产品专员面试

产品专员面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的产品专员面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-30 00:00:00 更新

产品专员面试概况

基于用户贡献的40产品专员面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“有难度”

面试感受

icon
“体验很好”

面试来源

BOSS直聘
50.0%
其他平台
23.5%
校园招聘
18.4%
社会招聘
5.1%
内部推荐
3.0%

产品专员面试经验

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面试难度
面试感受
面试:产品专员。细节还是很不错的,题目中等难度,确认通过。
看准86309
面试了职位:产品专员
确定通过确定通过
有两轮面试,第一轮为腾讯会议线上面试,第二轮为线下面试。一面面试官:老板、各部门领导面试内容:自我介绍,个人规划等常见问题二面面试官:面试内容:自我介绍,之前工作经历描述,对加班的看法,个人规划等常见问题
2023-08-25 发布
面试:产品专员。面试印象不是很深刻,题目难度不大,未能通过。
飞雪山庄净水器驱动开发
面试了职位:产品专员
未通过未通过
有两轮面试,第一轮没通过,就简单地问了些问题,面试的时候聊得挺好的,大概20分钟吧。
2023-09-04 发布
面试:产品专员。很不好的体验,面试问题倒不难,结果被pass掉了。
南极标本市场营销
面试了职位:产品专员
未通过未通过
公司在工业园园区,园区里公司名称和招聘网上的不一样;一共一轮,面试时间一个小时内;2位面试官都入职1年左右,深圳团队人员不多,说长沙还有个分公司;老板也会负责一部分产品开发,这个岗位是人员扩招,开发是不限品类的清小件物品,说是每个月上新一款,但是有10多位运营,不知道是否满足需求一面:人事之前在招聘网上沟通很顺畅,问题也很真诚的回复,面试体验还是不错的;二面:主管面试让人不舒服,面试交流语气有些咄咄逼人,很少有眼神接触,瞬间不想沟通了,最基本的尊重没有感受到;下午给hr发消息说岗位不太适合,工作同事还是舒心些比较好...查看更多
2023-09-20 发布
产品专员面试不好,共3轮面试
林子昊11
面试了职位:产品专员
确定通过确定通过
体验感极差的面试自我介绍直接要查看UI相关的作品对于简历几乎没有提问,要找的是既要会产品又要懂运营,会UI设计的人发完UI作品过了几天才回复说要BOSS进行复试,结果去到现场等了快一小时,也没有提供水!最气的是,面试官一副高高在上的样子,直接就说基本情况已了解,问你有想了解的???要是问这个直接在电话沟通不好吗 真是浪费时间,还以为会问什么技术含量或者简历相关的问题。最后就是一顿PUA压价,与他们岗位不符什么的,过几天HR打电话说通过了,但是薪资只能给招聘信息的一半?服了真的!来来回回折腾结果你们要招廉价劳动力就直接挂两三千实习生不好吗,这么玩面试者都有的?...查看更多
2023-08-08 发布
面试:产品专员(实习)。体验感较差,难度尚可,没通过。
罗上岛桌子机修工
面试了职位:产品专员
未通过未通过
一面 电话1.会问你对蔚来汽车的看法?为什么选择来蔚来?感觉初试HR很在意这个问题,要很具体深入,一定要结合自己的职位和未来发展3.有没有实训经验?这个还要回答实训成绩怎么样,但我们学校没有实训排名,我直接木讷了,也要准备回答方案3.你在大学里的专业课成绩怎么样?看个人二面 线上1.自我介绍要结合职位,同时把自己校园和实习都加上,要扯上公司2.社团活动3.你的未来发展规划?4.你打算实习多久?...查看更多
2023-08-16 发布
产品专员面试很好,共3轮面试
12580
面试了职位:产品专员
未通过感觉没戏
一面 跟HR聊天很轻松,HR也很有经验地在引导总结。经理跟组长两个人一起面试,但我面得不怎么样。比较严肃,跟一面形成鲜明对比,所以我说话的时候手势就有点紧张地瞎比划。问了对说什么样的产品值得开发,我回答得不太好。所以最后经理说,回去等结果吧,然后沉默了一下,说如果结果出了的话,会有人事联系你。G了○| ̄|_...查看更多
2023-10-07 发布
面试:产品专员。总体面试感觉不错,整体难度不算高,收到offer了。
kc
面试了职位:产品专员
确定通过确定通过
第一轮是直系领导面试,问了SQL和Excel的相关问题,介绍了在做的业务。第二轮部门领导面试,基本上已经过了,只是做了一下自我介绍,然后就进去做了
2023-09-07 发布
面试体验感还不错的,难度大概中等水平,确认通过。
杨烧
面试了职位:产品专员
确定通过确定通过
一面 一面是连续HR面和主管面,面试官给人的感觉还是蛮好的,问的问题也比较基础,感觉只要本人有自己的想法和思考就都能回答出来,比如职业规划/对岗位的理解/介绍一下过往的经历等二面的话就是总经理面,等了大概半个小时,然后面试官是一位中年的男性,会有一种领导做派的感觉,面试体验一般(很个人的看法,参考价值不大),面试过程10min,用问题来回答我提问的问题,最后也没什么比较明确的有价值的答案...查看更多
2023-07-18 发布
产品专员面试不好,共6轮面试
用户212474
面试了职位:产品专员
确定通过确定通过
一面 hr简单沟通求职意向,简简单单做个自我介绍,说说求职意向和未来规划,很容易就通过了。对于学历和工作经验卡的比较严格,尤其是学历,谈的最低要求是全日制本科。二面当时是地区经理面试,当时在一面之后大概等了一个月地区经理让我去面试。办公室很新,很高端。当时地区经理也就我简历上的内容提出挑战并会就一些学术问题做出现场的考核。压力还是挺大的。三面到了大区 除了正常自我介绍和简历挑战之外,第一个问题是给几个情景,让你在很快的时间内做出分析和决断(例如在某种情况下你的产品是最佳选择,但是有各种情况制约下导致无法被使用,告诉你问题问你的解决方法和思路)第二个问题是在工作中给你一些关键词让你做出重要性排序并说明理由。大概这样的题有5个左右。四面总监反而比较轻松,杨姐姐很温柔,关注你的个人信息,未来发展规划进行,并会让你说说你身上可以打动她的地方。面完一个小时后就有了结果,顺利通过!...查看更多
2023-07-28 发布
面试:产品专员。整体感觉有点打折扣,问题比较简单,告知通过了。
大草原漆油笔木工
面试了职位:产品专员
确定通过确定通过
z共两轮面试,跟HR谈完之后就和部门领导面试,有三位部门领导,轮流问了一些专业问题以及未来的打算规划,说对我来说难度挺大的,让我入职后要努力学习
2023-06-06 发布

产品专员常见面试问题

产品专员相似职位面试经验

游戏策划面试一般,共3轮面试
打工人
面试了职位:游戏策划
暂无结果暂无结果
公司位置很偏远,西塱A口出去后还要打车/坐公交一段距离才到,相信去这家公司面初级策划的,都是对游戏怀有憧憬与热爱的,但我想在此提醒各位一句:经济基础决定上层建筑,不要因为自己的善良与情怀而被这个社会的病态绑架。接下来说一下这家公司的面试流程:1.笔试-填资料表+两道大题不限时间,自觉交卷,所有人都在一个房间做,我当天有20左右个人,交卷后等待叫面试2.面试-群面-1个策划面多个面试者面试官是很累的,毕竟一天连续面几十个人1.自我介绍2.你对游戏策划的理解(不要说职责和工作内容,面试官听着很烦)3.假设他是程序,你现在要做一个抽卡的玩法设计,你会怎么表述(尽量考虑用户每一步操作的判定情况)4.用他后面有一幅画设计游戏玩法,现在假设他是很傻的完全不懂游戏的老板,你要怎么跟他表述清楚你的设计(尽量简单简洁、完整、通俗易懂)以上面试问题都是考临场的,他会让大家举手轮流发言,所以如果你真的去面试请答完题后记得拿纸笔!以上,面试考核就基本结束了,剩下的就是让你提问面试官问题了。接下来我分享一下我了解到的公司情况:1.游戏打算年头推,暂无版号,考虑推海外2.团队组织架构还算完整,分工明确,新人策划会分去孵化组,熬一段执行策划(打杂)后再根据个人能力分配3.公司新制度,新人必须试工期一周,试工200/天,试工期不会加班,不签合同(此处提醒各位,对方说的是因为以前新人闹事原因所以搞这套,但是社会过来人告诉你,会有这种情况就是会存在着老欺新的可能性)4.加班严重,有时候甚至通宵,公司男生偏多5.新人待遇低,试工是200/天,所以你可以推测保底是6K6.系统培训没有,还是靠干活来自己慢慢总结了解,考核晋升完全看个人能力(够肝+向上管理能力)以上就是我能分享的点啦,希望有梦的各位客观选择,然后希望你们都能拿到心仪的OF。...查看更多
2023-06-08 发布
游戏策划面试不好,共3轮面试
sama
面试了职位:游戏策划
未通过感觉没戏
本人是大三学生,学校有组织企业实习 投了网龙,当然还没想到要笔面试笔试应该是过了,所以参加了面试流程:我因为不善言辞所以介绍的非常短这还算回答的上来,但是感觉面试官对我讲的东西并无兴趣,只是在用这个问题试探我的水平这个有提前做了解的我当然能答上来了,系统策划,数值策划,剧情策划,关卡策划想想系统策划应该是大佬级别做的,我肯定做不了,剧情/文案应该要笔头比较利索,于是我回答了另外两个对这个问题有预料过,但是没有做够准备,感觉慌的不行在数值上也做了一些回答但是玩的游戏比较小众,量也不够,感觉面试官听起来有困难,并且不感兴趣,没有能打动他的地方感觉这次应该是凉了...查看更多
2022-06-17 发布
游戏策划面试一般,共6轮面试
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过确定通过
关卡策划 是19年秋招面试的关卡策划岗位,共两次笔试、三次面试一轮笔试的题目跟项目具体内容关系不大,因为还不确定要分配到哪个项目组,因此主要考察的是思维能力、产品素养等,例如需要你列举五条玩过的游戏或者体验过的产品中的亮点、让你设计一份菜单等,限时两个小时是开心消消乐的制作人,制作人面基本没有问到跟具体游戏设计相关的问题,问题基本更偏产品策划而非游戏策划,主要是在针对你的笔试题进行提问,了解你的思路,也会聊你的发展规划。这一轮基本确定了要把你分配到哪个项目组,如果是三消项目的话,会给你一份三消项目的关卡题,让你在一周的时间内完成。题目不多,主要是分析指定的三消游戏关卡障碍,以及设计一个三消关卡。可以多参考消消乐线上关卡是如何设计的这一面会让组长级别的员工做面试官,问的问题会跟三消关卡玩法强相关,大概一半时间会针对你二轮笔试的内容进行提问,另一半时间会围绕三消关卡设计问其他问题,比如如何设计一个新障碍,基本都是在考察对三消关卡的理解业务面结束后紧接着就是hr面了,hr面问的问题主要就是考察个人素养、职业规划了,印象比较深刻的是有问到你有没有看过游戏设计方面的书,对书中印象比较深刻的内容是什么,还有问到hr面特别常见的问题,比如你最挫败的事情、最有成就感的事情。hr面之后就正式offer了...查看更多
2 年前 发布
游戏策划面试一般,共3轮面试
看准91274
面试了职位:游戏策划
未通过未通过
游戏策划面试其实很简单,主要要体现出你的逻辑性、探索性、学习能力。其他像抗压能力、交流能力只要没有什么特殊问题,一般都不太会在这两方面掉分。下面介绍一下问的最多的几个与游戏相关的问题以及提问者的目的,只有知道了面试官的目的,才好做针对性的准备。自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续回答以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。...查看更多
2 年前 发布
回顾西山居面试(现已是正式员工)
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过确定通过
一.面试轮数及每轮问题面试总共有三轮,一面为主策面,二面为人事面,三面为制作人面第一轮面试,1.对策划职业的了解,2.,简历里面玩的游戏,包括介绍它和你觉得有意思的地方,有时候也问一些他觉得有意思的点(所以简历里面写的那个游戏一定要很清楚才行),3.问了一下对市面上自走棋的了解情况,4.问了一下开放世界的设计(设计一个物品啥的)总的来说这一面主要考察你有没有基本的沟通能力和游戏理解能力,看一个游戏能不能从全局的系统去观察,比如当时我聊的是崩三,就着重讲了一下从抽卡到养成到各种玩法战斗,最后再回归抽卡和养成的这个循环,玩家在其中是怎么体验曲线,系统投入和产出是什么这样子第二轮面试二面是HR面,问的是你的性格,职业规划,基本上表现出要进公司的欲望和为人性格比较善于沟通这点,基本上三观正就可以过第三轮面试三面是制作人面,问的问题就没有什么套路模板了,问你最近在玩什么游戏,然后会跟你很详细谈这个游戏的特点,看你选什么策划问的应该不一样,当时我聊得是公主连结的工会系统,基本上把功能说全了,优缺点描述一下就好。后面一个问题是问你最近在看什么综艺,我说我不看综艺然后就开始聊二刺螈了,聊了一下饭圈,fgo为啥这么火,B站最近推广的游戏,怎么看待b站的生态环境(其他国内网站做得到吗.jpg)之类的,这部分主要看你思考能不能切入重点和全面,主要考察思维模式,我感觉这部分是很难练的,平时要多想一点,比如明日方舟的火爆,其实就和饭圈文化脱不开关系(别打我,我也是开服博士),当然它优秀的人设和美术风格也是能产生这种圈子的土壤啦2333,二.一些人生经验(误)总体来说面试注意几点:1.是把面试官往你擅长的知道的(最好是你知道他不知道的领域和游戏上面带)2.所有问题都是最好聊得全面,辩证性思考,思考事情的形式内核和目的3.表达方面大方一点,不要拘谨,但是也不要嚣张,不卑不亢是最好的,这一点很重要如果面的是数值或者文案的话建议有相关专业背景以及相关实践再尝试,例如写过同人文,对一个游戏的数值系统用科学的方法分析过还有真想入策划这行多玩玩游戏啊,玩那些赚钱多,多人玩的手游,还有那些3A,手游PC主机都玩玩,比较重要的一点是不要对手机游戏有一种鄙视眼光,毕竟现在国内做游戏其实更多是一种商品(国外做3a都哭了),遵循商业模式才是第一位,而且要是你已经学过游戏设计相关的书籍你就知道手游里面的某些设计也是很精妙的。很多时候不要在意自己做的事情看起来有点俗,赚了钱才能实现梦想,入尘才能出世呀。最后祝各位有梦想的小伙伴都能守得云开见月明~...查看更多
2 年前 发布
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