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波克城市成立于2010年,迄今累计发行超40款精品休闲游戏,包括《捕鱼达人》《爆炒江湖》《猫咪公寓》《过山车大亨》《Tile Master》等,覆盖欧美、日韩、东南亚等上百个国家和地区。目前,我们的全球累计注册用户超5亿,月活跃用户6000万+,同时已连续4年入选中国互联网百强。未来,我们将积极推行“游戏+”的融合理念,以游戏为载体,赋能公益、医疗、教育等多个领域,让游戏发挥更多对社会有用的价值!
...查看全文《波克棋牌》是一款精品休闲游戏合集,包含斗地主、麻将、象棋、围棋、军棋等20余种棋类、牌类游戏玩法,玩家可自由选择体验不同玩法。自2010年上线以来,深受广大休闲游戏玩家喜爱,目前拥有近2亿玩家。
《波克捕鱼》是一款创新性的休闲捕鱼手游,游戏将“竞技”元素融入捕鱼玩法,首创RPG组队多人联网捕鱼模式,给单纯的捕鱼玩法融入更多策略性,强社交的休闲体验让玩家享受真正多人竞技捕鱼的快感。
《妙连千军》是一款单机Rouge-like型的RPG+三消游戏,丰富的队伍组合,数百种游戏建造,多元关卡设计,让玩家体验到游戏的策略性和趣味性。
《爆炒江湖》是一款中华美食题材手游,游戏以经营“客栈”为核心,打造众多趣味玩法。曾获TapTap热门总榜TOP1、AppStore近日主题推荐等。
波克城市是一个网络棋牌游戏研发商,旗下有波克城市休闲娱乐平台、手游《仙魔九界OL》 、《口袋幻兽OL》等。
波克城市是一个网络棋牌游戏研发商,旗下有波克城市休闲娱乐平台、手游《仙魔九界OL》 、《口袋幻兽OL》等。
成立时间2010-04-08 注册资本36000万人民币 法人代表刘忠生
公司全称波克科技股份有限公司
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股)
经营状态存续
总部城市上海市
经营期限 至
注册地址上海市普陀区真北路958号21幢2层2032室
经营范围许可项目:互联网游戏服务;互联网信息服务;第二类增值电信业务;出版物互联网销售;艺术品进出口;网络出版物出版。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准) 一般项目:货物进出口;技术进出口;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;计算机软硬件及辅助设备零售;文具用品零售;体育用品及器材零售;电子产品销售;工艺美术品及礼仪用品销售(象牙及其制品除外);橡胶制品销售;金属材料销售;日用百货销售;互联网销售(除销售需要许可的商品);大数据服务;互联网数据服务;数据处理和存储支持服务;计算机及办公设备维修;人工智能基础软件开发;信息技术咨询服务;组织文化艺术交流活动;数字内容制作服务(不含出版发行);广告设计、代理;体育赛事策划;票务代理服务;会议及展览服务;体育中介代理服务;人力资源服务(不含职业中介活动、劳务派遣服务);物业管理;非居住房地产租赁;企业管理。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
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上海 | 经验3-5年 | 大专
上海 | 经验5-10年 | 本科
上海 | 经验5-10年 | 大专
上海 | 经验1-3年 | 大专
上海 | 经验3-5年 | 本科
上海 | 经验3-5年 | 本科
上海 | 经验1-3年 | 本科
上海 | 经验5-10年 | 大专
广州 | 经验1-3年 | 本科
上海 | 经验3-5年 | 大专
上海 | 经验不限 | 不限
上海 | 经验1-3年 | 本科
上海 | 经验5-10年 | 本科
上海 | 经验1-3年 | 本科
上海 | 经验1-3年 | 本科
上海 | 经验不限 | 本科
上海 | 经验1-3年 | 本科
上海 | 经验3-5年 | 本科
上海 | 经验5-10年 | 大专
成都 | 经验不限 | 不限
面试职位: 原画师-上海
面试总体的感觉就是HR专业、做事情很认真。整个过程无缝连接,很流畅。一面、测试、二面、HR面、整个流程大概就是这样。 一面完当天就给了测试题,测试题提交后第二天就约了二面,二面结束后当天晚上就打了电话通知第二天HR面试。 一面好像是制作人,介绍了一些项目情况,也介绍了公司的情况,感觉聊得还不错。测试做的就是项目相关的一些设计图。主要也就是看你的水平了,其实符不符合项目也没那么重要,毕竟你还没去上班也不了解项目,所以不要为了去迎合测试题的内容让你的设计图降低水准,测试图的水准还是要保持住的。 测试过了之后就是二面了,二面就是主美了,主要也就是和你聊一些项目具体情况和你去了之后主要的工作内容,还有一些专业上的事情。 二面过后就是HR面试,到这就是谈薪资待遇了,只要你自己满意那基本就OK了。(插一句:福利待遇真的好到爆,最起码在游戏行业里算前三吧。)
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 未评价
面试感受: 很好
面试职位: 视觉设计-上海
到达后会填一些基本信息,这个就是一些履历方面的项目组长来面,会一个简短的自我介绍,我是从毕业后从业经历开始说起,企业比较在意的是你在之前的工作中担任的角色,负责的内容,辞职的原因,自我的规划等等;会谈论到最近玩过的游戏,以及最喜欢的游戏,整个过程比较轻松。 之后是项目主管面,同样的自我介绍,着重点其实就是稳定性,以及对你的一个基本评定,这个需要应聘者前期对公司的产品进行了解,这样回答起来比较有把握,还有就是美术风格的问题,因为进入公司以后,接触到的风格也会多一些,不一定就是你现在擅长 ,或者是你想要做的,所以这个面试者应该事先考虑清楚。 最后还是项目组长面,同时会叫来你将要进入的项目的主美来跟你聊一些现在项目进行的阶段,这个跟测试内容基本是一致的,不需要担心,既然测试过了,证明你的能力是没问题的;其实这一步就是要你熟悉一下新同事。整个面试大概不到40分钟,整体来说还是很顺畅的,面试结束以后不到一个小时,公司人事就联系说通过面试了,确认入职时间以及要准备的材料。 你现在的风格是这样的,比较担心你是否愿意以后接受别的风格;另外就是项目压力比较大,是否能够接受高强度的工作。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 一般
面试感受: 很好
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面试职位: U3D-上海
笔试 笔试题难度不大,都是一些C#和Unity基础,生命周期,各文件夹作用,协程运行过称等。没遇见算法题。 一面 问的也都是围绕做过的项目相关的,问你开发过的功能, 以及开发过称自己对整个功能是怎么设计的,遇没遇到什么问题,怎么解决的。
...查看全文面试结果: 感觉没戏
面试难度: 有难度
面试感受: 一般
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Karlie等54位老鸟等你来
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