,问的问题会跟三消关卡玩法强相关,大概一半时间会针对你二轮笔试的内容进行提问,另一半时间会围绕三消关卡设计问其他问题,比如如何设计一个新障碍,基本都是在考察对三消关卡的理解业务面结束后紧接着就是hr面了,hr面问的问题主要就是考察个人素养、职业规划了,印象比较深刻的是有问到你有没有看过游戏设计方面的书,对书中印象比较深刻的内容是什么,还有问到hr面特别常见的问题,比如你最挫败的事情、最有成就感的事情。hr面之后就正式offer了...查看更多
2 年前 发布
游戏策划面试一般,共3轮面试
看准91274
面试了职位:游戏策划
未通过未通过
游戏策划面试其实很简单,主要要体现出你的逻辑性、探索性、学习能力。其他像抗压能力、交流能力只要没有什么特殊问题,一般都不太会在这两方面掉分。下面介绍一下问的最多的几个与游戏相关的问题以及提问者的目的,只有知道了面试官的目的,才好做针对性的准备。自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续回答以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。...查看更多
2 年前 发布
游戏策划面试一般,共3轮面试
打工人
面试了职位:游戏策划
暂无结果暂无结果
公司位置很偏远,西塱A口出去后还要打车/坐公交一段距离才到,相信去这家公司面初级策划的,都是对游戏怀有憧憬与热爱的,但我想在此提醒各位一句:经济基础决定上层建筑,不要因为自己的善良与情怀而被这个社会的病态绑架。接下来说一下这家公司的面试流程:1.笔试-填资料表+两道大题不限时间,自觉交卷,所有人都在一个房间做,我当天有20左右个人,交卷后等待叫面试2.面试-群面-1个策划面多个面试者面试官是很累的,毕竟一天连续面几十个人1.自我介绍2.你对游戏策划的理解(不要说职责和工作内容,面试官听着很烦)3.假设他是程序,你现在要做一个抽卡的玩法设计,你会怎么表述(尽量考虑用户每一步操作的判定情况)4.用他后面有一幅画设计游戏玩法,现在假设他是很傻的完全不懂游戏的老板,你要怎么跟他表述清楚你的设计(尽量简单简洁、完整、通俗易懂)以上面试问题都是考临场的,他会让大家举手轮流发言,所以如果你真的去面试请答完题后记得拿纸笔!以上,面试考核就基本结束了,剩下的就是让你提问面试官问题了。接下来我分享一下我了解到的公司情况:1.游戏打算年头推,暂无版号,考虑推海外2.团队组织架构还算完整,分工明确,新人策划会分去孵化组,熬一段执行策划(打杂)后再根据个人能力分配3.公司新制度,新人必须试工期一周,试工200/天,试工期不会加班,不签合同(此处提醒各位,对方说的是因为以前新人闹事原因所以搞这套,但是社会过来人告诉你,会有这种情况就是会存在着老欺新的可能性)4.加班严重,有时候甚至通宵,公司男生偏多5.新人待遇低,试工是200/天,所以你可以推测保底是6K6.系统培训没有,还是靠干活来自己慢慢总结了解,考核晋升完全看个人能力(够肝+向上管理能力)以上就是我能分享的点啦,希望有梦的各位客观选择,然后希望你们都能拿到心仪的OF。...查看更多
2023-06-08 发布
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