Unity3D工程师面试

Unity3D工程师面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的Unity3D工程师面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-29 03:00:00 更新

Unity3D工程师面试概况

基于用户贡献的13Unity3D工程师面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“有难度”

面试感受

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“体验很好”

面试来源

网络招聘
50.0%
社会招聘
17.0%
其他
17.0%
校园招聘
8.0%
内部推荐
8.0%

Unity3D工程师面试经验

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面试难度
面试感受
unity主程序的面试。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过感觉没戏
先是到了公司,人事送来面试题,然后技术开始面试,看着我答的面试题开始吹NB,最后再看看你的工作经历,然后没了,基本上还算靠谱的面试,面试题就五个,都是可以接受的题,五道题能测出技术和人品,很不错。
2 年前 发布
聊的时候去面试unity
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过未通过
聊的时候去面试unity,过去的时候直接让笔试c++和数据结构,人事就跟调查户口一样,问我会不会cocos2d,只想说我是来面试unity,他一直说他们公司有unity框架,面试完,我也知道没戏,你让我等着什么意思,等了几分钟,然后再让前台让我走,然后我回来问让我去面试那个人事,人家直接把你拉黑。...查看更多
2 年前 发布
我去先上机测试。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过感觉靠谱
我去先上机测试 按照给的文档实现相对应的功能 然后人事给我三张笔试题 我做完之后人事和技术经理一起面试我问了些技术问题和人事问题 我出来以后回家路上打电话告诉我下周二面
2 年前 发布
精英智通的技术岗位面试流程。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过确定通过
技术岗位:初面是公司一线比较牛的技术工程师把关主要聊些实际应用技术的方面,对技术的能力考核比较全面,过了然后技术复试是技术总监,主要考察对技术面的涉及,和技术视野方面;最后是人事行政面,主要是薪资和人品,态度方面的吧。然后发offer就能入职了。
2 年前 发布
是一次奇葩的面试经历。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过未通过
1.到了之后先填面试登记表格; 2.填完之后人事先过来问一些无关紧要的问题; 3.再三确认你填写正确的真实生日具体到几点; 4.说过去给老板看看,结果就让回去了; 5.估计是生辰八字和老板不和。
2 年前 发布
快用苹果助手Unity3D面试经验。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过确定通过
面试的是游戏事业部, 感觉面试挺简单的,没有笔试,只有面试,三轮面试,第一轮主程,第二轮制作人,最后是人事。
2 年前 发布
面试经过已经面试方式。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过确定通过
开始是笔试,难度不大,都是基础类的题目,大约两页纸。做完了人事就会找技术给你打分,合格的话。上机做题。上机题三道四题,可以百度,但是不能插U盘。技术和我说工作的时候也常百度,这个没限制。合格后人事面谈,然后技术总监面谈。入职。
2 年前 发布
梦游技术大牛亲子面试。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过感觉靠谱
面试时只有一个技术大牛面试,没有人事和总监。面试过程中大多数都是问一些技术性的,技术员拿着一张问题的稿子,可能是考研一下面试者的技术水平。面试完了也没有说公司的工作要求和福利待遇,问完了技术基本就面试结束了。
2 年前 发布
3
重点考察C++和UE4,还有许多游戏开发问题。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过未通过
首先人事部门给了我两套试卷,问我自认为基础怎么样,好的话请选择UE4的试卷,不好的话可以选择C++的试卷,我当时便傻了,因为我只会U3D和C#。我问有没有U3D或C#的试题,她说只有这两套,没别的了,我说我只会U3D呀,她说招聘信息上不是写着:UE4顿号U3D么,说明这两个都得会一些呀。所以没办法了,于是选了一个C++的题目,语法的题目还好,语言都是通的嘛,能做上不少,到了后面的问题我就有些不会了,问到了游戏开发的一些问题。比如网络的问题,有限状态机的问题,几何问题等等,有些真的不会,就没写上,空了很多,尤其是网络部分,真的不了解。确实是自己的实力也不够,很多东西并不了解,也算是涨姿势了。不过干U3D的朋友们还是最好别来了,因为从技术人员口中得知,贵公司主要使用UE4来开发,几乎不用U3D。大概30分钟之后,人事部来找我,把卷子交给技术人员看,结果可想而知,面试失败。...查看更多
2 年前 发布
1
环境不错,位置也还可以不知道能不能成功。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过感觉没戏
先人事面试,问了一些常问的人事面试题,聊得还不错,然后主程,问了些项目的事,估计不太好,然后来了个年轻点的程序员,问了些基础,感觉还行。
2 年前 发布

Unity3D工程师常见面试问题

问了一个java 接口和抽象类之间的差别
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过确定通过
这个做了准备了,直接回答上来。
2017-05-20 发布
来自成都飞翼数字科技有限公司的面试
写出两种specular计算方法。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过感觉靠谱
一种是计算反射向量和视线向量的夹角,另一种是入射向量与视线向量的中间向量和法线的夹角。即Phong model和Blinn-Phong model 。
2017-05-17 发布
来自云动网络科技(上海)有限公司的面试
怎么优化渲染
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过未通过
LOD(多层次细节) occlusion cull(遮挡剔除)减少drawcall(使用静态批处理)当时谈的比较少,经验也少。
2017-05-12 发布
来自开心网的面试
项目经验,以及笔试题中的一些题目。
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过未通过
就简单介绍经验,笔试题做错了几个,惨败了。
2017-05-11 发布
来自蓝港互动的面试
喜欢做游戏吗
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过确定通过
喜欢
2017-05-04 发布
来自上海凯云科技有限公司的面试

Unity3D工程师相似职位面试经验

确实挺难,百度的面试啊
匿名用户
面试了职位:UE4
未通过未通过
刚回到学校,就开始忙着准备投简历了,虽然考了研,但感觉不太理想,结果也还未出,就想着两手都准备吧,一边找工作,一边等结果,同时想着如果能够拿到好公司的OFFER的话,工作也并不比读研差。 面试自我介绍  于是在上周学校的招聘会上就在华为投了简历,当时也没报太大希望,因为华为太多人抢了,自己一个快毕业的本科生,也没多少资本和研究生拼,不过还是试一试吧,就当是增加面试经验。 等了几天后,收到华为笔试通知(之前还参加了华为在我们学校开的宣讲会,然后在网上又注册了一份简历),我报的是硬件驱动,因为自己比较感兴趣,而且目前毕设的题目也就是USB驱动开发。考试有些出乎意料,以为会考硬件知识,但却全考的C语(这个具体和你选择的职位方向有关),还好还记得一些,主要是考基本知识,后面的编程会有涉及链表之类的,总之,都还是比较基础的东西。另外有一点要说明,有些人其实也没参加笔试,就直接霸王面了,而且基本上只要参加笔试都会给面试机会的,只是可能在最后评判的时候会参考一下吧。  ...查看更多
2 年前 发布
华为的网络安全工程师
匿名用户
面试了职位:UE4
未通过未通过
一开始本来没打算投华为的,然后被我们辅导员一忽悠,就投一了下华为,本科信息安全科班的,投的网络安全工程师。然后下午就有HR打电话过来,把我一顿忽悠,忽悠到了解决方案工程师。然后笔试+测评很快,笔试100分就能过(满分600分),中间漫长的半个月等面试安排。前天下午一面和二面。一面:先自我介绍,然后讲一下自己的项目,面试官感觉对项目比较看重,把我的大项目小项目问了个遍,就是没问专业问题。问完项目之后让我画一个流程图,画自己项目刚拿到时候的思路。画完之后面试官拍了张照,然后聊了会天,一面就通过了。大概40分钟左右。十分钟之后二面:还是先自我介绍,然后讲一下自己的项目,还是对项目进行深挖。然后面试官介绍了一下部门的主要任务,然后问了一下自己的抗压能力如何。最后面试官让对自己的项目进行测试,花了15分钟左右在word上打出来,面试官截了个屏, 然后聊了会天,二面就通过了。大概50分钟左右。面完之后一个小时,HR给我发微信问我对面试感受如何,我说面试官很nice,然后HR跟我说两面面试官反馈我也很nice,有一点小高兴。今天上午三面,大概等了两个小时左右。三面:感觉还是对简历的项目进行深挖,然后说一下自己有压力时怎么调节,做班长有没有遇到很大的挫折之类的问题,然后问了怎么看待加班以及对华为的理解。最后是谈了一下薪资,我说VIVO给的XX万,华为的话我想定级14级左右就行,然后问了一下每个月具体的期望薪资,然后就结束了。大概40分钟左右。官网显示全部通过,短信说等待10个工作日左右。总的来说,华为三次面试的面试官都很nice。最后许愿一下能够拿到华为的offer,定级14级以上。 😀...查看更多
2 年前 发布
面试:UE4。面试还好,难度也是有的,结果被pass掉了。
AM7758
面试了职位:UE4
未通过未通过
你在使用UE4的时候遇到的一个比较大的困难是什么?  因人而异吧,我随便编的蒽:说的把攻击动画通知用纯C++实现的时候。  使用了UE4中的哪些系统?因人而异吧,我说的行为树、Niagara粒子系统和骨骼动画系统。  骨骼动画的原理是什么有了解过吗?  你参加过AR和VR相关的培训,能否展开说说AR的原理? 我说没有详细了解过就让我现猜,而且只能用CG不能用CV,好吧…我没猜对;聊一聊渲染管线 虚函数与虚表;你是否遇到过内存泄漏的情况,怎么发现,怎么解决的? 讲讲C++常见的智能指针,智能指针底层实现是?C语言的类型转换非常直接,C++有哪些类型转换的方法?讲一下快排 了解过多线程吗?能否阐述一下多线程的概念?多线程访问同一个资源会有什么问题?你在实现刚体模拟时的旋转是怎么表现的? 为什么使用四元数?不用欧拉角? 碰撞检测可以有哪些更好的实现方法?了解加速结构吗?...查看更多
2022-10-04 发布
UE4面试一般,共1轮面试
5903
面试了职位:UE4
未通过感觉没戏
就和项目负责人聊,对游戏理解,游戏管线了解。面试的技术美术工程师岗位一面PBR的工作流平面反射、SSR(这个是根据我的实习经历问的,没了解很深入,没答上来)前向渲染和延迟渲染卡通渲染bloom、景深怎么实现二面PBR的glossness工作流有哪些贴图人物渲染 卡通、真实分别讲讲SSR(我又没答上来,天)怎么实现shadowmap怎么写粒子系统的shader(这个也是根据经历问的)...查看更多
2 年前 发布
面试:UE4。感觉挺亲切的,面试内容挺简单,告知通过了。
五行缺钱
面试了职位:UE4
确定通过确定通过
一共两面,一开始是hr面,主要试问个人相关的一些基本信息;之后很快就安排二面,二面是总监技术面,主要是根据简历上的内容进行提问,本人简历有UE4相关的项目经验,所以主要就会围绕项目的流程和内容进行提问,总体来说还是比较简单的。
2023-02-01 发布
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