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变幻楼毕业证后厨
面试了职位:U3D - 成都
确定通过
面试:U3D。面试体验平平,面试内容挺简单,收到offer了。
没问什么,校招进去就是培训4期
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:简单;面试来源:校园招聘
2023-08-13 发布
看准20154
面试了职位:U3D - 成都
未通过
面试:U3D。面试感觉就是聊聊天这样,整体难度不算高,结果没机会。
笔试好像好几年都是一套题,今天下午面试,面的什么记不清了,隔了很久突然给我发的消息
1轮面试:部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
2022-10-09 发布
看准81469
面试了职位:U3D - 成都
感觉靠谱
面试:U3D。体验感还不错的,整体难度中等,希望能等到好结果。
可以
3轮面试:电话面试、视频面试、笔试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:内部推荐
2022-09-08 发布
黑土村红茶审核员
面试了职位:U3D - 成都
未通过
面试:U3D。整体感觉有点打折扣,难度差不多,未能通过。
你有什么缺点?
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
1个问题,0条回答
Q:你有什么缺点?
2023-05-15 发布
名人堂票据装订机工程师
面试了职位:U3D - 成都
感觉靠谱
面试:U3D。总体面试感觉不错,难度差不多,希望能通过。
先笔试后面试,比较看综合能力。
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
2023-08-23 发布
变幻楼传真机财会培训讲师
面试了职位:U3D - 成都
感觉靠谱
面试:U3D。不太靠谱的面试,没啥难度,希望能通过。
过去先笔试,笔试没啥难度,就是基本算法题,一个小时时间,写五道题。
1轮面试:笔试
面试感受:不好;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
2023-08-30 发布
三氪
面试了职位:U3D - 成都
感觉没戏
U3D面试一般,共1轮面试
2022-08-13 发布
华尔街被子CTO
面试了职位:U3D - 成都
感觉靠谱
面试:U3D。感觉挺亲切的,难度大概中等水平,基本能通过。
2023-07-25 发布
看准14453
面试了职位:U3D - 成都
未通过
U3D面试一般,共1轮面试
2022-06-13 发布
潇湘阁杂志架日料厨师
面试了职位:U3D - 成都
未通过
面试:U3D。面试感觉就是聊聊天这样,问的常规问题,结果没机会。
2023-10-27 发布
公司对比
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4轮面试:电话面试、视频面试、笔试、填信息表
面试感受:很好
面试难度:有难度
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llllllll
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昨天面试了快手Unity开发工程师,校招。连续两轮面试,从16:00面试到18:00,好累啊。 可能我简历里边放了太多 Unity 开发的作品,两个面试官前期主要就是问我做的项目。我巴拉巴拉说了好久,可能是时间关系,问完之后就直接做算法了没有问那些基础题(比如C++,STL ,计网之类的)各位不想看的可以跳过直接看算法 第一轮:面试官是个年轻人,短发,估计是工作一两年的样子,面试地点在办公室,他戴着耳机,旁边比较吵,隐约听见几个人在聊天(话说快手面试的地方都这么随意吗...)1.制作一个完整的 Unity 程序的大致的一个流程是什么样的(这个我结合了之前做的东西说了大概的流程)2.挑一个你做的体量最大的项目说一说(我就说了说我做的一个 TPS 游戏的项目)3.你开发的这些 Unity 项目,用到了哪些设计模式,简述一下这些设计模式(答 MVC,FSM 这类的,我的确是用了这些模式)4.我如果要用 Unity 做一个人物角色,我需要获取哪些资源?(答,就是要创建一个预制体吧?需要模型文件,贴图。材质,人物的话还需要骨骼动画,语音文件之类的)4.你做的这些东西有没有发布出来赚钱?(额.....没有)5.会C++吧,我们做一做算法题算法题:把一个链表倒叙转置,不能创建新的节点,只能改变节点的指向。这题在剑指 Offer 上有原题(还好我刷完了),我直接按照之前的思路写了不过因为第一次用这个编译器,写的时间有点长。写完,面试官点点头,说好,我这里可以了,你等一会,一会还有第二轮。 第二轮:面试官看样子是个北方人,比之前那位稍大一点,长卷发,面试地点应该是一个会议室,旁边比较安静,后边有个黑板写着什么看不清。这个面试官一副没睡好的样子,昏昏沉沉的,我有点担心一会他看我简历会不会睡着。1.你做的这些项目是老师要求的还是实习要求的?(有些自己做的,有些是团队合作做的)2.赚钱了吗(怎么这两个面试官都问这个问题...)(答,没有)3.你讲讲你做的这个中国软件杯的项目,你是做了一个3D的可视化界面?怎么实现的?(这个有点复杂,我巴拉巴拉讲一堆,时间过了一大半)4.我们做做算法吧算法题:给定一个只有0,1的矩阵,给你一个值为1的点的坐标,如果这个点的上,下,左,右有相邻的为1的点,就视为连通给定的点的求最大的连通点的集合我用递归的思路,遍历这个点的上,下,左,右四个方向的点。遍历到为1的点加入集合,然后令该位置的点为0;遍历到0则返回。做完和他讲了讲,他点点头。说时间还够,再做一题。算法题:public class TreeNode{    public int val;    public TreeNode Lchild;    public TreeNode Rchild;    public TreeNode GetFather();}给定一个二叉树,这个二叉树的节点有一个 GetFather()的方法可以获取到该节点的父亲节点。现在给你一个二叉树和两个分散的节点,求这两个节点的最近共同父亲节点。只要求返回节点,可以改变节点的值我想了半天,给出一个方案:类似于双指针法:将这两个节点同时往父亲节点搜索,将子节点的值赋给父亲节点,一次移动一个距离,一直往上搜索。会有三种情况:1.两个节点在一个地方相遇,这个节点就是最近父节点2.a节点比b节点速度快,那么当b节点在某一次搜索到其 getfather()返回的是a的值,此时b节点的这个父节点就是最近父节点。3.同2,a和b反过来。写完了,面试官说对了,是这个意思。 反问环节:1.问面试表现,回答不错,我这里是过了。(瞬间开心)2.后序还有第三轮吗? 面试官说我不清楚,你等等看吧,说不定有23333333所以我结束面试后又傻傻地等了半个小时,确定没有了才关了。总结就是我算法题算是没白刷,有点高兴
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