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游戏技术美术TA

20-40K·14薪
北京5-10年本科

职位描述

bilibili游戏事业部-北京手游研发Access! 主要项目: 《机动战姬:聚变》 https://space.bilibili.com/596101392 《斯露德:THRUD》 https://space.bilibili.com/454765848 《Starlanders》(预研) https://www.bilibili.com/video/BV12y4y1Y7Qw 【职位要求】 1、与主创团队沟通,实现团队想要的视觉效果,并协助美术岗完成新技术的效果验证。 2、与前端工程师和负责美术资源的制作者合作,输出规范文件并跟进美术规范制定。 3、优化性能,让游戏能在大部分主流机型上尽可能高质量地运行。 【任职要求】 1、良好的审美,至少有一个美术制作方面的特长(原画,3D角色,3D场景,动画,特效等),需要在作品中有所体现。 2、精通3D数学和计算机图形学Shader编程。 3、精通Unity性能优化、渲染优化、资源管理、内存管理;能定制脚本完成美术需求。 4、熟悉Unity新功能。例如,熟练使用Shadergraph根据美术需求定制Shader。 5、熟悉PBR工作流程。会使用Substance Painter、Substance Designer、Houdini、WorldMachine、SpeedTree等软件提升美术开发效率。 6、热爱游戏,对游戏美术表现感兴趣,了解主流渲染技术。熟悉二次元(日式)美术风格。 【加分项】 1、精通角色建模和引擎对模型的要求。(加分项) 2、精通模型绑定和蒙皮,了解引擎对蒙皮的要求。(加分项)

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